Keef the Thief – Wikipédia, a enciclopédia livre

Keef the Thief:
A Boy and His Lockpick
Keef the Thief
Desenvolvedora(s) Naughty Dog
Publicadora(s) Electronic Arts
Produtor(es) Chris Wilson
Projetista(s) Andy Gavin
Jason Rubin
Programador(es) Andy Gavin
Artista(s) Jason Rubin
Compositor(es) Russ Turner
Plataforma(s) Apple IIGS
Amiga
MS-DOS
Lançamento Apple IIGS & Amiga
outubro de 1989
MS-DOS
novembro de 1989
Gênero(s) Aventura
RPG eletrônico
Modos de jogo Um jogador

Keef the Thief: A Boy and His Lockpick é um jogo eletrônico de aventura e RPG desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Electronic Arts. Foi lançado para Apple IIGS e Amiga em outubro de 1989 e para MS-DOS no mês seguinte.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Keef the Thief é jogado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa e usa uma interface apontar e clicar. O jogador deve roubar o maior número possível de itens com o objetivo final de acessar e roubar os depósitos da cidade. É possível explorar a cidade e também visitar outros locais, incluindo calabouços, selvas e uma arena.[1]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Os projetistas Andy Gavin e Jason Rubin eram dois estudantes colegiais de dezessete anos de idade, porém já tinha criado três jogos eletrônicos: Math Jam, Ski Crazes e Dream Zone.[1] Para estes dois últimos, eles tinha trabalhado junto com a publicadora Baudville, porém acharam que esta era uma empresa muito pequena e queriam tentar trabalhar com uma companhia maior.[2] Dessa forma, os dois ligaram diretamente para a Electronic Arts (EA) e pediram um acordo.[1][2] Eles enviaram uma cópia de Dream Zone para a EA e receberam um contrato no valor de quinze mil dólares para desenvolverem seu próximo título.[2]

Entretanto, o orçamento não foi o bastante e Keef the Thief acabou custando aproximadamente 48 mil dólares para ser produzido. Os dois desenvolvedores tiveram certas divergências com a EA.[2] Eles inicialmente queriam que o título tivesse um tom mais sério, porém Gavin tinha inserido em determinado local do jogo um texto sarcástico temporário; a EA gostou do humor e decidiu fazer Keef the Thief inteiro uma comédia,[3] mesmo contra os desejos de Gavin e Rubin. Para reforçar o novo tom, o título também recebeu uma arte de capa mais cartunesca e a EA designou um roteirista para escrever o humor do jogo.[2]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Keef the Thief foi o primeiro jogo eletrônico que Gavin e Rubin lançaram como Naughty Dog. O título teve números muito bons de vendas, tendo ultrapassado a marca de cinquenta mil cópias vendidas. Rubin anos depois comentou que "o mercado não estava preparado na época para um RPG cômico". A EA aparentemente concordou, com Rubin relatando que a empresa depois disse aos dois que provavelmente eles não deveria ter transformado o título em uma comédia.[2]

Referências

  1. a b c Klepek, Patrick (9 de maio de 2016). «Remembering Naughty Dog's First Game». Kotaku. Consultado em 8 de maio de 2020 
  2. a b c d e f Moriarty, Colin (4 de outubro de 2013). «Rising to Greatness: The History of Naughty Dog». IGN. Consultado em 2 de maio de 2020 
  3. «Garage Days: Keef the Thief». Naughty Dog. Consultado em 2 de maio de 2020. Arquivado do original em 7 de janeiro de 2002 
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