Söldner-X: Himmelsstürmer

Söldner-X: Himmelsstürmer
videogioco
Schermata di gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 3
Data di pubblicazioneWindows:
Mondo/non specificato 14 dicembre 2007

PlayStation 3:
Giappone 27 ottobre 2016
4 dicembre 2008
Zona PAL 18 dicembre 2008
18 dicembre 2008

GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineGermania
SviluppoSideQuest Studios
PubblicazioneEastasiasoft
MusicheRafael Dyll
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, tastiera, DualShock 3
SupportoCD-ROM, download
Distribuzione digitalePlayStation Network
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 98, 2000, XP o Vista, CPU Pentium 1 GHz, RAM 64 MB, Scheda video compatibile DirectX 8.1 con scheda 3D, Scheda audio compatibile DirectX 8.1, connessione Internet sì, 56k

Consigliati: Windows 98, 2000, XP o Vista, CPU Pentium 2 GHz, RAM 256 MB, Scheda video compatibile DirectX 8.1 con scheda 3D, Scheda audio compatibile DirectX 8.1, connessione Internet sì, DSL

Fascia di etàCEROA · ESRB: E[1] · OFLC (AU): PG[2] · PEGI: 7[3] · USK: 12
Seguito daSöldner-X 2: Final Prototype

Söldner-X: Himmelsstürmer è un videogioco sparatutto a scorrimento sviluppato da SideQuest Studios e pubblicato da Eastasiasoft per Microsoft Windows nel 2007 e per PlayStation 3, tramite PlayStation Network, nel 2008[4][5].

Trama[modifica | modifica wikitesto]

In un ipotetico futuro la Terra è stata invasa da un virus alieno, in grado di infettare organismi biologici e creature artificiali mutandone la natura e trasformandoli in feroci strumenti di morte. L'ultima speranza per la salvezza di tutti è riposta in un mercenario, che a bordo di un caccia dovrà attraversare svariate metropoli, giungle e cinture di asteroidi per debellare l'epidemia alla fonte una volta per tutte.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Söldner-X è uno sparatutto a scorrimento orizzontale 2D classico che presenta un sistema di combo, l'impossibilità di utilizzare a lungo la medesima arma, degli extra che porteranno a degli effetti negativi ed uno status chiamato Berserker, il quale si attiverà quando l'energia del caccia sarà al minimo[6].

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

La musica del gioco è opera del tedesco Rafael Dyll. La colonna sonora è disponibile nell'edizione limitata del gioco per PC (17 tracce)[7]. Una versione ampliata, Söldner-X: Himmelsstürmer OST Complete Edition (25 tracce), include tracce aggiuntive provenienti dalla versione PS3, è stata pubblicata il 3 novembre 2008[8].

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Valutazioni professionali
Testata Versione Giudizio
Metacritic (media al 18-03-2020) PS3 63%[9]
IGN PS3 8/10[10]
Play Generation PS3 80/100[6]
PSM3 PS3 59/100[11]
PlayStation Official Magazine – UK (UK) PS3 60/100[12]
Eurogamer (USA) PS3 6/10[13]
Eurogamer (PRT) PS3 6/10[14]
Retro Gamer PS3 52/100[15]
Play PC 7.5/10[16]
Defunct Games PC B[17]
Jeuxvideo.com PS3 16/20[18]

Il sito web aggregatore di recensioni Metacritic diede al gioco un punteggio di 63% sulla base di undici recensioni, facendolo rientrare nelle "recensioni miste o nella media"[9]. Jeff Haynes di IGN gli diede un 8, definendolo "impressionante"[10].

La rivista Play Generation gli assegnò un 80/100, trovandolo ispirato a "mostri sacri" come R-Type e Gradius, ma non al loro livello, in quanto "frenetico e a tratti frustrante"[6]. PSM3 non lo trovò molto emozionante per via delle armi deboli date in uso al giocatore, ai cattivi in gran parte generici (escluse le vespe spaziali giganti) e ai boss noiosi[11]. PlayStation Official Magazine – UK sostenne che dopo alcune ore sarebbe prevalsa la frustrazione piuttosto che il divertimento vero e proprio[12]. Christian Donlan di Eurogamer affermò che sebbene fosse sempre competente, raramente si dilettava nel proprio arsenale e il risultato era quello di un gioco in cui sparare non sembra mai un grosso problema[13]. Ricardo Madeira della versione portoghese dello stesso sito invece scrisse che Söldner-X non era davvero un'esperienza divertente. L'alta difficoltà e l'occasionale ripetitività degli stessi livelli potevano solo aumentare la frustrazione ogni qualvolta ci si giocava[14].

