新世纪福音战士 (1999年游戏) - 维基百科,自由的百科全书

新世纪福音战士
  • 新世紀エヴァンゲリオン
类型格斗
平台任天堂64
开发商Bec
发行商万代
制作人磯貝健夫
设计师五十嵐恒三、長山裕
程序長山裕
系列新世纪福音战士系列
模式单人多人
发行日
  • 日本:1999年6月25日

新世纪福音战士(日语:新世紀エヴァンゲリオン是日本万代于1999年发行之任天堂64格斗游戏,改编自1995年的同名电视动画《新世纪福音战士》及其1997年的完结篇动画电影《新世纪福音战士剧场版》。玩家控制名为EVA的人型机甲,歼灭威胁人类生存的使徒。游戏注重再现原作,同时省略了原作的人物故事而注重战斗,它还具有其他新世纪福音战士衍生作品所没有的独特结局和故事线。

该游戏由万代与Human Entertainment的合资公司Bec开发,并由原作动画的制作公司GAINAX监修。尽管它在商业上取得了一定的成功,但所获评价褒贬不一。评论主要批评缺乏可玩性,依赖按键操作。也有认为它的图形和过场动画比任天堂64上的其他游戏质量更高,甚至从技术角度它是该游戏机最好的游戏之一。

玩法[编辑]

本游戏是一款格斗游戏。故事情节以动画为蓝本,设定在2015年,谜之物体使徒登陆,威胁人类生存。NERV组织拟定作战任务,指派驾驶员操纵人型机甲EVA歼灭之。三名驾驶员碇真嗣绫波丽惣流·明日香·兰格雷分别驾驶EVA初号机、零号机和贰号机。[1][2]

玩家扮演驾驶员控制EVA,通过近战和枪械射击歼灭敌方使徒,同时防止使徒对EVA造成伤害[1][3]。还可以展开AT力场防御所有物理攻击,但是时间有限。战斗画面左下角显示EVA和驾驶员的同步率,它随着攻击的成功而增加,给予更大的攻击效果[4]。画面也有显示驾驶员,其表情应事件而改变,与原版动画一样[5]。另外,EVA需要通过脐带电缆提供电力,一旦失去连接,只能战斗5分钟[6]。陷入危机时,还会进入暴走模式,攻击力大幅提升[4]

游戏设置有13个关卡(任务),每个关卡都基于原作动画的情节[4]。过场片段展示了原作中的关键场景,帮助从未看过动画系列的玩家了解情节[4]。前两个关卡基本是靠肉搏,后来的关卡能够使用枪械等武器[1][4]。通关后,满足特定条件就会解锁隐藏模式:3D射击模式、双人对战模式和难度选项[4]

开发与发行[编辑]

GAINAX制作的电视动画《新世纪福音战士》1995年在日本播出后大受欢迎,随之而来的是改编成电子游戏[7][5]。任天堂64版《新世纪福音战士》即改编自同名动画系列及其1997年动画电影《新世纪福音战士剧场版[4][8],是一款任天堂64平台格斗游戏,由日本玩具商万代旗下子公司Bec开发[9]。Bec成立于1990年,是万代和Human Entertainment的合资公司,大部分员工来自Human的游戏设计学校[10]。万代的鵜之澤伸担任执行制作人,磯貝健夫、武田康廣和佐藤裕紀担任制作人,其中武田康廣和佐藤裕紀来自原作动画的制作公司GAINAX。游戏设计者为五十嵐恒三和長山裕,長山裕也是主要的程序员,菊池康彦、大久保貴之和五十嵐恒三负责CG制作,音频则由榎木淳制作。配音由动画的原版配音员完成[4]

机器人动画的改编电子游戏往往只是单纯的动作游戏,但任天堂64版注重的是重现原作,根据游戏的结果,玩家甚至可以看到不同于动画的展开[11]。但游戏也对原作进行改动以融入动作游戏,比如专注于使徒的战斗而省略了人物故事[3]。此外,它还有一个不同于原作的独特结局[12]。万代试图将系列中的大部分角色融入到游戏中[6],但游戏中的重要角色就几个,一些角色只能客串出演[3]。EVA和使徒都是用3D模型制作的[4]。由于任天堂64的ROM容量较小,动画效果和音响等受到限制,但它还是成功地营造出原作的氛围[11][13]。游戏中使用了许多动画系列的音乐,再加上大量的语音对话让游戏的气氛更加浓厚[14]。然而,游戏结尾并没有动画的片尾曲《Fly Me to the Moon[15]

