PlayStation Studios

PlayStation Studios
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StatoBandiera degli Stati Uniti Stati Uniti
Forma societariaDivisione
Fondazione14 settembre 2005; 18 anni fa
Sede principaleSan Mateo
GruppoSony Interactive Entertainment
Persone chiaveHermen Hulst (Presidente)
SettoreInformatica
ProdottiVideogiochi
Dipendenti≈4 000[1] (2022)
Sito webwww.playstation.com/en-gb/footer/about-us/world-wide-studios

PlayStation Studios, precedentemente SCE Worldwide Studios (2005–2016) e SIE Worldwide Studios (2016–2020), è una divisione di Sony Interactive Entertainment (SIE) che supervisiona lo sviluppo di videogiochi presso gli studi di proprietà di SIE. La divisione è stata fondata come SCE Worldwide Studios e rinominata PlayStation Studios nel 2020.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Il 14 settembre 2005, Sony Computer Entertainment (SCE), il braccio aziendale di Sony per il settore dei videogiochi, ha annunciato la formazione di "SCE Worldwide Studios", che ha unito tutti gli studi di proprietà di SCE all'epoca. Phil Harrison è stato nominato presidente della divisione.[2] Shūhei Yoshida gli successe nel maggio 2008.[3] Nel 2011 la divisione contava un totale di oltre 2 700 dipendenti.[4] Dopo la riorganizzazione del 2016 di SCE in "Sony Interactive Entertainment" (SIE), Yoshida ha riferito a Shawn Layden.[5] Quando Yoshida si è trasferito per guidare lo sviluppo dei giochi indie di SIE, Hermen Hulst, in precedenza capo dello studio Guerrilla Games di SIE, è diventato il presidente di SIE Worldwide Studios nel novembre 2019.[6]

SIE ha annunciato la formazione di "PlayStation Studios" nel maggio 2020 come marchio da introdurre formalmente insieme a PlayStation 5, rilasciata nello stesso anno. PlayStation Studios doveva fungere da marchio per i suoi studi di sviluppo di giochi proprietari, oltre a essere utilizzato sui giochi sviluppati da altri sviluppatori in situazioni di lavoro su commissione per conto di Sony.[7]

Nel 2022, Sony ha dichiarato che metà dei suoi giochi first party per PlayStation Studios arriveranno su personal computer (PC) e dispositivi mobili entro il 2025.[8] Nell'agosto dello stesso anno, SIE ha annunciato la formazione della sezione mobile di PlayStation Studios, insieme all'acquisizione del primo team di sviluppo mobile dell'azienda, Savage Game Studios.[9]

XDev[modifica | modifica wikitesto]

XDev, fondata nel 2000 e con sede a Liverpool,[10] collabora con studi di sviluppo indipendenti per pubblicare contenuti per piattaforme PlayStation. XDev ha contribuito a creare e pubblicare titoli come le serie LittleBigPlanet, Buzz!, MotorStorm, e i videogiochi Super Stardust HD, Heavenly Sword, Heavy Rain, Beyond: Due anime, Tearaway e Resogun. I partner includono Quantic Dream, Magenta Software, Climax Studios, Novarama, Supermassive Games e Sumo Digital. Oltre ai finanziamento di progetti, XDev offre supporto per la produzione, la gestione dei progetti e la progettazione di giochi. I giochi sono supportati con gestione della comunità, produzione online e strutture di gestione in outsourcing. XDev lavora con team di marketing e pubbliche relazioni per promuovere e pubblicare giochi in tutto il mondo.[11][12]