Retro Gamer lo bocciò ritenendolo un titolo puramente monotono[15]. Mike Griffin di Play trattò la versione per Windows e considerò raffinato il sound design e energica e memorabile la colonna sonora composta da Rafael Dyll con un sintetizzatore. Fu poi considerato lo sparatutto orizzontale di nuova generazione più nitido fino all'arrivo di Omega Five di Natsume per Xbox 360. Il vero divertimento del titolo risiedeva nel suo bilanciamento intelligente, nei modelli di catena che creavano dipendenza e nelle statistiche accumulate[16]. Anche Josh Dollins di Defunct Games scrisse una recensione dell'edizione originale per PC, trovando un gioco di prim'ordine con una grafica eccellente e valori di produzione professionali[17]. Il sito francese Jeuxvideo.com trovò che con Söldner-X: Himmelsstürmer il PSN accoglieva uno sparatutto vecchio stile che non doveva vergognarsi del confronto con Gradiun o R-Type. Beneficiando di un gameplay ben provato e di una splendida grafica, questo titolo sapeva dimostrare che gli sparatutto avevano ancora un futuro. In conclusione fu consiglio a chi fosse in cerca di una vera sfida e fosse nostalgico dei cabinati arcade[18].

Sequel[modifica | modifica wikitesto]

Un sequel intitolato Söldner-X 2: Final Prototype fu pubblicato esclusivamente per PlayStation 3, nuovamente tramite PlayStation Network, nei primi mesi del 2010[19][20][21]. Il seguito presenta sette livelli più tre aggiuntivi come DLC. Nei primi mesi del 2015 uscì anche per PlayStation Vita[22].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Soldner-X: Himmelssturmer, su esrb.org, Entertainment Software Rating Board. URL consultato il 20 giugno 2019.
  2. ^ (EN) Soldner-X: Himmelssturmer, su classification.gov.au, Office of Film and Literature Classification. URL consultato il 14 marzo 2020.
  3. ^ (EN) Soldner-X: Himmelssturmer, su pegi.info, Pan European Game Information. URL consultato il 20 giugno 2019.
  4. ^ (EN) Soldner-X: Himmelssturmer, su IGN. URL consultato il 19 giugno 2019.
  5. ^ (EN) Announcement (PDF), Eastasiasoft, 22 agosto 2007. URL consultato l'11 giugno 2021 (archiviato dall'url originale l'8 febbraio 2012).
  6. ^ a b c Söldner-X Himmelsstürmer, in Play Generation, n. 39, Edizioni Master, aprile 2009, p. 79, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  7. ^ (EN) Söldner-X: Himmelsstürmer Original Video Game Soundtrack, su VGMdb. URL consultato il 14 febbraio 2022.
  8. ^ (EN) Söldner-X: Himmelsstürmer Complete Edition Original Soundtrack, su VGMdb. URL consultato il 14 febbraio 2022.
  9. ^ a b (EN) Soldner-X: Himmelssturmer for PlayStation 3 Reviews, su Metacritic. URL consultato il 19 giugno 2019.
  10. ^ a b (EN) Jeff Haynes, Soldner-X: Himmelssturmer Review, su IGN, 15 dicembre 2008. URL consultato il 19 giugno 2019.
  11. ^ a b (EN) Söldner-X: Himmelsstürmer, in PSM3, Future plc, marzo 2009, p. 75.
  12. ^ a b (EN) Söldner-X: Himmelsstürmer, in PlayStation Official Magazine – UK, Future Publishing, marzo 2009, p. 105.
  13. ^ a b (EN) Christian Donlan, Söldner-X: Himmelsstürmer, su Eurogamer, 7 gennaio 2009. URL consultato il 14 febbraio 2022.
  14. ^ a b (PT) Ricardo Madeira, Söldner-X: Himmelsstürmer, su Eurogamer, 30 gennaio 2009. URL consultato il 14 febbraio 2022.
  15. ^ a b (EN) Söldner-X: Himmelsstürmer, in Retro Gamer, Imagine Publishing, aprile 2009.
  16. ^ a b (EN) Mike Griffin, Söldner-X: Himmelsstürmer, su Play, 2007. URL consultato il 14 febbraio 2022 (archiviato dall'url originale il 7 marzo 2008).
  17. ^ a b (EN) Josh Dollins, Soldner-X: Himmelssturmer, su Defunct Games, 8 gennaio 2008. URL consultato il 14 febbraio 2022 (archiviato dall'url originale il 3 dicembre 2011).
  18. ^ a b (FR) Test de Söldner-X : Himmelsstürmer, su Jeuxvideo.com, 26 dicembre 2008. URL consultato il 14 febbraio 2022.
  19. ^ (EN) Daemon Hatfield, PSN Lands Soldner-X Sequel, in IGN, 14 settembre 2009. URL consultato il 21 giugno 2019.
  20. ^ (EN) Soldner-X 2: Final Prototype Touching Down on the PlayStation Network on May 25th, in IGN, 6 maggio 2010. URL consultato il 21 giugno 2019.
  21. ^ Söldner-X: Final Prototype, in Play Generation, n. 73, Edizioni Master, dicembre 2011, p. 85, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  22. ^ (EN) Marcus Pukropski, Söldner-X 2: Final Prototype Coming to PS Vita This Winter, in PlayStation.Blog, 1º ottobre 2014. URL consultato il 19 giugno 2019.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]