Sonic Adventure 2 — Вікіпедія

Sonic Adventure 2
Обкладинка для Dreamcast Європейського регіону
Розробник Sonic Team USA
Видавець Sega
Дистриб'ютор Steam, Humble Store[d][1], PlayStation Store, Microsoft Store і PlayStation Now[2]
Жанр(и) Платформер
Платформа Dreamcast, GameCube, Windows, Xbox Live Arcade, PlayStation Network
Дата випуску
Режим гри Однокористувацька, багатокористувацька гра
Мова англійська
Вік. обмеження CERO: AAll ages
3+
ESRB: EEveryone
PEGI: PEGI 3, PEGI 7
USK: 6USK 6
Творці
Продюсер Юдзи Нака
Режисер(и) Takashi Iizukad
Ігродизайнер(и) Ейтаро Тоєда
Юдзі Уекава
Такаші Іізука
Композитор(и) Дзюн Сеноуе, Кен'їті Токої, Томоя Отані, Фуміе Куматані
Технічні деталі
Носій GD-ROM, Nintendo GameCube Game Disc, цифрова дистрибуція
Sonic the Hedgehog
Попередня гра Sonic Adventure
Наступна гра Sonic Heroes
Офіційний сайт(англ.)

Sonic Adventure 2 (яп. ソニックアドベンチャー2, Сонікку Адобентя: Цу, укр. Пригоди Соніка 2) — відеогра у жанрі платформера, розроблена Sonic Team USA і видана компанією Sega для гральної консолі Dreamcast, в червні 2001 року; через десять років після виходу першої гри серії. Після припинення підтримки консолі Dreamcast компанією Sega в 2002 році, гра була перевидана для консолі Nintendo GameCube під назвою Sonic Adventure 2 Battle; де значні зміни, внесені в цю версію, торкнулися багатокористувацької гри й чао-садів. У жовтні 2012 року гра була портована на приставки PlayStation 3 та Xbox 360 розповсюджуючись через сервіс цифрової дистрибуції PlayStation Network і Xbox Live Arcade, а в листопаді й на Microsoft Windows через сервіс Steam.

Гра ділиться на «світлу» та «темну» історії. Дія відбувається на планеті, схожій на Землю. Їжак Сонік та його друзі, у тому числі доктор Еґман, який приєднався до них, намагаються працювати разом, щоб врятувати світ від руйнування. Розробка сиквелу розпочалася у 1999 після виходу Sonic Adventure. Керівником проєкту став провідний дизайнер Sonic the Hedgehog 3 Такасі Іізука, а творець серії Юдзі Нака виступив у ролі продюсера.

Продовження отримало безліч позитивних відгуків, проте система віртуальних камер і більшість ігрового процесу були піддані критиці. Попри високі оцінки, оригінал погано продавався через слабкі продажі приставки Dreamcast. Наступні перевидання отримали нейтральні відгуки, але були дуже успішними з фінансової точки зору. У 2005 році на консолях GameCube, PlayStation 2 та Xbox була випущена гра Shadow the Hedgehog, сюжет якої тісно пов'язаний із подіями Sonic Adventure 2.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Шедоу готується атакувати робота. Heads-Up Display відображає час проходження рівня, загальну кількість очок та життів кожного персонажа

Sonic Adventure 2 є тривимірним платформером і дотримується основних принципів попередніх ігор у серії: на рівнях потрібно збирати кільця для захисту героя від загибелі та отримання додаткових життів. Винятками є етапи за Тейлза та доктора Еґмана — у них використовується шкала очків життя, які повільно відновлюються, якщо гравець збирає кільця або капсули після знищення роботів[3]. На рівнях також розкидані «Chaos Drives» і маленькі тварини, які потрібні для поліпшення характеристик віртуальних вихованців чао. Крім того, можна знайти спеціальні капсули з різними бонусами, які дають додаткові можливості персонажу, наприклад, енергетичний щит, який притягує кільця та захищає від електричних атак[4]. Гравець може повертати віртуальну камеру, щоб знайти потрібні персонажам предмети або оглянути рівень проходження.

Сюжет гри поділений на «світлу» та «темну» історії[5]. «Світла» історія включає Соніка, Тейлза і Наклза, тоді як «Темна» історія охоплює Шедоу, Еґмана і Руж[5][6]. Персонаж гравця повинен дійти кінця певної локації, або зібрати предмети, залежно від героя[5]. У міру проходження гравець стикається з різними ворогами та збирає тварин і кільця; зібравши певну кількість кілець, персонаж збільшує кількість життів. Після завершення кожного етапу відкриваються окремі чотири місії: збір 100 кілець, пошук чао, проходження рівня за обмежений час або проходження рівня в режимі «Hard Attack». На відміну від попередньої частини гри, в цій грі відсутні «Adventure Fields» (поля пригод), тому можливість дослідження околиці для просування сюжетної лінії стала недоступною.

Рівні, де необхідно грати за Соніка або Шедоу («City Escape», «Metal Harbor», «Green Forest», «Pyramid Cave», «Crazy Gadget» і «Final Rush» для Соніка; «Radical Highway», «White Jungle», «Sky Rail» та «Final Chase» для Шедоу), багато в чому схожі за стилем із рівнями Соніка з Sonic Adventure[7][5], де завдання гравця досягти кінця рівня[5]. На рівнях з Тейлзом або Еґманом (для першого доступні «Prison Lane», «Mission Street», «Route 101», «Hidden Base» та «Eternal Engine», другого — «Iron Gate», «Sand Ocean», «Lost Colony», «Weapons Bed» і «Cosmic Wall») гравець розстрілює ворогів з механізованого озброєного робота, що за своєю суттю схожий на рівні робота E-102 Гамми з попередньої частини[5][8][9]. Ігровий процес за Наклза і Руж заснований на полюванні за осколками Майстра Смарагду або ключами від баз Еґмана (рівні для єхидни -«Wild Canyon», «Pumpkin Hill», «Aquatic Mine», «Death Chamber» і «Meteor Herd», кажана — «Dry Lagoon», «Egg Quarters», «Security Hall», «Route 280» та «Mad Space»)[5][8]. Гра за цих персонажів із механіки схожа на рівні Наклза у першій частині. Між деякими рівнями гравець бореться з босами, іноді у їх ролі виступають персонажі з протилежної команди[7]. Після проходження двох сюжетних ліній відкривається фінальна історія («Cannon's Core»), де потрібно грати за героїв та лиходіїв, словом, для повного проходження гри потрібно пройти гру і за «світлих», і за «темних»[10].

На рівнях ігровий персонаж збирає кільця та перемагає ворогів; залежно від успішності виконання цього завдання він набирає очки, в залежності від кількості зібраних кілець і часу, витраченого на проходження рівня[11]. Очки впливають на оцінки, які гравець отримує після проходження кожного рівня. Усього існує кілька оцінок: «A», «B», «C», «D» і «E». «A» є найвищою, а «E» — найнижчою оцінкою[11]. Оцінка не встановлюється після перемоги над босами. Проходження всіх рівнів, місій та історій дає в сумі 180 емблем, зібравши всі, гравець отримує доступ на бонусний рівень «Green Hill», тривимірним римейком першого акту однойменної зони з оригінальної гри Sonic the Hedgehog[11][12].

Мультиплеєр[ред. | ред. код]

Мультиплеєр Sonic Adventure 2 використовує технологію розділеного екрана та підтримує до двох гравців. Режим поділено на чотири види; їх можна проходити окремо і вибрати будь-якого персонажа із «світлої» та «темної» історії[5][13]. У перегонних рівнях, Соніку або Шедоу потрібно досягти великого кільця; у стрільбі Тейлзу або Еґману потрібно вивести з ладу транспортний засіб супротивника або вибити його за межі арени; у пошуках скарбів за Наклза або Руж виграє той гравець, хто першим знайшов три уламки Майстра Ізумруду; у перегоні на картингах змагаються обидві команди, але у кожного персонажа одне завдання — досягти першим фінішну межу[5][13]. Після того, як визначився переможець, гравці можуть знову перепройти локацію або вибрати нових героїв і рівень для нової гри.

