Sonic Team — Википедия

Sonic Team
Изображение логотипа
Тип Дочернее предприятие Sega
Основание 1990 (как Sega AM8)
1991 (как Sonic Team)
2000 (как Sonic Team. Ltd)
2006 (Sonic Team Corporation)
Основатели Наото Осима
Юдзи Нака
Хирокадзу Ясухара
Манабу Кусуноки
Расположение  Япония: Синагава, Токио
Ключевые фигуры Такаси Иидзука
(геймдизайнер и продюсер, глава компании)
Кадзуюки Хосино (художник)
Юдзи Уэкава
(дизайн персонажей)
Дзюн Сэноуэ (композитор)
Тэцу Катано (программист)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 70[1]
Материнская компания Sega
Сайт Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Sonic Team (яп. ソニックチーム Соникку Ти:му), также известна как Global Entertainment[2] и Sega AM8[3] — компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Наиболее известна как разработчик серии игр Sonic the Hedgehog. Считается первым по значимости разработчиком в Sega.

История компании

[править | править код]

В 1990 году, компания Sega поручила Sega AM8 создать игру-платформер, которая бы принесла компании успех и конкурировала с серией игр Mario[3][4]. После успеха разработанной игры Sonic the Hedgehog в 1991 году компания стала называться Sonic Team.

Юдзи Нака, директор и продюсер Sonic Team, был недоволен политикой Sega на рынке игровых консолей, поэтому с частью разработчиков переехал в США, в Sega Technical Institute[5]. Именно в этой компании, вместе с американскими разработчиками, были разработаны и выпущены Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Sonic 3 & Knuckles (1994).

В это же время в Японии под руководством Наото Осимы была разработана игра Sonic the Hedgehog CD для Sega Mega-CD[6][7], и после выхода получила высокие оценки от критиков и завоевала несколько наград[8][9][10][11]. В Японии под лейблом Sonic Team были созданы Knuckles’ Chaotix и Ristar[12][13].

После выпуска игры Sonic & Knuckles, Юдзи Нака вновь возвращается в Японию, в то время Хирокадзу Ясухара решился остаться в США. Sonic Team выпустила несколько игр для Sega Saturn, включая Nights into Dreams… и Burning Rangers. Студия сотрудничала с британской Traveller’s Tales для создания Sonic 3D и Sonic R, в разработке которых принимал участие Ясухара[14]. Для него эти проекты стали одними из последними во время работы в Sega; позднее он перейдёт в компанию Naughty Dog[14]. На новой консоли от Sega Dreamcast, компания разработала Sonic Adventure, который быстро стал бестселлером. Однако после её выхода из команды ушёл создатель Соника Наото Осима, чтобы основать свою собственную компанию Artoon[6]. Для Dreamcast до 2000 года ChuChu Rocket!, Samba de Amigo и Phantasy Star Online[15][16][17], причём в последней активно использовалось онлайн-соединение и впервые в истории компьютерных игр здесь появился загружаемый контент[18].

Команда разработчиков Sonic Adventure, во главе с Такаси Иидзукой, после работы в Sega Technical Institute, основали в 1999 году в Сан-Франциско новую компанию — Sonic Team USA, которая издавала игры для Европы и Америки[19][20]. Компания разработала Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog и Nights: Journey of Dreams[20].

2000—2008 годы

[править | править код]

С 2000 года внутренние студии Sega, в том числе и Sonic Team, выступают в качестве полунезависимых разработчиков[21]. В 2001 году, к 10-летию серии Sonic the Hedgehog, была разработана Sonic Adventure 2. Несмотря на высокие оценки от критиков, проект не смог повлиять на решение Sega уйти из рынка игровых консолей[22]. Последняя игра от Sonic Team, разработанная для Dreamcast, стала Phantasy Star Online Ver. 2[23]. В 2002 году компании передаются права на серию игр Puyo Puyo после банкротства компании-правообладателя Compile[24].