任天堂64版《新世纪福音战士》于1998年10月在东京电玩展上首次亮相,吸引了许多玩家,为展会最长队伍[16]。该游戏于1999年6月25日在日本正式发行[17]角川书店还在1999年6月30日推出了游戏攻略书《新世纪福音战士完全指南―任天堂64版》[18][19],书中记载了游戏技巧以及每个使徒的说明[11]。万代曾考虑在美国发行[20],但最终,该游戏并未在日本以外地区发行[21][22]

反响[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings53%[23]
评论得分
媒体得分
GameFan英语GameFan151/300[24]
GameSpot5.6/10[13]
NGC英语NGC Magazine61%[2]
Gamers' RepublicB+[15]
X6440%[25]
Total!3/5[26]
Hyper61/100[14]

Fami通报道,到1999年底,任天堂64版《新世纪福音战士》售出超过38,000份[27]。评论主要批评游戏缺乏可玩性[26],核心受众为原作粉丝[13]。GameSpot的克里斯蒂安·纳特(Christian Nutt)认为,有限的互动性掩盖了其亮点,问题在于,它没有做游戏应该做的事情——提供引人入胜的游戏体验[13]。《N64杂志》的撰稿人杰斯·比克汉姆(Jes Bickham)也有同样的看法,并对其质量表示失望[2]。《Hyper》杂志的笔者尼克·奥谢(Nick O'Shea)将这款游戏描述为“互动动画”,对战时活动区域非常有限,通常只是简单的“按键捣鼓”[14]。《GameFan》的评论员们认为它是一款粉丝向游戏,作为格斗游戏则是非常糟糕[24]

多位游戏评论员认为从技术角度来看,任天堂64版《新世纪福音战士》令人印象深刻[2][26][13]。《Gamers' Republic》将其列为1999年最佳进口游戏之一,称赞万代捕捉到了原作的精髓,认为这是一款独特且珍贵的任天堂64游戏[28][15]。作为动画再现游戏,游戏在容量限制下仍然很好地还原动画体验,纳特对此表示钦佩[13]。部分评论认为只有原作粉丝才会喜欢该游戏[8][14][24][13][25]。莱昂内尔·科恩(Lionel Coen)在《X64》中写道,对于那些对动画系列一无所知的人,该游戏的吸引力非常有限,动画粉丝则会很高兴看到该系列的场景转化至电子游戏中[25]。《Superjuegos》的布鲁诺·索尔(Bruno Sol)也称赞游戏忠实地还原了动画系列和电影《新世纪福音战士剧场版》中的大部分事件[8]

一些评论者对游戏没有在日本境外发行感到遗憾[21][22]。《Play》杂志甚至说,该游戏没有在日本境外发行“纯粹是疯了”,并将其列为最值得收藏的以及第10佳的动画改编游戏[21]。HobbyConsolas的丹尼尔·克萨达(Daniel Quesada)认为,这是对该系列的成功改编,画面在当时非常细腻,忠实地再现了故事中的名场面,并且比其他新世纪福音战士改编游戏有趣[22]。另一些评论则更为严苛,比如USgamer称游戏平庸,并建议该系列的粉丝们去玩《超级机器人大战V[29]Kotaku的理查德·艾森贝斯(Richard Eisenbeis)批评按键交替连打操作和EVA缓慢的移动速度[30]。布莱恩·克里明斯(Brian Crimmins)在电子游戏网站Hardcore Gaming 101撰文称,游戏的过场动画和图形令人印象深刻,而且这款游戏可能会让任天堂64在竞争对手面前占据优势。同时他批评游戏的动作缓慢、按键延迟以及改编处理,为了融入动作游戏而省略了原作的人物故事,完全忽视原作特有的沉重心理描写和令人不安的氛围。他将其描述为技术上的珍品以及动画改编游戏的案例[3]

