TIGSource — Wikipédia

TIGSource
Adresse tigsource.com
Type de site Communauté vidéoludique
Langue Anglaise
Créé par Jordan Magnuson puis Derek Yu

TIGSource (nom raccourci de The Independent Games Source) est un blog d'information et une communauté Internet centrés sur la création de jeux vidéo indépendants, fondés en 2005 par Jordan Magnuson et rapidement repris par Derek Yu, tous deux développeurs de jeux indépendants[1].

Le site tient la réputation d'avoir été un « lien culturel » important pour la création du développement de jeux indépendants dans les années 2000 et au début des années 2010, et un acteur-clé dans la transition de perception des jeux vidéo indépendants en tant que simples jeux occasionnels à celle d'une forme d'art[2],[3],[4],[5]. Ses forums sont reconnus pour avoir été la rampe de lancement de plusieurs jeux primés, notamment le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, Minecraft, mais aussi la simulation dystopique lauréate d'un BAFTA Papers, Please, le phénomène viral QWOP, le jeu de plateforme de puzzle Fez, ainsi que l'un des propres jeux de Derek Yu, Spelunky [6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13].

Le site professionnel Gamasutra qualifie TIGSource en 2009 d'être « l'une des principales sources d'informations sur la scène indépendante sur le Web, et qui héberge l'un des meilleurs forums indépendants, réunissant créateurs et fans pour partager de nouvelles idées et les nouveaux jeux les plus prometteurs[14]. » En 2008, le rigoureux journal britannique The Guardian le sélectionne parmi les « 100 meilleurs sites pour l'année à venir[15]. »

Références[modifier | modifier le code]

  1. John Sharp, Debugging Game History: A Critical Lexicon, 259–260 p..
  2. Robert, « Theorizing local games cultures in a post-TIGSource era », Radiator Design Blog
  3. Jesper Juul, Handmade Pixels - Independent Video Games and the Quest for Authenticity, , p. 86.
  4. Brown et Schram, « Intermediating the Everyday: Indie Game Development and the Labour of Co-Working Spaces », Amsterdam University Press,‎ .
  5. Richard Hill-Whittall, The Indie Game Developer Handbook, , p. 152
  6. Edge Staff, « The Making Of: Papers, Please » [archive du ], Edge, .
  7. Cullen, « Lucas Pope: "I'm kind of sick to death of Papers, Please" », VG247, (consulté le ).
  8. « The Amazingly Unlikely Story of How Minecraft Was Born », Wired, (consulté le ).
  9. (en) Dustin Hansen, Game On!: Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft, and More, Feiwel & Friends, (ISBN 978-1-250-08096-7, lire en ligne), p. 98.
  10. The Routledge Companion to Imaginary Worlds, Routledge, .
  11. (en) Guevara Villalobos et Villalobos, « Cultural production and politics of the digital games industry: the case of independent game production », University of Edinburgh,‎ (lire en ligne).
  12. Paige V. Polinsky, Minecraft, , p. 28
  13. (en) Rudolf Kremers, Level Design: Concept, Theory, and Practice, CRC Press, (ISBN 978-1-4398-7695-4, lire en ligne), p. 47.
  14. (en) Cameron, « Interview: Aquaria 's Derek Yu On Indie, The Pit of Death », Gamasutra.
  15. (en) « 100 top sites for the year ahead: our latest selection finds that location-based services, work-anywhere collaboration and video are prominent », sur The Guardian, .

Lien externe[modifier | modifier le code]