После создания холдинга с Sammy, Sonic Team USA, переименованная в Sega Studio USA, выпустила сольную о еже Шэдоу одноимённую игру. В отличие от других игр серии, разработчики решили создать нелинейный сюжет, а главный герой игры использовал оружие и транспортные средства[25]. А японское отделение компании продолжало разработку юбилейной игры Sonic the Hedgehog, под руководством Сюна Накамуры, который был ответственен за разработку Billy Hatcher and the Giant Egg[26][27]. 8 мая 2006 года Юдзи Нака покинул команду с десятью другими разработчиками, чтобы основать свою собственную компанию Prope[28]. Sonic the Hedgehog вышла зимой 2006 года и была негативно принята прессой[29][30].

Американское отделение компании сотрудничало с Backbone Entertainment для разработки игры Sonic Rivals и последующего её сиквела[31][32]. Сама Sega Studio USA выпустила последнюю игру компании Nights: Journey of Dreams[33]. В 2008 году руководитель игры Такаси Иидзука стал новым главой компании объединённой Sonic Team.

2008—2015 годы

[править | править код]

После провала игры Sonic the Hedgehog 2006 года, Sonic Team пересмотрела концепцию новой игры про Соника под кодовым названием Sonic World Adventure: теперь одна часть геймплея идентична Sonic Rush, а другая похожа на серию игр God of War; в качестве играбельного персонажа разработчики решили оставить одного лишь Соника[34]. Для проекта был специально создан новый движок Hedgehog Engine, созданный под руководством программиста Ёсихиса Хасимоты[35]. После этого игру переименовывают в Unleashed, но в Японии остаётся оригинальное название — Sonic World Adventure[36][37]. Игра была выпущена в конце 2008 года и получила разносторонние оценки от критиков, однако в качестве сильной стороны отмечалась новая схема дневного геймплея. Через несколько месяцев после выхода Sonic Unleashed, её руководитель, Ёсихиса Хасимото, покинул Sonic Team и перешёл в Square Enix[38].

В 2010 году студия вместе с коллегами из Dimps создали первый эпизод Sonic the Hedgehog 4, которому сопутствовал коммерческий успех и получил через два года продолжение[39][40]. Другая часть разработчиков, несмотря на прохладные отзывы Unleashed от критиков, решили продолжить использовать игровую механику за обычного Соника в новых проектах Sonic Colors и Sonic Generations[41][42], причём последний был посвящён 20-летию ежа Соника[43].

После выхода Sonic Generations, глава компании Такаси Иидзука хотел применить иной подход к созданию новой игры, которая позже получила название Lost World, например, отказ от скоростного геймплея в пользу традиционного платформера[44], упрощённый дизайн уровней[45], «обучение» Соника паркуру[46], и появление локаций в виде скрученной трубы[47]. Однако после выхода игры эта концепция получила смешанные отзывы от критиков из-за большой схожести с Super Mario Galaxy[48][49].

На данный момент последней вышедшей игрой про Соника является Sonic Runners, изданный в 2015 году для мобильных устройств[50]. Помимо Sonic the Hedgehog, Sonic Team создаёт игры по сериям Phantasy Star и Puyo Puyo.

2016 год — настоящее время

[править | править код]

Из-за провала Sonic Boom — игры 2014 года — в 2016 году компания SEGA объявила о том, что теперь будет больше уделять внимания качеству своих проектов. Так, осенью 2016 года вышла игра Sonic Boom: Fire & Ice, которая получила более лестные отзывы критиков, чем прошлая Shattered Crystal. Летом 2017 года вышла 2D-игра Sonic Mania, которая получила положительные отзывы от критиков. Осенью 2017 года также вышла Sonic Forces — новая большая игра основной серии, которая, в отличие от успешной Sonic Mania, однако, была неоднозначно воспринята прессой. Осенью 2022 года вышла Sonic Frontiers, которая получала положительные отзывы от критиков и от игроков.

United Game Artists

[править | править код]
Логотип United Game Artists

В 2000 году Sega AM9 (первоначальное название команды) была переименована в United Game Artists (или сокращённо UGA)[51]. Но после ухода главы Тэцуи Мидзугути она была объединена с Sonic Team. UGA выпустила две игры серии Space Channel 5, и Rez[52].

