Nordic Game Jam — Wikipédia

La Nordic Game Jam (NGJ) est une game jam créé en 2006 par les game designers Gorm Lai, Jesper Juul et Henriette Moos[1]. L'événement se célèbre chaque année depuis, à Copenhague[2]. Depuis 2013, la NGJ est accueillie par l'université d'Aalborg[3].

Description[modifier | modifier le code]

La Nordic Game Jam réunit des designers vétérans et novices dans une compétition de conception de jeux vidéo en 48h. Additionnellement, l'événement propose des conférences, des ateliers de création et des espaces de discussion[4].

Historique[modifier | modifier le code]

La première édition de la NGJ se réalise du au 2006 dans les installations de l'université IT de Copenhague[1].

En 2009, Gorm Lai prend le modèle de la Nordic Game Jam pour fonder une version internationale de l'événement, la Global Game Jam[5].

En 2013, les organisateurs de la NGJ annoncent que le nouveau site de la compétition sera l'université d'Aalborg[3].

Dans le contexte de la pandémie de coronavirus, la NGJ 2020 initialement programmée du au est suspendue dû aux mesures de confinement établies par le gouvernement danois[6]. Une version en ligne du jam a été effectuée dans les dates originellement prévues[7].

Éditions[modifier | modifier le code]

En 2014, près de 500 personnes participent à la Nordic Game Jam pour concevoir plus de 100 jeux[8] L'année suivante, la dixième édition attire 731 participants qui parviennent à créer 130 jeux en 48 heures[2].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) Jesper Juul, « Nordic Game Jam – the original 2006 plan », The Ludologist,‎ (lire en ligne, consulté le )
  2. a et b (en) Jacob Riis, « Nordic Game Jam sells over 350 tickets in less than 24 hours », Nordic Game,‎ (lire en ligne, consulté le )
  3. a et b (en) Jon Jordan, « Nordic Game Jam announces Copenhagen venue for 2013 event », Pocket Gamer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  4. (en) « Nordic Game Jam », sur berlinbalticnordic.net (consulté le )
  5. (en) James Batchelor, « “The Global Game Jam is a counter-movement to increased nationalistic tendencies” », gamesindustry.biz,‎ (lire en ligne, consulté le )
  6. (en) Alice O'Connor, « Every gaming coronavirus cancellation », Rock Paper Shotgun,‎ (lire en ligne, consulté le )
  7. (en) « Nordic Game Jam Online », sur itch.io (consulté le )
  8. (en) « Nordic game jam 2014 was the biggest game jam in the world », sur cph.aau.dk, (consulté le )

Liens externes[modifier | modifier le code]