Цей режим включає додаткових персонажів, які раніше з'являлися в попередніх іграх серії: Емі Роуз, Метал Сонік, чао, кіт Біг, Тікал і Хаос 0[14]. В оригінальній версії Sonic Adventure 2 для консолі Dreamcast їх необхідно розблокувати, але в наступних перевиданнях перелічені персонажі доступні в мультиплеєрі з самого початку, крім Біга, якого замінили на Чао і вирізали на більшості рівнів[14]. Для інших героїв можна відкрити альтернативні костюми, які доступні тільки в режимі багатокористувацької гри.

Чао та чао-сади[ред. | ред. код]

Капсули «Chaos Drive» допомагають чао у набутті навичок та здібностей, а також відновлюють очки життя для транспортних засобів Тейлза та Еґмана

Маленькі істоти чао живуть окремо від людей у спеціальному світі чао (англ. Chao World). Як і люди, чао можуть рости та розвиватися. Світ істот складається з трьох садів чао (англ. Chao Garden), дитячого садка та перегонної траси, де відбуваються змагання[15].

Гравець знаходить чао в садах, де вони починають свій життєвий цикл із яйця[15][16]. Після народження вони повзають та не можуть плавати. Щоб чао не були голодними, гравець повинен годувати їх горіхами, що падають з дерев[16]. Щоб збільшити характеристики та покращити певні здібності, гравець дає вихованцям спеціально для мутації капсули «Chaos Drives» або маленьких тварин, які можна знайти на рівнях[15]. Через деякий час, чао заляльковуються і еволюціонують[15]. Після виростання вихованець може стати світлим (англ. Hero Chao) або темним чао (англ. Dark Chao)[15][17]. Після перетворення автоматично відкриваються світлий (англ. Hero Garden) та темний сади (англ. Dark Garden)[15]. Потім чао перетворюється на вищу форму життя: він може перетворитися на хаос (англ. Chaos Chao), диявольського (англ. Devil Chao) або ангельського (англ. Angel Chao) чао. Коли віртуальна тварина вмирає, знову відбувається процес лялькування. Через деякий час вихованець і сам кокон зникають.

Дитячий садок існує для того, щоб перевіряти характеристики та здоров'я чао, а також для того, щоб вони могли освоювати нові здібності. Існує спеціальний медичний кабінет, де можна перевірити здоров'я чао. Воно може погіршитися, наприклад, якщо вихованця довго не годувати. Крім того, у версіях гри для GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 та ПК за допомогою кілець можна купувати товари на чорному ринку[18]. Чорний ринок є внутрішньоігровим магазином, де можна купити різні речі та бонуси, такі як фрукти, горіхи та іншу їжу для чао та «Chaos Drives». Він також доступний у Sonic Adventure DX: Director's Cut, де в міру колекціонування емблем рідше з'являються особливі товари. Версія для Dreamcast відрізняється від інших релізів наявністю міні-гри Chao Adventure 2, яку можна грати на портативному пристрої Visual Memory Unit[15]. У ній гравцеві потрібно розважати чао, проходячи міні-ігри, наприклад, збираючи фрукти або борючись з іншими істотами у різних поєдинках[12][15]. GameCube-версія дає можливість переносити Чао в ігри Sonic Advance, Sonic Advance 2 і Sonic Pinball Party, або в GBA без картриджа, за допомогою спеціального кабелю[5][8].

Сюжет[ред. | ред. код]

Ігровий світ[ред. | ред. код]

Дія сюжету Sonic Adventure 2 відбувається на планеті, схожій на Землю, а також на космічній колонії АРК. Як і Земля, планета населена людьми різних національностей, але більшість із них живуть у містах; пустелі і джунглі слабко заселені і там є лише роботи Еґмана чи бази організації «G.U.N». Цей військовий загін грає значну роль у захисті людства[19]. Велику роль історії грає й космічна колонія АРК, побудована за 50 років до основних подій Sonic Adventure 2 щодо експериментів зі створення «вищої форми життя», не схильна до жодних хвороб і старіння[20]. Керував розробками професор Джеральд Роботнік, який мав невиліковно хвору онуку Марію[20]. Але незабаром колонія була назавжди закрита через побоювання держави, що вчений хоче захопити світ за допомогою своїх винаходів. Через 50 років онук Джеральда, доктор Еґман, використовує АРК для повного знищення планети[21].

Як і в Sonic Adventure, у сиквелі повернулися чао-сади; тепер вони доступні на екрані вибору рівнів, але щоб спочатку в них можна було потрапити, кожному персонажу потрібно отримати ключ в одній із коробок, розкиданих на етапах[15]. Усього існує три види садів: нейтральний, темний та світлий. Також існує острів «Green Hill», де живуть роботи-звірі доктора Еґмана. Цей етап є тривимірним ремейком однойменної зони з першої гри серії Sonic the Hedgehog.

Персонажі[ред. | ред. код]

Персонажі гри Sonic Adventure 2: Battle (зліва направо):
Передній ряд: Наклз, Сонік, Шедоу, Руж.
Задній ряд: Тейлз, Тікал, Нейтральний Чао, Емі, Метал Сонік, Темний Чао, Хаос, Еґман

У Sonic Adventure 2 присутні шість основних ігрових персонажів[5][20]:

  • Їжак Сонік (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Сонікку дза Хедзіхоггу, англ. Sonic the Hedgehog) — головний персонаж команди героїв. Заклятий ворог доктора Еґмана.
  • Майлз Прауер (яп. マイルス・パウアー, Майрусу Пауа:, англ. Miles Prower), відоміший як Тейлз (яп. テイルス, Тейрусу, англ. Tails) — друг Соніка, вундеркінд у механіці та авіабудуванні. Керує літаком «Торнадо», який можна перетворити на автомобіль.
  • Єхидна Наклз (яп. ナックルズ・ザ・エキドゥナ, Наккурудзу дза Екідуна, англ. Knuckles the Echidna) — хранитель таємничого каменю — Майстри Ізумруду. Походить із стародавнього клану ехидн.
  • Доктор Еґман (яп. ドクタアエッグマン, Докута: Еґуман, англ. Doctor Eggman), справжнє ім'я Доктор Айво Роботнік (яп. ロボトニック, Роботонікку) — головний лиходій гри, онук професора Джеральда Роботника.
  • Їжак Шедоу (яп. シャドウ・ザ・ヘッジホッグ, Сядо: дза Хэдзіхоггу, англ. Shadow the Hedgehog) — найвища форма життя, створена в космічній колонії АРК 50 років тому. Мстить людству за смерть своєї найкращої подруги Марії.
  • Кажан Руж (яп. ルージュ・ザ・バット, Ру:дзю дза Батто, англ. Rouge the Bat) — мисливиця за скарбами та урядовий агент організації «G.U.N». Допомагає доктору Еґману у пошуках смарагдів Хаосу для відновлення гармати затемнення.

Протягом усієї гри команду героїв супроводжує їжачка Емі Роуз (яп. エミー・ローズ, Емі: Ро:дзу, англ. Amy Rose), що допомагала у звільненні Соніка з в'язниці[20]. Основи гри роз'яснює робот-чао Омочао (яп. オモチャオ, Омотяо, англ. Omochao)[20].