Studi di sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Nome Sede Fondazione Acquisizione
Bend Studio Bend, Oregon 1993[10] 2000[10]
Bluepoint Games Austin, Texas 2006[13] 2021[14]
Firesprite Liverpool 2012[15] 2021[16]
Firewalk Studio Bellevue, Washington 2018 2023[17]
Guerrilla Games Amsterdam 2000[10] 2005[10]
Haven Studios Montreal 2021 2022[18]
Housemarque Helsinki 1995[19] 2021[20]
Insomniac Games Burbank, California 1994[10] 2019[21]
London Studio Londra 2002[10]
Malaysia Studio Kuala Lumpur 2020[22]
Media Molecule Guildford 2006[10] 2010[10]
Naughty Dog Santa Monica, California 1984[10] 2001[10]
Nixxes Software Utrecht 1999[23] 2021[24]
Polyphony Digital Tokyo 1998[10]
San Diego Studio San Diego, California 2001[10]
San Mateo Studio San Mateo, California 1998[25]
Santa Monica Studio Los Angeles, California 1999[10]
Neon koi games Berlino, Germania 2020 2022[26]
Sucker Punch Productions Bellevue, Washington 1997[10] 2011[10]
Team Asobi Tokyo 2021[27][N 1]
Valkyrie Entertainment Seattle, Washington 2002 2021[28]
XDev Liverpool 2000[10]
  1. ^ Team Asobi è stato fondato nel 2012 come team interno di Japan Studio, ed è stato scorporato come studio indipendente nel 2021.

Studi di sviluppo chiusi[modifica | modifica wikitesto]

