The Elder Scrolls III: Morrowind — Вікіпедія

The Elder Scrolls III: Morrowind
Розробник Bethesda Game Studios
Видавець Bethesda Softworks
Дистриб'ютор Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2] і Microsoft Store
Жанр(и) RPG
Платформа ПК
Xbox
Дата випуску США США 1 травня 2002
Європейський Союз Європейський Союз
2 травня 2002
Режим гри однокористувацька гра[3]
Мова англійська і російська
Українська немає
Вік. обмеження ESRB: TTeens
Творці
Продюсер

Ешлі Ченг

Тодд Вон
Режисер(и) Тодд Говард
Сценарист(и)

Дуглас Гудолл Марк Е. Нельсон

Кен Ролстон
Ігродизайнер(и) Кен Ролстон
Програміст(и)

Крейг Волтон

Гай Карвер
Художник(и)

Метью Карофано

Крістіан Х. Мейстер
Композитор(и) Джеремі Соул
Технічні деталі
Рушій NetImmerse
Носій CD, DVD, цифрова дистрибуція
The Elder Scrolls
Попередня гра The Elder Scrolls II: Daggerfall
Наступна гра The Elder Scrolls IV: Oblivion
Офіційний сайт
CMNS: The Elder Scrolls III: Morrowind у Вікісховищі

The Elder Scrolls III: Morrowind (укр. Стародавні Сувої ІІІ: Морровінд) — рольова гра з відкритим світом в жанрі фентезі, розроблена Bethesda Game Studios і видана Bethesda Softworks. Третя основна частина серії The Elder Scrolls і наступна за хронологією за The Elder Scrolls II: Daggerfall. Гра вийшла для ПК і Xbox в 2002 році.

Події Morrowind відбуваються у вигаданому всесвіті The Elder Scrolls на Вварденфеллі, гігантському вулканічному острові в провінції Морровінд, населеної народом темних ельфів — данмерами. Світ гри є відкритим — гравець може вільно подорожувати по ньому, самостійно знаходячи цікаві місця і завдання. Основна сюжетна лінія гри пов'язана з місцевим божеством Дагот Уром, яке намагається знайти силу і звільнити Морровінд від влади Імперії. Гра примітна вкрай екзотичними і еклектичними локаціями, вбирає в себе елементи різних культур, архітектури і мистецтва країн Близького Сходу та Східної Азії, а також елементи середньовічної європейської архітектури і стімпанку.

Гра була добре прийнята критиками і гравцями, до 2005 року розійшлася тиражем понад чотири мільйони копій і отримала понад 60 нагород від різних видань, в тому числі «Гра року». У 2002 і 2003 роках для гри вийшли два доповнення — Tribunal і Bloodmoon; фінальна версія гри Morrowind: Game of the Year Edition, випущена в 2003 році, містила в собі обидва доповнення. Конструктор The Elder Scrolls Construction Set, додавався до версії гри для Microsoft Windows, дозволяв гравцям створювати власні модифікації — завдяки цьому навколо гри виникло співтовариство творців модифікацій. У 2008 році група ентузіастів випустила відкритий рушій OpenMW, який дозволяє грати на Linux і Mac OS X, а 26 липня 2016 року вийшла модифікація під назвою TES3MP, котра дозволила створювати онлайн сервери для гри в мультиплеєрному форматі з іншими гравцями на одній карті. Інші шанувальники гри також намагаються відтворити Morrowind у вигляді модифікацій для новіших і технічно досконаліших ігор серії, таких як Skywind.

Сюжет[ред. | ред. код]

Події гри відбуваються у вигаданому всесвіті The Elder Scrolls на території острова Вварденфелл, що лежить біля північно-східної частини материка в провінції Морровінд, імперії Тамріель. При встановленні доповнень TES3:Tribunal та TES3:Bloodmoon у грі з'являються додаткові локації: відповідно місто Морнхолд (телепортація через NPC) та острів Солстхейм на півночі від Вварденфеллу. На час гри на Вварденфелі набирає впливу культ під назвою «Шостий Дім», метою якої, як виявляється у фіналі гри, є відновлення сили Дагот Ура — живого бога, якого перемогли у свій час боги Трибуналу, які після Битви під Червоною Горою очолили духовне керівництво на території острова Вварденфелл. З культом Дагот Ура також пов'язана епідемія невиліковної хвороби корпрус, уражені якою особи перетворюються на агресивних і фізично сильних потвор. Базою Дагот Ура є гора-вулкан Червона Гора, з якої в усіх напрямках віють морові бурі, що викликають корпрус та моторошні сни-видіння. Крім того, на території острова проходить прихований соціальний конфлікт між тутешнім населенням — данмерами (темними ельфами) та імперцями (людьми), представниками офіційної влади — імператора. Конфлікт має під собою як релігійне так і економічне підґрунтя.

Гра починається з того, що гравця — в'язня, якого імператор без будь-яких пояснень наказав звільнити, привозять на тюремному кораблі на острів Вварденфелл до маленького містечка Сейда Нін, де йому дають завдання знайти Кая Косадеса в місті Балмора. Після виконання цього завдання гравця приймають в організацію шпигунів імператора під назвою Леза. Виконуючи завдання Кая, гравець дізнається про існування «Шостого Дому», діяльність якого йому і доведеться розслідувати. В ході виконання завдань гравцеві доведеться досліджувати стародавні руїни, де облаштували свої бази васали Дагот Ура, захворіти на «божественну хворобу» корпрус та зцілитись.