У флешбеках з'являються родичі доктора Еґмана: Марія Роботнік (яп. マリア・ロボトニック, Маріа Роботонікку, англ. Maria Robotnik) — кузина Еґмана й найкраща подруга їжака Шедоу; і творець вищої форми життя, колонії АРК, автор багатьох наукових праць професор Джеральд Роботнік (яп. ジェラルド・ロボトニック, Дзерарудо Роботонікку, англ. Gerald Robotnik)[20]. Після нападу на колонію дід Еґмана потрапив у в'язницю і пізніше був страчений.

Переговори про мир з професором Еґманом веде глава держави світу Соніка, Президент (яп. 大統領, Дайторе, англ. President)[22]. Головним антагоністом фінальної історії є Биолізард (яп. バイオリザード, Байорідза: до, англ. Biolizard) — прототип вищої форми життя, рання версія проєкту «Тінь», що представляє собою гігантську ящірку з системою життєзабезпечення на спині[23].

У багатокористувацькому режимі також з'являються персонажі з Sonic Adventure: предок Наклза єхидна Тікал (яп. ティカル, Тікару, англ. Tikal the Echidna),, мутований Хаос (яп. カオス, Каосу, англ. Chaos), Метал Сонік (яп. メタルソニック, Метару Сонікку, англ. Metal Sonic), кіт-рибалка Біг (яп. ビッグ ・ザ ・キャット, Біггу дза Кятто, англ. Big the Cat); нейтральний, світлий та темний чао[14]. Останні два персонажі також доступні у міні-грі Chao Adventure 2 для портативного пристрою Visual Memory Unit.

Історія[ред. | ред. код]

Доктор Еґман виявляє у щоденнику свого діда Джеральда Роботніка інформацію про існування секретної зброї[24]. Бажаючи отримати його, лікар проникає на базу організації «G.U.N». «Зброєю» виявився їжак чорного кольору на ім'я Шедоу, який стверджує, що він є найвищою формою життя і пропонує Еґману захопити владу над світом, використовуючи космічну колонію АРК[25]. Чорний їжак краде один із Смарагдів Хаосу, але звинувачують у крадіжці Соніка. Під час цих подій Шедоу згадує про дівчину на ім'я Марія, за смерть якої він збирається помститися всьому людству. Тим часом, з вини Шедоу, Соніка заарештовують і відправляють у тюрму[26].

Тим часом Наклз стикається з кажаном Руж і Еґманом, які хочуть вкрасти Майстер Смарагд і використовувати його в своїх цілях[27]. Єхидна розбиває Майстер Ізумруд і починає пошук розсіяних уламків, щоб потім відновити реліквію[27]. Хоча Руж також має намір збирати уламки для своїх цілей[27] вона виконує завдання уряду — шпигунить за Еґманом. Ця місія змушує її проникнути в космічну колонію АРК, де Шедоу і Еґман збираються зарядити гармату «Затемнення» (англ. Eclipse Cannon) для захоплення влади над світом. Щоб досягти мети, чорний їжак і доктор допомагають кажану в пошуку Смарагдів Хаосу.

Тейлз і Емі Роуз проникають на Тюремний острів (англ. Prison Island) і рятують Соніка[28], Еґман, Шедоу і Руж збирають три Смарагди Хаосу, а на острів, на якому знаходився синій їжак, встановлюють бомбу для знищення. Еґман потім передає усьому світу звернення, у якому демонструє силу енергетичної гармати, знищивши половину Місяця[29][30]. Сонік і компанія відлітають у космос на космічному шатлі, але під час польоту Наклз втрачає уламки Майстра Смарагда і залишає групу, щоб знову зібрати їх, але на шляху зустрічає Руж[31][32]. Під час бою єхидна рятує життя кажана; як винагорода вона віддає свої зібрані уламки Майстра Ізумруду[32].

На борту колонії АРК Тейлз показує фальшивий Смарагд Хаосу, який був створений для ліквідації наслідків використання реальних Смарагдів та знищення гармати затемнення. Сонік збирається встановити підроблений Смарагд в гармату, коли Еґман оголошує, що він захопив лисеня та Емі[33]. Сонік намагається дати Еґману підроблений камінь, але Еґман, перехитривши Тейлза, дізнається, що Ізумруд не справжній і через секунду синій їжак потрапляє у пастку, а потім летить у космос[34]. Використовуючи підроблений Смарагд, Сонік виконує прийом «Хаос Контроль», проте його друга спроба встановити в гармату затемнення підроблений Смарагд Хаосу переривається сутичкою з Шедоу, в якій синій їжак зазнає поразки[35].

У цей час Еґман збирає всі сім смарагдів Хаосу і намагається використати гармату «Затемнення» на повну потужність. Тим часом активізується і з'являється послання Джеральда Роботніка[36]. Дід Еґмана заявляє, що планує здійснити помсту людству за смерть Марії та колег з колонії — АРК зіткнеться із Землею і знищить всю планету[37]. Головні герої та головний антагоніст гри Еґман працюють разом, щоб нейтралізувати Смарагди Хаосу та Майстер Смарагд і запобігти зіткненню[37]. Шедоу спочатку не бере участі, але Емі нагадує йому слова Марії, у яких говорилося необхідність служити для суспільства[38]. Він наздоганяє Соніка та Наклза після того, як ті дісталися центру колонії.

Після відключення різних функцій безпеки Сонік і Наклз стикаються з прототипом вищої форми життя та «братом» Шедоу Біолізардом (англ. Biolizard)[39]. Шедоу перемагає істоту, але використовує Хаос Контроль і зливається з гарматою «Затемнення», ставши Фіналхазардом (англ. Finalhazard)[23]. Він продовжує наближати колонію до Землі[40]. Використовуючи силу Смарагдів Хаосу, Сонік та Шедоу перетворюються на супер форми та перемагають прототипа. Потім Сонік і Шедоу використовують Хаос Контроль для телепортування колонії на безпечну орбіту[41]. Цей процес, однак, виснажує енергію Шедоу. Виконавши обіцянку Марії — служити людям, чорний їжак «гине»[41]. Людство святкує, команда урочисто висловлює подяку чорному їжаку.

Розробка гри[ред. | ред. код]

У 1999 році, після виходу Sonic Adventure, більша частина розробників на чолі з Такасі Іізука і Юдзі Накою заснували філію Sonic Team у місті Сан-Франциско[42]. У вересні цього року розпочалося створення сиквела[42]. Розробка Sonic Adventure 2 йшла півтора року[42]. Процесом розробки керував Такасі Іізука, а продюсував проєкт один із творців серії Юдзі Нака[42][43]. Сценарій був написаний Сіро Маекавою, який брав участь у створенні Panzer Dragoon Saga[43]. Провідним програмістом став Тецу Катано, у ролі артдиректора та дизайнера персонажів виступили Кадзуюкі Хосіно та Юдзі Уекава відповідно, а звукорежисером став композитор із лейблу Wave Master Дзюн Сеноуе[43]. Усього команда розробників налічувала 20 осіб[44].

Під час створення гри розробники надихалися американської культурою та об'єктами, що є біля США[42][45]. За основу більшості рівнів було взято реально існуючі міста та парки[42]. Керівник гри Такасі Іізука в інтерв'ю сайту IGN повідомляв, що команда хотіла додати у свій проєкт американську специфіку[42]. Роботи англійського фізика Джона Десмонда Бернала, котрий займався створенням орбітальної станції-сфери, послужили натхненням під час створення колонії АРК[46]. Зовнішність персонажів, що з'являлися в попередній грі, таких як Тейлз, Наклз, Емі, Еґман, Біг і Чао, був залишений практично без змін. У віртуальних істот чао з'явилася можливість еволюціонувати та зростати, щоб вони були схожі на реальних тварин[47]. Спеціально для цієї гри компанія Sega підписала договір із фірмою Soap[en], метою якого служило створення нового дизайну черевиків для Соніка[46]. Крім цього, спеціально для гри були створені два нові герої: кажан Руж та їжак Шедоу. Обидва персонажі є союзниками Еґмана та суперниками команди Соніка. Створюючи Шедоу, художники спочатку зобразили його з темно-синьою шерстю, шрамом на оці, червоним шарфом, візором і, що специфічно для персонажів франшизи, з візуально виділеними м'язами. Він також мав інший дизайн рукавичок та взуття. У кінцевому рахунку зовнішній вигляд персонажа був кардинально змінений: у фінальному варіанті він став чорним їжаком, без виділеної мускулатури, візора та шрамів[48][49].

