Piège de Lasker — Wikipédia

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion blanc sur case noire e5
Fou noir sur case noire b4
Pion blanc sur case blanche c4
Pion noir sur case noire e3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Fou blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position après 4... dxe3 (le piège de Lasker)

Aux échecs, le piège de Lasker est une sous-variante du contre-gambit Albin (1.d4 d5 2. c4 e5). Il est l'une des rares instances d'une sous- promotion pratique dans la phase d'ouverture (dans ce piège la promotion en Cavalier a lieu sur le 7e coup des noirs).

Le piège de Lasker s’obtient après les coups :

1. d4 d5 2. c4 e5 (le contre-gambit Albin)

3. dxe5 d4 4. e3? meilleur est 4. Cf3

4... Fb4+ 5. Fd2 dxe3! ce coup initie le piège (voir premier diagramme)

Analyse[modifier | modifier le code]

6. Fxb4? (la meilleure option des Blancs selon l’Encyclopédie des ouvertures d'échecs est 6. fxe3)

6... exf2+ 7. Re2 (7. Rxf2 Dxd1)

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion blanc sur case noire e5
Fou blanc sur case noire b4
Pion blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Roi blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Dame blanche sur case blanche d1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier noir sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position après 7... fxg1=C+!

7... fxg1=C+! (voir diagramme, si 7... fxg1=D?? 8.Dxd8+ Rxd8 9.Txg1 et la position est presque égale)

8. Re1(8.Txg1? Fg4+)

8... Dh4+ 9. Rd2 (9.g3? De4+ gagne la tour h1)

9... Cc6 10. Fc3 Fg4 suivi de 11... O-O-O+[1].

abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche c8
Tour noire sur case noire d8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion blanc sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche c4
Fou noir sur case blanche g4
Dame noire sur case noire h4
Fou blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Roi blanc sur case noire d2
Fou blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Dame blanche sur case blanche d1
Cavalier noir sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale après 11. Fe2 O-O-O+

Après cette enfilade de la dame, les Noirs ont un avantage positionnel et matériel écrasants et gagnent facilement la partie.

Histoire[modifier | modifier le code]

Ce piège a été nommé après l'ancien champion du monde Emanuel Lasker qui l'aurait analysé dans les commentaires d'une de ses parties contre Adolf Albin disputée en 1893 selon Xavier Tartakover[2].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Chess com Team (CHESScom), « Les 10 meilleurs pièges aux échecs », sur Chess.com (consulté le )
  2. Tartakover, (Die hypermoderne Schachpartie, p. 386.