UbiArt Framework — Wikipédia

UbiArt Framework
Description de l'image UbiArt Framework Logo.jpg.

Informations
Créateur Kurt Müeller
Développé par Ubisoft Montpellier
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++
Environnement Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Wii
Wii U
Switch
3DS
iOS
Android
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire

UbiArt Framework est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montpellier. Il permet d'animer tout type d'image[1] et donc de les intégrer directement dans le jeu vidéo, sans beaucoup de développement[2]. À ce jour[Quand ?], tous les jeux utilisant ce moteur graphique ont été faits à l'aide d'une tablette graphique, bien que le logiciel permette d'autres façons (pâte à modeler, aquarelle, etc.).

Jeux utilisant le moteur UbiArt Framework[modifier | modifier le code]


Références[modifier | modifier le code]

  1. « Comment créer une animation dans UBIart Framework ? », sur www.ubi.com, (consulté le )
  2. William Audureau, « UbiArt Framework : le petit outil qui monte, qui monte… », sur www.gamekult.com, (consulté le )