Важливою метою команди було створення гри з високою кадровою частотою, приблизно 60 кадрів в секунду[42][45]. За словами керівника Такасі Іізукі, висока кадрова частота була потрібна для того, щоб показати основну перевагу серії та гри в цілому — високу швидкість. Автор серії Юдзі Нака заявляв, що завдяки досвіду роботи з Dreamcast розробники зможуть використовувати всю потужність консолі, щоб показати кращий результат[50]. Завдяки цьому був створений багатокористувацький режим, в якому екран був розділений на дві частини[50][51].

Sonic Adventure 2 була вперше анонсована в 2000 році[52], і продемонстрована на виставці E3[53]. З листопада цього ж року в кожній копії онлайн-гри Phantasy Star Online була демонстраційна версія Sonic Adventure 2, яка включала лише один рівень «City Escape»[45]. На початку нового 2001 року стали відомі дати релізу гри: 19 червня у Північній Америці[54], 23 червня у Європі та Японії[55]. Як і в Sonic Adventure, для продовження було випущено ряд завантажуваного контенту (DLC). Ці доповнення завантажувалися через інтернет-сервіси Dreamarena та SegaNet. Спеціально для гри стали доступні нові карти для перегонів, теми для меню та костюми для персонажів[56]. Крім DLC, для просування гри компанія JoyRide Studios випускала фігурки та плюшеві іграшки персонажів із платформера[57][58]. Пізніше всі іграшки були перевипущені в 2004 як частина колекції «Sonic X»[59][60][61].

Версії та випуски[ред. | ред. код]

Системні вимоги
Мінімальні Рекомендовані
Windows[62]
Операційна система Windows XP/Vista/7 Windows 7
Центральний процесор Intel Pentium 4 (3.2 ГГц), Athlon 64 3000+, аналогічний або ліпший Intel Core Duo 2.4 ГГц, Athlon 64 X2 4200+, аналогічний або ліпший
Обсяг оперативної пам'яті 1 ГБ 2 ГБ
Обсяг вінчестеру НЖМД 3 ГБ 6 ГБ
Носій інформації цифрова дистрибуція (Steam)
Графічний процесор NVIDIA GeForce 8600 або ATI Radeon HD 3650 NVIDIA GeForce GTS250 або ATI Radeon HD 4850
Звукова плата аудіокарта, сумісна з DirectX

Оригінальна версія гри для Dreamcast була випущена в червні 2001 року під назвою Sonic Adventure 2[7][55]. У Японії продавалося особливе видання Sonic Adventure 2: Birthday Pack, яке поширювалося лише 23 та 24 червня 2001[63]. Ця версія включала гру, диск золотистого кольору з музикою з попередніх частин серії, медаль, а також книгу з історією Соніка[63][64]. Крім спеціального видання, лише в Японії та Європі невеликим тиражем продавався бандл, у складі якого були Sonic Adventure 2 та консоль Dreamcast, пофарбована у синій колір та підписана главою Sonic Team Юдзі Накою[65].

Наприкінці 2001 — початку 2002 року була випущена версія гри для приставки GameCube під назвою Sonic Adventure 2 Battle[66][67], що стала першою грою серії Sonic the Hedgehog, виданої на консолі від Nintendo[68]. Більшість змін торкнулася чао-саду і графіки гри[68]. З'явилася нова версія мультиплеєра і спочатку були доступні персонажі, які не з'являлися в сюжеті гри (наприклад, чао Хаос і єхидна Тікал із Sonic Adventure)[68][69]. У цій версії гравці могли переміщати чао з Sonic Adventure 2: Battle в Sonic Advance, Sonic Advance 2 та Sonic Pinball Party для Game Boy Advance, що здійснювалося за допомогою спеціального кабелю GCN-GBA[70]. У чао-садах також був представлений рівень для карате-боїв та чорний ринок (англ. Black Market)[69]. Кіт Біг, який у версії для Dreamcast з'явився як камео на рівнях і в мультиплеєрі як ігровий персонаж, було вирізано та замінено на чао[14].

Восени 2012 року платформер був перевиданий для консолей Xbox 360, PlayStation 3 і Microsoft Windows і став доступний у сервісах цифрової дистрибуції Xbox Live Arcade, PlayStation Network та Steam відповідно. Від двох попередніх випусків дана версія відрізняється наявністю онлайн-таблиці рекордів та можливістю завантажити контент із персонажами, рівнями та режимами з Sonic Adventure 2 Battle[71]. Перша інформація про версію гри з'явилася в червні 2012 року, коли на сайті Xbox.com з'явилася інформація, що Sonic Adventure 2 буде випущена на Xbox 360 через сервіс Xbox Live Arcade 3 жовтня 2012 року. На одному з 10 викладених скріншотів був зображений інтерфейс PlayStation 3, що стало припущенням того, що гра також буде випущена в PlayStation Network. Однак через деякий час вся інформація про Sonic Adventure 2 була видалена із сайту[72][73]. Офіційний анонс перевидання гри в Xbox Live Arcade та PlayStation Network відбувся 14 липня 2012 року на заході Sonic Boom у Сан-Дієго[74]. Через кілька місяців було оголошено про вихід цієї версії на Windows[75], але до офіційного підтвердження компанії Sega інформація про це була опублікована на сайті рейтингової системи Entertainment Software Rating Board[76].

Саундтрек[ред. | ред. код]

Обкладинка музичного альбому Multi-Dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track

Більшу частину музичного супроводу до гри написав композитор Дзюн Сеноуе; крім того, у створенні саундтреку брали участь Кен'їті Токої, Фуміе Куматані та Томоя Отані. Створення саундтреку почалося у квітні 2000 року і було завершено у лютому 2001[77]. Щоб запросити потрібних вокалістів і записати разом із ними музику, робота велася у кількох містах: Лос-Анджелесі, Токіо, Нью-Йорку і Сан-Франциско[77]. При створенні треків, команда намагалася зберегти в піснях дух швидкості та краще передати ту чи іншу сцену з персонажами[77]. За словами Сеноуе, останні три місяці виробничого процесу були жахливими, оскільки відстежувати роботу інших містах було дуже складно[77]. Крім того, провідний композитор заявив, що важливою частиною його роботи була співпраця з відомими вокалістами, тому що вони дають впевненість в успіх проєкту[77]. У пізніх інтерв'ю Сеноуе неодноразово називав роботу над Sonic Adventure 2 найулюбленішою[77][78].

У грі задіяні попередні теми Соніка, Тейлза, Наклза та Емі з Sonic Adventure[79], проте вони зазнали незначних змін. У піснях «It Doesn't Matter», «Unknown from M.E.» і «Believe in Myself» звучить нове аранжування, причому в останніх двох було також замінено вокальний склад. Музична тема кажана Руж «Fly in the Freedom» була написана Фуміе Куматані, як вокалісти виступили Табіта Фейр і Тодд Купер[79]. Куматані, Еверет Бредлі та Сінобу Сіндо брали участь у написанні музичної теми для їжака Шедоу «Throw It All Away»[79]. Сеноуе та Пол Шортіно склали слова та музику для пісні «E.G.G.M.A.N.», присвяченої доктору Еґману[79]. Дзюн Сеноуе та Джонні Джіоелі, які перебувають у музичному гурті Crush 40, є авторами головної теми Sonic Adventure 2 «Live & Learn». Сеноуе назвав цю пісню своєю найулюбленішою[77][80]. Для деяких рівнів гри як музичний супровід також були використані вокальні композиції. Так, пісні рівнів для Наклза виконав репер Hunnid-P, а на етапах для Руж, Табіта Фейр. Вокалістом музичних тем деяких босів виступив Еверет Бредлі. Текст пісні «Escape from the City» був написаний Тедом Полі, а виконавцями у ній виступили сам Полі та Тоні Харнелл[77][79]. Сеноуе назвав цю композицію абсолютно «новою та свіжою», а також зазначив, що вона «передає великий заряд енергії на першому етапі гри»[77].