Известные сотрудники

[править | править код]

Sega Technical Institute

[править | править код]

Sega Technical Institute (или STI), в отличие от других подразделений компании Sega, находилось в США. Компания разработала такие игры, как Kid Chameleon, Comix Zone, The Ooze и Die Hard Arcade (совместно с АМ1)[5]. Многие её сотрудники принимали участие в создании Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog Spinball и Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles[5].

Подразделение было расформировано после отмены игры Sonic X-treme. Некоторые сотрудники в настоящее время работают в Microsoft и Luxoflux[54].

Игры, разработанные Sonic Team и её филиалами

[править | править код]

Компания за всю историю существования разработала более 100 игр для различных платформ. Половина из них — игры серии Sonic the Hedgehog. Sonic Team сотрудничает с такими компаниями, как Dimps, Nintendo, Backbone Entertainment и т. д.

Примечания

[править | править код]
  1. Sonic Team Games (англ.). IGN. Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано из оригинала 22 мая 2015 года.
  2. Sonic Team Interview November 2005 (англ.). Kikizo (30 ноября 2005). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 18 марта 2016 года.
  3. 1 2 The Making of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer. — 2012. — February (no. 100). — P. 46—49.
  4. Соник отметил своё двадцатилетие. Lenta.ru (25 июня 2011). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  5. 1 2 3 Horowitz, Ken. Developer’s Den: Sega Technical Institute. Sega-16 (11 июня 2007). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 8 апреля 2016 года.
  6. 1 2 Naoto Oshima interview by Gamasutra (December 4, 2009) (англ.). Sonic Retro (4 декабря 2009). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 24 июня 2015 года.
  7. Sonic CD: Next Month! (англ.) // Megatech Magazine. — 1993. Архивировано 26 июля 2015 года.
  8. Electronic Gaming Monthly’s Buyer’s Guide (англ.). — 1994.
  9. The Best And Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  10. The Best And Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (15 августа 2011). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 8 августа 2012 года.
  11. David Sanchez. Top 10 Sonic Games of All Time (англ.). GameZone (7 июля 2011). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  12. Provo, Frank. Ristar Review (англ.). GameSpot (9 марта 2007). Дата обращения: 6 июня 2015.
  13. Fahs, Travis. Knuckles Chaotix Review (англ.). IGN (26 марта 2008). Дата обращения: 6 июня 2015. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  14. 1 2 Hirokazu Yasuhara interview by Gamasutra (August 25, 2008) (англ.). Sonic Retro (25 августа 2008). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 24 июня 2015 года.
  15. IGN Staff. Chu Chu Rocket (англ.). IGN (7 марта 2000). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 4 сентября 2012 года.
  16. IGN Staff. Samba De Amigo (англ.). IGN (18 октября 2000). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  17. IGN Staff. Phantasy Star Online (англ.). IGN (31 января 2001). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 17 июня 2015 года.
  18. Говорун, Константин. Падение Dreamcast, часть 1. Gameland (14 февраля 2015). Дата обращения: 21 мая 2015. Архивировано из оригинала 11 сентября 2014 года.
  19. IGN Staff. Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka (англ.). IGN (4 июня 2001). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 5 января 2013 года.
  20. 1 2 McCarthy, Dave. Nights Journey Of Dreams Hands-On (англ.). IGN (29 ноября 2007). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 20 октября 2013 года.
  21. Sega Annual Report 2000.pdf (англ.). Sega Sammy. Дата обращения: 9 июня 2015. Архивировано 8 сентября 2019 года.
  22. IGN Staff. IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 5 Of 6 (англ.). IGN (9 сентября 2010). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 17 июля 2015 года.
  23. IGN Staff. Interview: Sega’s Yuji Naka (англ.). IGN (31 мая 2001). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 20 декабря 2015 года.
  24. IGN Staff. Puyo Pop (англ.). IGN (11 декабря 2001). Дата обращения: 7 июня 2015.
  25. Castro, Juan. Shadow The Interview (англ.). IGN (25 августа 2005). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 6 апреля 2012 года.
