Lista di console

Questa lista di console – sebbene non esaustiva – raccoglie le console per videogiochi (inclusi anche i dispositivi portatili) suddivise per ere o generazioni di appartenenza, i cui vari periodi si suddividono a seconda della contemporaneità e di quale caratteristica definiva quella generazione di console per videogiochi: infatti un'era inizia con la messa in commercio di una console a essa relativa e si conclude con la cessazione della produzione di tutte le sue console. Le date tra parentesi indicano l'arco di tempo compreso tra la commercializzazione della prima console appartenente a ogni nuova generazione e la data in cui l'ultima viene dismessa dal mercato.

Prima era dei videogiochi domestici (1972–1980)[modifica | modifica wikitesto]

Le console dei primi anni settanta (Pong e Magnavox Odyssey) venivano chiamate non correttamente «analogiche» anche se in realtà utilizzavano componenti discreti, ma almeno parzialmente digitali.

Al contrario dalle successive generazioni un elenco completo di console della prima generazione ne comprenderebbe diverse centinaia.[1]

Seconda era: primi sistemi a cartuccia (1976–1982)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Seconda generazione delle console.

Terza era: età d'oro degli 8-bit (1983–1995)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Terza generazione delle console.

Quarta era: 16-bit (1987–2004)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Quarta generazione delle console.

Quinta era: 32 e 64-bit (1993–2006)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Quinta generazione delle console.

Sesta era: 128-bit (1998–2011)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Sesta generazione delle console.

Chiamata comunemente, ma impropriamente «era dei 128-bit», in realtà i processori utilizzati per questa generazione e le seguenti sono sempre a 32/64 bit.

Settima era: 3D, schermo tattile e motion controller (2004–2017)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Settima generazione delle console.

Ottava era: 4K, VR, console mid-gen, ibride e retro (2011-)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Ottava generazione delle console.

Console portatili[modifica | modifica wikitesto]

Console casalinghe[modifica | modifica wikitesto]

Console ibride[modifica | modifica wikitesto]

Riedizioni HD di console del passato[modifica | modifica wikitesto]

Console Android[modifica | modifica wikitesto]

Nona era: ray-tracing, 120 Hz, retrocompatibilità totale (2020-)[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Nona generazione delle console.

Console casalinghe[modifica | modifica wikitesto]

Console ibride[modifica | modifica wikitesto]

  • Steam Deck (2022)
  • Logitech G Cloud (2022), dedicata al cloud gaming

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) David Winter, Pong Rarity and Price Guide by David Winter, su pong-story.com, Pong-Story. URL consultato il 30 novembre 2016.

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