Всі вокальні теми персонажів, а також пісня «Escape From The City» були включені в альбом Cuts Unleashed SA2 Vocal Collection (яп. ソニックアドベンチャー2 カッツ・アンリッシュド ヴォーカル・コレクション, Сонікку Адобентя: 2 Катцу Анріссюдо Во:кару Корекусен), який був випущений 21 серпня 2001 року лейблом Marvelous Entertainment[en][79]. Офіційний альбом вийшов 5 вересня 2001 року під назвою Multi-Dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track і був виданий на двох дисках[81]. У даному саундтреку містилася повна версія оригінальної музики з Sonic Adventure 2. Урізаний саундтрек Sonic Adventure 2 Official Soundtrack містив лише музичні теми персонажів та пісні з рівнів. Вихід альбому відбувся 5 лютого 2002 року[82]. Філією Sega в Північній Америці видавався саундтрек Sonic Adventure 2: Battle — Sampler, що поширювався для осіб, які зробили попереднє замовлення гри[83]. У 2011 був виданий альбом Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition, випущений на честь 20-річчя виходу першої гри серії[84]. У 2014 році відбувся вихід дводискового альбому Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era, що включає композиції з Sonic Adventure і Sonic Adventure 2[85][86]. Крім основних саундтреків, музика із Sonic Adventure 2 була присутня в альбомах Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001)[87], True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009)[88], History of the 1st Stage Original Soundtrack White Edition (2011)[89], History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011)[90], Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[91], а також у деяких альбомах гурту Crush 40[92][93][94][95].

Озвучування[ред. | ред. код]

Більшість акторів, що озвучували героїв для Sonic Adventure, також взяла участь у виробництві продовження. Проте в акторському складі відбулися деякі зміни: в англійській версії Наклза озвучував Скотт Драєр, який змінив Майкла Макгехерна[96]. Драєр озвучував єхидну аж до ігор Sonic Heroes та Sonic Advance 3[97]. Ацукі Мурата, який подарував голос лисенятку Тейлзу в японській версії Sonic Adventure 2, пізніше був замінений на сейю Ре Хірохасі при роботі над аніме «Сонік Ікс» та наступними іграми[96][98]. У японській версії решта акторського складу озвучування не змінювався і після виходу Sonic Generations[99]. У всіх версіях доступне озвучування англійською та японською та субтитри японською, англійською мовами.

Персонаж Японський актор озвучування[96] Англійський актор озвучування[96]
Їжак Сонік Дзюн'їті Канемару Раян Драммонд[en]
Їжак Шедоу Кодзі Юса Девід Хамфрі[en]
Майлз «Тейлз» Прауер Ацукі Мурата[ja] Корі Брінгас
Єхидна Наклз Нобутосі Канна Скотт Драєр
Емі Роуз Таеко Кавата[en] Дженіфер Дуіллард
Доктор Айво «Еґман» Роботнік Чікао Оцука[en] Дім Брістоу
Кажан Руж Румі Отіай[en] Лані Мінелла
Джеральд Роботнік Чікао Оцука[en] Марк Б'яджі
Марія Роботнік Юрі Сіраторі Морія Енджелін
Президент Кінрю Арімото[en] Стів Броді
Омочао Козакура Ецуко Лані Мінелла
Єхидна Тікал Каорі Асо[en] Елара Дістлер
Інші персонажі Томоко Сасаки
Мамі Хорікосі
Кодзі Отіай
Тору Окава
Сью Уейкфільд
Марк Б'яджі
Скотт Драєр
Лані Мінелла
Шеллі Фокс

Оцінки та відгуки[ред. | ред. код]

Версія Sonic Adventure 2 для консолі Dreamcast одержала позитивні відгуки від преси. За даними сайтів GameRankings і Metacritic, середня оцінка платформера склала відповідно 83,26 % та 89 балів[100][106]. Журналісти з позитивних сторін гри виділяли гру за Соніка та Шедоу, наявність чао-саду та графіку, але критикували сюжет, роботу акторів, ракурси віртуальної камери та деякі елементи геймплею. Незважаючи на високі оцінки від критиків, оригінальна версія для Dreamcast продавалася погано, насамперед через припинення випуску консолі від Sega.

Позитивні відгуки одержала візуальна складова гри. Редакція журналу "«Країна ігор» описала Sonic Adventure 2 наступним чином: «Гарний, технологічно досконалий сиквел Sonic Adventure, який практично нічим не відрізняється від оригіналу»[44]. Інша думка, ніж представники російського видання, мали оглядач з інтернет-порталу GameSpot Шахед Ахмед. За його словами, друга частина Adventure виглядає ще краще за оригінал, оскільки дизайнери з Sonic Team змоделювали персонажів з великою кількістю полігонів, покращили текстури, зробили стабільною частоту кадрів, та усунули проблему з анімацією губ персонажів[3]. Ентоні Клау (IGN) сильно вразила «приголомшлива» анімація Супер Соніка під час битви з останнім босом, і похвалив розробників за вміння вичавлювати біти з пам'яті консолі з метою створити найкращі за якістю текстури[7]. Шаф Ніхолльс (AllGame) назвав графіку платформера чудовою, і, порівнюючи з попередником, звернув увагу на значні поліпшення: візуальна частина стала барвистішою, ігрових персонажів стало більше і вони поділені на дві команди, а вороги, з яким зіткнеться гравець, стали небезпечнішими[6]. Представник сайту Game Revolution похвалив художників та аніматорів за створення красивих та добре анімованих персонажів[12]. Музичний супровід, як і графіка, був також позитивно оцінений пресою. Клау похвалив композиції, але додав, що йому хотілося б повернути старі пісні з перших ігор серії для приставки Mega Drive/Genesis[7]. Ніколос назвав музику «дикою», а разом із звуковими ефектами вона створює драматичний ефект[6]. Майкл Коль із Nintendo World Report змішано оцінив саундтрек, у якому теми Соніка, Роботніка та Тейлза допомагають «збалансувати масштаб» гри, але деякі пісні (наприклад, реп для Наклза) діє на нерви[67]. Ахмед заявив, що музика просто відмінна, і виконана краще, ніж у Sonic Adventure[3]. Негативні відгуки звучали у бік озвучування персонажів англійською. Клау порадив гравцям відразу включити в налаштуваннях японське озвучування, оскільки воно «заспокоює» після прослуховування реплік англійською[7]. Схожа порада була присутня в огляді від представника сайту Game Revolution[12]. Для Ахмеда озвучування героїв у Sonic Adventure 2 здалося кращим ніж у першій частині, і зауважив, що голоси надають відеороликам ефекту правдоподібності[3].