Nome Sede Fondazione Acquisizione Disinvestimento Destino
Bigbig Studios Leamington Spa 2001[29] 2007[30] 2012[29] Chiuso[29]
Evolution Studios Runcorn 1999[30] 2007[30] 2016[31] Chiuso[31]
Guerrilla Cambridge Cambridge 1997[32] 2017[32] Chiuso[32]
Incognito Entertainment Salt Lake City, Utah 1999[33] 2002[33] 2009[34] Chiuso[34]
Japan Studio Tokyo 1993[10] 2021[35] Riorganizzato all'interno di SIE, confluito nel Team Asobi[27]
Manchester Studio Manchester 2015[10] 2020[36] Chiuso[36]
Liverpool Studio Liverpool 1984[30] 1993[30] 2012[37] Chiuso[37]
Pixelopus San Mateo, California 2014[10] 2023[38] Chiuso[38]
Zipper Interactive Bellevue, Washington 1995[39] 2006[30] 2012[39] Chiuso[39]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) PlayStation to broaden line-up, but won't abandon roots, studio chief says, su Axios, 4 ottobre 2022. URL consultato il 1º giugno 2023.
  2. ^ (EN) SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ESTABLISHES SCE WORLDWIDE STUDIOS (PDF), su SCE, 14 settembre 2005. URL consultato il 5 ottobre 2021 (archiviato dall'url originale il 5 novembre 2005).
  3. ^ (EN) Speakers, su Bitsummit. URL consultato il 5 ottobre 2021 (archiviato dall'url originale il 12 giugno 2018).
  4. ^ (EN) Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions, Developer of Top Selling Infamous Franchise, su Sony Interactive Entertainment, 2 agosto 2011. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  5. ^ (EN) Sony merges PlayStation businesses into US-based Sony Interactive Entertainment, su The Verge, 26 gennaio 2016. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  6. ^ (EN) Sony appoints Guerrilla Games’ Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios, su The Washington Post, 7 novembre 2019. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  7. ^ (EN) PlayStation Studios brand will launch alongside PS5, su Gamesindustry.biz, 12 maggio 2020. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  8. ^ (EN) Half Of PlayStation Releases Will Be On PC And Mobile By 2025, Sony Says, su GameSpot, 26 maggio 2022. URL consultato il 1º giugno 2023.
  9. ^ (EN) Sony spins up PlayStation Mobile division, plans major push to phones, su Polygon, 29 agosto 2022. URL consultato il 1º giugno 2023.
  10. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t (EN) PlayStation Studios: All Sony First-Party Developers and What They're Working On, su Push Square, 28 agosto 2019. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  11. ^ (EN) XDev, su Sony. URL consultato il 5 ottobre 2021 (archiviato dall'url originale il 13 settembre 2014).
  12. ^ (EN) XDev, su SIE WWS. URL consultato il 5 ottobre 2021 (archiviato dall'url originale il 20 dicembre 2016).
  13. ^ (EN) Who Is Bluepoint Games?, su IGN, 28 gennaio 2014. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  14. ^ (EN) Sony Finally Confirms Acquisition of Demon's Souls PS5 Dev Bluepoint Games, su Push Square, 30 settembre 2021. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  15. ^ (EN) Careers, su Firesprite.com. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  16. ^ (EN) Why PlayStation is buying Firesprite, one of the UK's fastest growing studios, su Gamesindustry.biz, 8 settembre 2021. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  17. ^ (EN) PlayStation to acquire AAA multiplayer developer Firewalk Studios, su gamesindustry.biz, 20 aprile 2023. URL consultato il 1º giugno 2023.
  18. ^ Welcoming Haven Studios to the PlayStation Studios family, su blog.playstation.com.
  19. ^ (EN) Sony Buys Game Developer of PlayStation Bestseller Returnal, su Bloomberg, 29 giugno 2021. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  20. ^ (EN) Why PlayStation bought Returnal developer Housemarque: the inside story, su GQ, 29 giugno 2021. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  21. ^ (EN) Quarterly Securities Report For the three months ended December 31, 2019 (PDF), su Sony, p. 39. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  22. ^ (EN) PlayStation to open development studio in Malaysia, su Gamesindustry.biz, 8 novembre 2019. URL consultato il 28 marzo 2021.
  23. ^ (EN) About us, su Nixxes.com, 1º luglio 2021. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  24. ^ (EN) Sony Buys Another Game Studio, Avengers And Rise Of The Tomb Raider's Nixxes Software, su GameSpot, 1º luglio 2021. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  25. ^ (ES) PlayStation: Todos sus estudios y los juegos en desarrollo [PlayStation: tutti i suoi studi e giochi in sviluppo], su Vandal, 9 luglio 2021. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  26. ^ (EN) Sony Interactive Entertainment to Acquire Mobile Gaming Developer Savage Game Studios, su www.businesswire.com, 29 agosto 2022. URL consultato il 29 agosto 2022.
  27. ^ a b (EN) Team Asobi Officially Announced as a PlayStation Studio, Reveals New Logo, su IGN, 2 giugno 2021. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  28. ^ (EN) Sony Interactive Entertainment to Acquire Valkyrie Entertainment, su BusinnessWire.com, 10 dicembre 2021. URL consultato il 17 dicembre 2021.
  29. ^ a b c (EN) Sony shuts down Little Deviants, Pursuit Force dev, su Shacknews, 10 gennaio 2012. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  30. ^ a b c d e f (EN) IN DETAIL: Sony’s sixteen first-party studios, su MCV, 2 agosto 2011. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  31. ^ a b (EN) Sony confirms closure of Evolution Studios, su GamesIndustry.biz, 22 marzo 2016. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  32. ^ a b c (EN) Sony shuts down 20-year-old studio in European restructuring, su Polygon, 12 gennaio 2017. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  33. ^ a b (EN) How Moving To Austin Energized Starhawk, su Gamasutra, 13 maggio 2011. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  34. ^ a b (EN) Every Game Studio That's Closed Down Since 2006, su Kotaku, 16 gennaio 2012. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  35. ^ (EN) Sources: PlayStation is winding down Sony Japan Studio, su Video Games Chronicle, 25 febbraio 2021. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  36. ^ a b (EN) PlayStation to close Manchester VR studio, su GamesIndustry.biz, 4 febbraio 2020. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  37. ^ a b (EN) WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool, su Eurogamer, 21 luglio 2015. URL consultato il 5 ottobre 2021.
  38. ^ a b (EN) Concrete Genie Developer PixelOpus Is Shutting Down, su Push Square, 5 maggio 2023. URL consultato il 1º giugno 2023.
  39. ^ a b c (EN) Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive, su IGN, 31 marzo 2012. URL consultato il 5 ottobre 2021.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]