У результаті пригод гравець шляхом виконання ряду пророцтв дізнається, що він — втілення Неревара, давнього воїна-правителя, якого убили зрадники — боги Трибуналу. Як втілення Неревара, гравець повинен заволодіти легендарним комплектом магічних знарядь — артефактами Кагренака: рукавицею «Примарний охоронець», молотом «Розділювач» та кинджалом «Різець». Зібравши комплект Кагренака гравець повинен спуститись в жерло Червоної Гори і зустрітись з Дагот Уром. Щоб перемогти його, гравцеві необхідно за допомогою інструментів Кагренака знищити серце Лорхана, яке дає магічну силу як Дагот Уру, так і богам Трибуналу. Таким чином, після перемоги гравця над Дагот Уром, сили існуючих богів Трибуналу — Вівека, Альмалексії та Сота-Сіла почнуть поступово, протягом багатьох років, згасати.

Після закінчення основної сюжетної лінії гра не закінчується, і гравець може продовжувати виконувати побічні завдання та грати в доповнення.

Ігрова система[ред. | ред. код]

Гра Morrowind має вид від першої особи та третьої особи. Рольова система гри є досить оригінальною, зокрема завдяки тому, що система досвіду накопичується від збільшення важливих навичок обраних під час створення персонажу (або наданих, якщо персонаж вибирався з наданого списку можливих). Розвиток персонажа повністю залежить від дій гравця, а сюжет гри є нелінійним — гравець може зосередитись як на виконанні завдань основної сюжетної лінії, так і на побічних завданнях, які для сюжету гри принципового значення не мають (наприклад, просуватись в ієрархії гільдій, колекціонувати ігрові предмети, досліджувати території).

Основними цілями гри є виконання завдань і вдосконалення ігрового персонажа. Персонаж має характеристики: силу, витривалість, спритність, швидкість, розум, силу волі, привабливість, удачу. Похідними від цих характеристик є кількість речей, що може переносити персонаж, показники здоров'я, магічної енергії та рівня витривалості. Крім того, персонаж має систему вмінь (володіння мечем, захист, алхімія, акробатика тощо), кожне з яких ґрунтується на певній характеристиці. Характеристики і вміння мають показники від 1 до 100 і протягом гри можуть підвищуватись. Вміння може бути розвинене шляхом його використання або тренування. Характеристика може бути покращена при зростанні рівня гравця. Крім того, параметри гравця можуть бути підвищені тимчасово з допомогою магії.

Саундтрек[ред. | ред. код]

Музику до гри написав Джеремі Соул, композитор, який до того отримав позитивні відгуки в ігровій пресі за його роботу над Total Annihilation та Icewind Dale. У прес-релізі компанії Bethesda, Соул стверджував що "епічна якість" серії Elder Scrolls є "особливо сумісна з величним, оркестровим стилем музики" який йому подобається писати "найбільше".[4] Поза прес релізами, саундтрек Morrowind також отримав трохи критики. У оглядах гри GameSpot та GameSpy критикували довжину сандтреку, але хвалили його якість.[5][6] Ґреґ Касавін[en] в GameSpot писав: "Як тільки ви вперше завантажите Morrowind, вас зустріне незабутня, зворушлива тема, повна піднесених струнних і гуркотом ударних. Ви продовжите чути її буквально кожні п'ять хвилин протягом гри."[5] Соул знав про цю проблему, і вирішив створити м'яку та мінімалістичну мелодію, щоб не замучити вуха гравців.[7]


\relative c' \repeat volta 2 {
 \set Staff.midiInstrument = #"recorder"
 \clef treble \key f \major \time 3/4 
  d8 e8 f2
  f8 g8 a2
  a8 c8 g4.
  a16 g16 f8 e8 d2
  
  d8 e8 f2
  f8 g8 a2
  a8 c8 d2
  c8. e16 d2
  d8. e16 f4 e d c bes a g r
  f8 a8 g4 r 4
  f8 e8 d2.( d4) r4
}
"Call of Magic", основна мелодія гри

Модифікації[ред. | ред. код]

Гра має потужну систему модифікацій. Використовуючи офіційний редактор TES Construction Set, можна створювати власні доповнення. На даний момент фанатами гри вже створено сотні модифікацій. Деякі з них можна скачати із сайту Planet Elder Scrolls для англійської версії, або з сайтів Fullrest та TesAll для російської локалізації.

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Good Old Games — 2008.
  2. Humble Store
  3. Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
  4. The Elder Scrolls III: Morrowind to feature soundtrack by award-winning composer Jeremy Soule. ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 12 листопада 2001. Архів оригіналу за 23 квітня 2007. Процитовано 8 травня 2007.
    Morrowind's Got Soule. IGN. 12 листопада 2001. Процитовано 2 жовтня 2006.
  5. а б Kasavin, Greg (10 травня 2002). The Elder Scrolls III: Morrowind Review. GameSpot. Процитовано 20 вересня 2006.
  6. Abner, William (15 травня 2002). The Elder Scrolls III: Morrowind Review. GameSpy. с. 2. Процитовано 20 вересня 2006.
  7. Napolitano, Jayson (6 червня 2007). Interview with composer Jeremy Soule at PLAY! San Jose. Music 4 Games. Архів оригіналу за 10 червня 2009. Процитовано 29 липня 2007.