Неоднозначно було оцінено геймплей та ігровий дизайн. Sonic Adventure 2 здався Ніхолльсу найкращою грою в жанрі платформера, випущеної для Dreamcast. Щось подібне було присутнє в рецензії у Ахмеда: «…Захоплюючий платформер, чиї фішки заманять вас [гравців] повернутися і насолодитися розважальним і швидко розвиваючим ігровим процесом». Крім цього, критик зазначив, що сюжет, незважаючи на початкову інтригу, у міру проходження ставатиме нуднішим. Щоб вирішити проблему з історією, Ахмед пропонував встановити для персонажів (крім Соніка та Шедоу) таймер, як це було зроблено на одному рівні з Руж[3]. Про проблеми з камерою згадував у своєму огляді Клау. Як приклад недоліку в системі камер критик навів проходження в найтісніших місцях на рівнях (особливо при грі за Наклза та Руж), у яких постійні повороти ракурсу не дають гравцеві нормально пройти рівні. Крім того, рецензенту не сподобалися боси, у ролі яких виступають персонажі з протилежної команди, хоча решта, за його словами, виглядає оригінально. Однак у відкликанні він зазначив, що у продовженні були частково усунуті перераховані вище недоліки попередника, а гравець навряд чи заблукає, оскільки всі рівні — лінійні[7]. Особлива похвала йшла у бік мультиплеєра та чао-саду. Ніхолльс назвав наявність світу вихованців чао «розслаблюючим способом провести час за грою», а наявність багатокористувацького режиму — «відмінним способом випробувати гру». В останньому критик наголосив на одному недоліку — поділ екрану на дві частини. На його думку, така технологія відволікатиме гравців, тому що вона їх дезорієнтуватиме[6]. Ахмед у своєму відгуку заявив, що другорядні режими (наприклад, перегони на картах) куди цікавіше основної гри, яка не має «глибини» і проходить вона за 12-15 годин[3].

Портовані версії, на відміну від оригіналу на Dreamcast, були неоднозначно оцінені пресою[101][102][103][107][108][109]. З позитивних сторін пізніх версій гри критики відзначали покращену графіку та зміни в багатокористувацькому режимі, але знижували оцінки через відсутність значних поліпшень. Незважаючи на суперечливі оцінки, перевидання успішно продавалися. На 2007 рік було продано 1,73 мільйона екземплярів Sonic Adventure 2 Battle на GameCube[124][125][126], а перевидання 2012 входило в двадцятку найпопулярніших ігор на онлайн-сервісах Xbox Live і PlayStation Network[127][128][129], в окремих проміжках часу — з'являлися в п'ятірці найбільш завантажуваних ігор[130][131][132]. Позитивних оцінок отримала версія гри для приставки від Nintendo. Представниця журналу «Країна ігор» Склепік Назарова назвала вихід перевидання «гідним дебютом Sonic Team на приставках Nintendo», і звернула увагу на мінімалістичний підхід до портування, тому що графіка була покращена лише у плані текстур, а способи проходження рівнів залишилися без змін. Проте критик зазначив, що від цього Sonic Adventure 2 Battle не стала «ні на грам гіршою»[123]. Інша думка, ніж у Назарової, була у Шейна Саттерфілда (GameSpot) і Франа Мірабелли (IGN): перший журналіст заявив, що відсутність покращень робить гру гнітючою, тоді як другий назвав вихід Sonic Adventure 2 Battle безславним дебютом. Обидва рецензента висловили надію, що в новому платформері розробники врахують усі недоліки портованої версії на GameCube[5][121]. Перевидання 2012 року було здебільшого негативно оцінено пресою. Рей Барнхолт (1UP.com) у своєму вступі повторив слова, які він говорив в огляді на версію Sonic Adventure 2010: «Це вдруге портована гра, яка не має доповнень або значних покращень». За його словами, перевидання має ті самі недоліки, що й оригінал; через це пригода запам'ятовується не дуже добре[112]. Представник журналу Official Xbox Magazine Дейв Радден рекомендував усім, хто хоче більше дізнатися про Соніка, пропустити інформацію про Sonic Adventure 2, тому що ця гра, особливо після виходу ремейку Sonic the Hedgehog CD і двох епізодів Sonic the Hedgehog 4, виглядає не дуже добре[122]. Позитивний відгук залишив критик із німецької філії інтернет-журналу Eurogamer Бйорн Бальг. Рецензент виділив з плюсів графіку і ностальгію, що навіює, за старими часами. Було також відзначено низьку ціну портованої версії, щоб нові гравці познайомилися зі старими проєктами франшизи. Головним недоліком був названий завантажуваний контент, завдяки якому Sega хоче заробити більше грошей[116].

Нагороди таномінації[ред. | ред. код]

Завдяки високим оцінкам Sonic Adventure 2 здобула безліч нагород. В оглядах сайтів GamePro та IGN гра отримала нагороду «Вибір редакції»[7][119]. У 2009 році GamesRadar назвав її сьомою найкращою грою для Dreamcast[133]. Через три роки в аналогічному топі Sonic Adventure 2 зайняла 10 місце[134]. Сайт ScrewAttack[en] поставив її на п'яте місце із десяти у списку «Найкраща гра на Dreamcast»[135]. Кінцівка Sonic Adventure 2 зайняла 33 місце в топі «50 кращих ігрових кінцівок», складеному завдяки опитуванню, проведеному представниками Книги рекордів Гіннеса в 2012 році[136].

Версія для GameCube також отримала багато нагород від сайтів та журналів. У 2010 році Official Nintendo Magazine провів опитування на тему найкращих ігор десятиліття. За підсумками цього опитування Sonic Adventure 2 Battle зайняла 13 місце[137]. В іншому опитуванні сайту, проведеному того ж року на тему улюблених ігор серії Sonic the Hedgehog, Sonic Adventure 2: Battle зайняла друге місце[138].

Вплив[ред. | ред. код]

Sonic Adventure 2 представила двох нових персонажів у серії: їжака Шедоу і кажан Руж. З того часу вони з'являлися в наступних іграх про Соніка. Крім того, зростаюча популярність Шедоу змусила розробників «воскресити» його в Sonic Heroes і навіть дати йому головну роль в однойменній грі, де даються пояснення про походження антигероя[139][140]. Sega кілька разів планувала випустити Sonic Adventure 3, але реалізації проєкту завадило тиск фанатів і зміна концепції нових ігор про Соніка[141][142]. Незважаючи на це, на честь 20-річчя серії була випущена гра під назвою Sonic Generations, що включала елементи ігрового процесу і рівнів з минулих частин серії. У цій грі з'явилися нові версії рівнів «City Escape» і «Radical Highway»[143][144], а їжак Шедоу і Біолізард появляються як боси[145].

Сюжет Sonic Adventure 2 було кілька разів адаптовано. У 2001 і 2003 роках був виданий комікс Sonic the Hedgehog (№ 98 і № 124), де розповідається історія про доктора Еґмана і арешт Соніка, який був прийнятий за їжака Шедоу під час заворушень[146][147]. Повністю сюжет гри було відображено у другому номері коміксу Sonic Universe[148]. Основою сюжетної лінії 33-38 серій аніме «Сонік Ікс» послужив сюжет серії ігор Sonic Adventure 2, з невеликими змінами. У деяких епізодах роль у грі Емі Роуз в аніме замінює Кріс Торндайк, наприклад, де Шедоу завдяки хлопчику згадує свою справжню обіцянку, яку обіцяв виконувати перед своєю подругою Марією.

З 2001 року видавництвом Prima Games випускалися книги, де містилося керівництво та додаткова інформація щодо гри[149].