  26. Dunham, Jeremy. TGS 2005: Sonic PS3 Named (англ.). IGN (17 сентября 2005). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 24 июня 2015 года.
  27. Gantayat, Anoop. TGS 2005: Eyes-on Sonic Next-Gen (англ.). IGN (17 сентября 2005). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 1 декабря 2014 года.
  28. Edge Staff. Confirmed: Yuji Naka Leaves Sega. Edge (8 мая 2006). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 30 июля 2012 года.
  29. Sonic the Hedgehog for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  30. Sonic the Hedgehog for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 20 апреля 2012 года.
  31. Taylor Miller interview by The Green Hill Zone (December 1, 2006) (англ.). Sonic Retro (1 декабря 2006). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  32. Sega Studio USA, Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Видеоролик: Credits. (англ.)
  33. Chamberlain, Chad. Gamespeak: «NiGHTS: Journey of Dreams» (англ.). CBS News (11 февраля 2009). Дата обращения: 8 июня 2015. Архивировано 5 октября 2012 года.
  34. ArchangelUK. Sonic World Adventure. SEGA Blog (10 июня 2008). Дата обращения: 10 июня 2015. Архивировано 3 июля 2008 года.
  35. A New Direction (англ.). IGN (16 октября 2008). Дата обращения: 10 июня 2015. Архивировано 31 января 2012 года.
  36. Buchanan, Levi. Where Did Sonic Go Wrong? Page 3 (англ.). IGN (20 февраля 2009). Дата обращения: 10 июня 2015. Архивировано 21 марта 2013 года.
  37. CampSonic. Sonic Unleashed Scans (англ.). GamesTM (16 июля 2008). Дата обращения: 10 июня 2015. Архивировано из оригинала 22 июля 2008 года.
  38. Nunneley, Stephany. Rumor: Yoshihisa Hashimoto leaves Sonic Team for Square Enix (англ.). VG247 (7 июля 2009). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 15 июня 2015 года.
  39. Oliver, Tristan. Sonic 4: Episode I Sells «Clearly» Over a Million Copies (англ.). TSSZ News (11 августа 2011). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 9 августа 2012 года.
  40. Kellie. Sonic the Hedgehog 4 Episode II With Metal Lock-On Revealed (англ.). SEGA Blog (10 апреля 2012). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 18 июня 2012 года.
  41. Hernandez, Pedro. Sonic Colors (Wii) (англ.). Nintendo World Report (17 декабря 2010). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 27 апреля 2012 года.
  42. Steiner, Dustin. Sonic Generations Review (англ.). GameZone (3 ноября 2011). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 10 августа 2012 года.
  43. Clumsyorchid. Celebrate 20 years of Sonic with Sonic Generations (англ.). SEGA Blog (18 апреля 2011). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 27 июля 2012 года.
  44. Berry, Jason. TSS @ E3: Takashi Iizuka Interview “Pure Platforming Action” (англ.). The Sonic Stadium (12 июня 2013). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 13 июня 2013 года.
  45. Miguel, Diogo. Iizuka: Color Powers will be standard in future Sonic games (англ.). Sega Nerds (6 августа 2013). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 31 марта 2016 года.
  46. Mason, Mike. Sonic Team's Iizuka Recognises Sonic Lost World, Mario Galaxy Comparisons (англ.). Nintendo Life (13 июня 2013). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 24 марта 2016 года.
  47. Whitehead, Thomas. Interview: SEGA On Bringing Sonic Lost World to Wii U and 3DS (англ.). Nintendo Life (16 октября 2013). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 24 марта 2016 года.
  48. Sonic: Lost World for Wii U (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 12 июня 2016 года.
  49. Sonic: Lost World for 3DS (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 24 марта 2016 года.
  50. Brown, Mark. Sonic Runners is now available on iOS and Android — if you live in Canada or Japan (англ.). Pocket Gamer (26 февраля 2015). Дата обращения: 13 мая 2015. Архивировано 26 июня 2015 года.
  51. 1 2 IGN Staff. IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 2 Of 6 (англ.). IGN (9 сентября 2010). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 5 января 2013 года.
  52. United Game Artists (англ.). IGN. Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано из оригинала 31 мая 2015 года.
  53. Takashi Yuda interview by Sega.jp (November 2006) (англ.). Sonic Retro (ноябрь 2006). Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 26 июля 2015 года.
  54. What could have been: Sonic X-treme (англ.). Destructoid. Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано 21 мая 2013 года.