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Neon Genesis Evangelion (Nintendo 64) instruction manual. Bandai. 1999-06-25 (日语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Bickham, Jes. Neon Genesis Evangelion. N64 Magazine. No. 34 (Future Publishing). November 1999: 68. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Crimmins, Brian. Neon Genesis Evangelion. Hardcore Gaming 101. 2015-02-15 [2021-03-05]. (原始内容存档于2021-02-08). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 Neon Genesis Evangelion for Nintendo-64. Gainax. 1999 [2021-03-10]. (原始内容存档于2000-01-23) (英语). 
    NINTENDO64 新世紀エヴァンゲリオン. GAINAX. 1999 [2021-03-10]. (原始内容存档于2000-01-23) (日语). 
  5. ^ 5.0 5.1 Preview N64: Evangelion. Mega Console. No. 54 (Gruppo Editoriale Futura). December 1998: 42–43 (意大利语). 
  6. ^ 6.0 6.1 Neon Genesis Evangelion. IGN. 1999-06-25 [2021-02-03]. (原始内容存档于2016-08-27) (英语). 
  7. ^ Frontlines News - Evangelion Goes Polygonal On N64!. Gamers' Republic. Vol. 1 no. 7 (Millennium Publishing). December 1998: 8. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Sol, Bruno. Manga Zone: Nintendo 64 - Neon Genesis Evangelion. Superjuegos. No. 93 (Grupo Zeta). January 2000: 150–151 (西班牙语). 
  9. ^ Corporate History. Bec.co.jp. 2006 [2021-03-01]. (原始内容存档于2006-03-22) (日语). 
  10. ^ Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers Volume 2. CreateSpace Independent Publishing. 2015-11-04. ISBN 978-1518655319. 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 「オレが考えたN64復刻版」を元ゲーム少年が語る―『新世紀エヴァンゲリオン』はキャラゲー最高傑作だから!【特集】. Game*Spark (IID). 2018-08-26 [2021-03-11]. (原始内容存档于2019-06-30) (日语). 
  12. ^ Gramuglia, Anthony. Neon Genesis Evangelion Has Some Truly Bizarre Spinoffs. Comic Book Resources. Valnet. 2019-07-03 [2021-02-02]. (原始内容存档于2020-03-19). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Nutt, Christian. Neon Genesis Evangelion (Import) Review. GameSpot. CBS Interactive. 1999-07-16 [2021-02-01]. (原始内容存档于2019-05-12). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 O'Shea, Nick. Import - Neon Genesis Evangelion. Hyper (72) (nextmedia). October 1999: 85.  参数|magazine=与模板{{cite news}}不匹配(建议改用{{cite magazine}}|newspaper=) (帮助)
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 Halverson, Dave. World Republic Review - Evangelion (16). Millenium Publications. Gamers' Republic. September 1999: 89. 
  16. ^ IGN Staff. TGS: Bandai Wins Prize For Longest Line Ever. IGN (Ziff Davis). 1998-10-12 [2021-03-07]. (原始内容存档于2021-03-08). 
  17. ^ 新世紀エヴァンゲリオン. Famitsu. KADOKAWA Game Linkage. [2019-02-25]. (原始内容存档于2018-12-06) (日语). 
  18. ^ 旧社実績. デラックス. [2022-01-31]. (原始内容存档于2022-01-31) (日语). 
  19. ^ 新世紀エヴァンゲリオン パーフェクトガイド―NINTENDO64版. 角川書店. 1999年6月. ISBN 978-4047070332 (日语). 
  20. ^ IGN Staff. Evangelion US-Bound?. IGN (Ziff Davis). 1998-10-22 [2021-03-07]. (原始内容存档于2021-03-08). 
  21. ^ 21.0 21.1 21.2 Anime Game Round-up Part One. Play. No. 44 (United States of America: Fusion Publishing). August 2005: 70–77. 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 Quesada, Daniel. Así era Evangelion para Nintendo 64, la rareza que nunca salió de Japón. HobbyConsolas (Axel Springer SE). 2020-02-08 [2021-03-09]. (原始内容存档于2021-03-09) (西班牙语). 
  23. ^ Neon Genesis Evangelion. GameRankings. [2018-06-05]. (原始内容存档于2016-03-31). 
  24. ^ 24.0 24.1 24.2 Mylonas, Eric; Ngo, George; Chau, Anthony. Viewpoint. GameFan. Vol. 7 no. 9 (Shinno Media). September 1999: 18. 
  25. ^ 25.0 25.1 25.2 Lionel, Coen. Tests: Neon Genesis Evangelion. X64 (21) (Edicorp Publications). September 1999: 80–81 [2021-03-08]. (原始内容存档于2021-03-09) (法语). 
  26. ^ 26.0 26.1 26.2 Häntsch, Marco. Test N64: Neon Genesis Evangelion. Total! (X-plain Verlag). September 1999: 71 (德语). 
  27. ^ Game Search (based on Famitsu data). Game Data Library. 2020-03-01 [2020-03-16]. (原始内容存档于2019-04-24). 
  28. ^ Best of Imports '99. Millennium Presents: 1999 Video Game Buyers Guide and Y2K Preview (Millennium Publications). 1999: 116. 
  29. ^ USgamer Team. 7 Games to Play After Watching Neon Genesis Evangelion on Netflix. USgamer (Gamer Network). 2019-06-21 [2021-03-10]. (原始内容存档于2020-11-01). 
  30. ^ Eisenbeis, Richard. Evangelion 64: An Ancient Tale of Importing During the Dawn of the Internet. Kotaku. G/O Media. 2012-11-16 [2021-02-02]. (原始内容存档于2020-11-13).