Примітки[ред. | ред. код]

Джерела
  1. Humble Store
  2. All PS Now games A-Z: Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
  3. а б в г д е ж Ahmed, Shahed. (19 июня 2001). Sonic Adventure 2 Review (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 29 березня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
  4. Prima Development. Items, Map Key // Sonic Adventure 2: Prima's Official Strategy Guide / Knight, Michael; Trisa Knight. — US. — Prima Games, 2001. — С. 10—11, 21. — ISBN 9780761536147.
  5. а б в г д е ж и к л м н п Satterfield, Shane. (15 февраля 2002). Sonic Adventure 2 Battle Review (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 29 грудня 2015. Процитовано 19 червня 2016.
  6. а б в г д Nicholls, Shawn. Sonic Adventure 2 (англ.). AllGame. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка); Проігноровано невідомий параметр |subtitle= (довідка)
  7. а б в г д е ж и к IGN Staff. (22 июня 2001). Sonic Adventure 2 (англ.). IGN. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  8. а б в г Alan Marriott., Scott. Sonic Adventure 2 Battle. Review (англ.). AllGame. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  9. GameJam: Yuji Naka Unleashes Sonic Adventure 2 (англ.). IGN. 13 апреля 2001. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  10. Prima Development. Cannon's Core // Sonic Adventure 2: Prima's Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
  11. а б в Prima Development. Game Conventions // Sonic Adventure 2: Prima's Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
  12. а б в г д Liu, Johnny. (1 сентября 2001). Sonic Adventure 2 Review (англ.). Game Revolution. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  13. а б Prima Development. Action Stages // Sonic Adventure 2: Prima's Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — С. 174—175. — ISBN 9780761536147.
  14. а б в г Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Characters // Керівництво гри Sonic Adventure 2 Battle. — США. — Sega, 2002. — С. 20—21.
  15. а б в г д е ж и к Prima Development. What are Chao? // Sonic Adventure 2: Prima's Official Strategy Guide / Knight, Michael; Trisa Knight. — US. — Prima Games, 2001. — С. 168—173. — ISBN 9780761536147.
  16. а б Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Керівництво гри Sonic Adventure 2 Battle. — US. — Sega, 2002. — 72 с.
  17. New Sonic Adventure 2 Details (англ.). IGN. 5 апреля 2001. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  18. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. 2P Battle Characters // Керівництво гри Sonic Adventure 2 Battle. — США. — Sega, 2002. — С. 18—23.
  19. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Керівництво гри Sonic Adventure 2 Battle.
  20. а б в г д е Prima Development. Characters // Sonic Adventure 2: Prima's Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — С. 2—3. — ISBN 9780761536147.
  21. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Керівництво гри Sonic Adventure 2 Battle.
  22. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «City Escape». Секретар: Пане президент, у звітах йдеться, що після інциденту, що стався три години тому, у країні чиниться безлад. Постраждали наші фінансові інститути, а наш супутниковий зв'язок вийшов з ладу. Були скликані позачергові збори. Пане президент, це криза на рівні всієї країни. Президент: Розкажіть мені всі подробиці. Вам тільки це й потрібне… Доктор Еґман? Еґман: Ха-ха-ха-ха! Давайте перейдемо відразу до справи, а, пане президент? Не буду вас вантажити всіма подробицями, оскільки мені відомо, що ви дуже зайнята людина. Пане президент, мої вимоги дуже прості; підкоріться Імперії Еґмана і не робіть жодних спроб опору. Інакше… Президент: Інакше що? Еґман: Інакше ваша країна буде стерта з лиця землі. Даю вам добу на роздум. Сонік: Ні за що! Президент: Що?!… Еґман: Сонік, ах ти!… Сонік: Імперія Еґмана… Ага, звичайно! Президент: Що тут, чорт забирай, відбувається?! О ні, що ти накоїв?! Сонік: Не турбуйтесь, пане президенте, у нас все під контролем! Покладіться на нас! Ти зі мною, Тейлз? Тейлз: …Ясно! Трансляція шла з космічної колонії АРК! Сонік: Гаразд! Рухаємось! Тейлз: Почекай, Сонік! Президент: Стій!
  23. а б Prima Development. Shadow vs Biolizard // Sonic Adventure 2: Prima's Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — US. — Prima Games, 2001. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
  24. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Еґман:Я доктор Еґман, найбільший і найгеніальніший учений у всьому світі! Випадково я знайшов щоденники мого діда. У щоденниках він писав про загадкову надсекретну зброю, над якою він працював у так званій «проєкті „Тінь“». Зважаючи на все, щоденники були опечатані у військовій дослідницькій лабораторії, коли її закрили п'ятдесят років тому. Щоб такі дослідження і зникли даремно! Спадщина найбільшого вченого розуму в історії всесвіту, професора Джеральда, мого діда! Мені воно принесе достатньо користі.
  25. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Шедоу: Я їжак Шедоу, єдина Вища форма життя, я був пробуджений після сну, який тривав понад п'ятдесят років. Доктор Еґман, онук мого творця, професора Джеральда, звільнив мене. Доктор пробудив мене, і за це я виконав його бажання. Спочатку дозвольте мені показати вам свою справжню міць. За десять секунд я зміг розкидати військові машини, наче іграшки.
  26. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «City Escape»/«Radical Highway». Шедоу: Я Шедів. Я Вища Форма Життя цього світу. У мене немає часу для ігор з тобою, тож прощавай! Сонік: Уф! …Шедоу… Та хто ж він такий? Солдат із загону G.U.N: Не рухатись! Руки вгору і залишатися на місці! Соіик: Тільки не знову…
  27. а б в Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Wild Canyon». Руж: Ну… Просто віддай його мені! Ти просто не знаєш, коли з ним попрощатися, чи не так? Наклз: Про що ти говориш, цей Смарагд мій. Ясно тобі? Майстер Ізумруд містить у собі особливу міць, здатну придушувати силу Ізумрудів Хаосу. Якого!? Руж: Ах ти злодій! Наклз: Хто вже говорив би. Еґман: Я пішов сюди за сигналом Ізумруду. Якщо я не помиляюся, це Майстер Смарагд, чи не так? Наклз: Це ти… Доктор Еґман… Руж: Значить, докторе Еґман. Еґман: Що ж, думаю, він мені знадобиться. Я виношу його із собою. Папа, Клочкоголовий. Наклз: Тільки через мій труп! Руж: А-А-А-А! Наклз: Що це було?! І подивися, що ти зробила з моїм Смарагдом! Руж: Я розбила його, щоб Еґман не вкрав його, ідіот! Я можу його відновити зі шматків. І до речі, це не ТВІЙ смарагд. Еґман: Хмм… Неважливо. Я відшукаю їх після того, як повернуся на базу. Руж: Ненавиджу тих, хто забирає у мене скарби. Всі дорогоцінні камені світу - мої! Наклз: Ну, це ми ще подивимося, кажан!
  28. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Prison Lane». Сонік: А? Емі? Емі: Тс-с-с! Тихіше! Не бійся… Адже тут Емі Роуз! Сонік: Як ти тут опинилася? Емі: Ну, знаєш, мене Тейлз підкинув. Впевнений, що тобі не потрібна моя допомога? Судячи з усього, ти її потребуєш. Сонік: Я тут через цього чорного їжака-самозванця! Емі: Кажеш… Чорного їжака? Сонік: Ти бачила його? Де він тепер? Емі: Якщо я тобі розповім, ти одружишся зі мною? Сонік: Ще чого!! Емі: Я думала, що ти тепер у моїх руках!… Той чорний їжак прийшов на цей острів із доктором Еґманом. Сонік: Значить, Еґман за цим усім стоїть, так? Емі: Що тут написано на стінах? Чи ти це писав? Гей, почекай мене, Сонік!
  29. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «City Escape». Еґман: Му-ха-ха-ха-ха! Жителі Землі, нагостріть вуха! Слухайте уважно… Я доктор Еґман, величний учений. А ще я незабаром стану найбільшим правителем світу! Зараз починає існування найбільша імперія всіх часів! Ха-ха-ха! Му-ха-ха-ха-ха! Му-ха-ха-ха-ха!
  30. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Mission Street». Емі: Дивись! Половина місяця зникла? / Сонік: Еґман! Уф, цей відморозок непоправний.
  31. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Hidden Base». Комп'ютерний голос: Зелене світло для запуску. Увімкнення запалення головного двигуна. Початок відліку до запуску. Десять. Дев'ять. Вісім. Сім. Шість. П'ять. Чотири. Три. Два. Один. Запуск шатлу. Сонік: Значить, це і є та сама космічна колонія, де ховається Еґман… Що?! Тейлз: Все в нормі? Ми скоро приземлимось. Наклз: О ні! Люк відкритий. Сонік: Остигни, Наклз, єдина цінна річ у вантажному відсіку - це уламки Майстра Ізумруду. Наклз: Що означає «остигни»? Сонік: Так? Наклз: А ну спускайте шатл і випускайте мене назовні! Сонік: Злазь зараз же з панелі управління. Ми розіб'ємось, якщо ти не припиниш! О НІ! НЕ ЧІПАЙ ЦЕЙ ВАЖІЛЬ! Сонік, Тейлз та Емі: А-А-А-А!
  32. а б Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Meteor Herd»/«Mad Space». Руж: Давно не бачилися, мисливець за скарбами ти наш. Знайшов МІЙ Смарагд? Наклз: Скажеш також, ТВІЙ Смарагд. З тобою марно розмовляти! Перестань дуріти і поверни мені МІЙ Смарагд! Руж: Перестань дуріти і поверни мені МІЙ Смарагд! Що ти говориш? Називаєш себе мисливцем, а нападаєш на даму, яка ганьба! Наклз: А хіба дами крадуть коштовне каміння, га? Вони мої. А-А! А-А-А-А! Якого?… Руки забери, не чіпай мене! Наклз: І це подяка за те, що я врятував твою шкуру? Руж: Врятував? Не думаю, що я тобі чимось зобов'язана, ти просто хотів потримати мене за руку, чи не так? Тож ти врятував мене… Який ти безмозкий! Наклз: Знаєш, це не жарти. Подумай, що тобі потрібно, кажан, я рятував Майстер Смарагд! Руж: Не важливо, що ти там говориш, це шалено звучить. Наклз: Що? Руж: Гаразд, бери їх назад. Вони смерділи твоїм запахом. Наклз: Якщо ти так вважаєш, то віддала б їх мені з самого початку! Руж:Я зробила так, щоб його не вкрали, безвихідь! Якщо він розбитий на шматки, то я можу його зібрати. І, до речі, це не ТВІЙ смарагд. Руж: Ну нарешті. Що? Наклз: Пробач… Що я тебе вдарив? Руж: Потрібно йти…
  33. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Сонік: Я Сонік, їжак Сонік! Наш план був ідеальний! …До тих пір, як Еґман схопив Емі. Еґман сказав, що він обміняє Емі на Смарагд. Потрібно це добре обмозгувати. Нема часу на ігри! Еґман може знову вистрілити з цієї гармати! Тейлз, Емі, тримайтеся, я йду на допомогу!
  34. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Crazy Gadget». Еґман: Давай спочатку вирішимо наші проблеми, Сонік? Віддай Ізумруд Хаосу, а потім ми поговоримо про твою подругу. Зроби це, якщо тобі справді дороге її життя. (Сонік дивиться на Тейлза, Тейлз йому киває. Еґман показує на круг на підлозі) Поклади Смарагд туди і відійди назад. Сонік: Треба сказати, ти став досить вдалим лиходієм, доктор! Сонік: А?! Еґман: Ти правда думав, що в тебе вдасться обдурити мене цим підробленим Смарагдом? Тейлз: Е-е… А як ти дізнався, що він фальшивий? Сонік: Тейлз! Еґман: Хех, бо ти сам мені це щойно сказав, лисеня. Тепер настав час покататися космосом! І як тільки капсула покине колонію - БАМ! Сонік: Я вірю в тебе, Тейлз. І в тебе, Емі… Бережіть себе. Еґман: Прощавай, їжак Сонік! Емі: Сонік!!! Тейлз: «У нього та сама частота випромінювання і властивості, але він не такий сильний, як справжній». Еґман: Прощавай, Сонік, мій ліпший противник. Емі: С… Со… СОНІК!!! Еґман: А зараз у нас є незакінчена справа. Якщо ви віддасте мені справжній Смарагд, я відпущу вас обох, даю обіцянку. Тейлз: …Сонік… Еґман: А? Тейлз: Сонік — вперше — попросив мене щось зробити заради нього. Я не підведу його, я нізащо не здамся!!!
  35. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Сонік: Я сонік, їжак Сонік! Я скористався Хаос Контролем і мені вдалося втекти з пастки Еґмана. Залишилося не так багато часу, перш ніж гармата знову вистрілить. Я ризикну і жбурну цей Смарагд прямо в гармату до того, як вона вистрілить!
  36. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Джеральд Роботнік: Це моє передсмертне послання кожному мешканцю Землі. Якщо мої розрахунки правильні, космічна колонія АРК вріжеться на Землю через 27 хвилин 23 секунди. Ви всі помрете, і ваша улюблена планета Земля буде знищена.
  37. а б Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Cannon’s Core». Руж: «Я навіть не знаю, що сталося і що пішло не так. Чи була помилкою створення Вищої форми життя? Я думав, що це буде щось, і принесе користь людству… Але згодом у цей день на колонію приземлилися військові охоронці. Вони були послані для знищення дослідницького проєкту, над яким я працюю. Мої колеги у науково-дослідному центрі, моя онука Марія — я сподівався, що всі вони залишаться живими. Колонія була повністю закрита, ймовірно, щоб запобігти попаданню прототипу в чужі руки. АРК закрили, бо там сталося „нещасний випадок“. Я виявив ім'я Марії серед тих, хто помер під час закриття АРК. Я все втратив! Мені нема чого більше жити! Я збожеволів!!! Все, що я міг думати, це помста за неї! Так чи інакше, якимось чином я злякався, бо вже не міг контролювати свої думки. Я думав, що мені хотілося б завершити все розпочате до кінця. На основі початкових прогнозів я зміг завершити свій проєкт «Тінь». Я зробив його розумним, щоб був досконалим, чистим… Я залишу все, що пов'язане із ним. Але за бажання його можна звільнити і пробудити».
  38. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Шедоу: Я їжак Шедоу, єдина Вища форма життя, я був пробуджений після сну, який тривав понад п'ятдесят років. Завдяки Емі я зміг пригадати бажання Марії. Коли я, нарешті, зрозумів, що вона насправді хотіла, мене намагався зупинити прототип Вищої форми життя. Я подбаю про це, Сонік. Йдемо, спробуємо зупинити сили смарагдів Хаосу.
  39. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Cannon’s Core». Наклз: Може це прототип Вищої форми життя, який має бути укладений в капсулу? Шедоу: Залишіть його для мене. Сонік: Шедоу, що ти робиш?! Шедоу: Я подбаю про нього, а ви поки що дістаньте Смарагди Хаосу!
  40. Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Cannon’s Core». Еґман: Прототип все ще живий! Він керує космічною колонією, що падає на Землю! Він став частиною космічної колонії і тримає свій курс на зіткнення!
  41. а б Sonic Team (23 червня 2001). Sonic Adventure 2. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Finalhazard». Сонік: Ніяк не виходить! Голос Марії: Шедоу… Прошу тебе… Шедоу: Марія! Голос Марії Дозволь їм… бути щасливими! Сонік: Зараз, Шедоу! Сонік і Шедоу: Хаос Контроль! Шедоу: Марія… Це те, що ти хотіла, так? Ось моя обіцянка, яку я виконав заради тебе…
  42. а б в г д е ж и IGN Staff. (4 июня 2001). Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka. IGN. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  43. а б в Sonic Adventure 2 Credits (англ.). MobyGames. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  44. а б в Овчинников, Сергей. Sonic Adventure 2 (рос.). Gameland.ru. Архів оригіналу за 11 жовтня 2007. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  45. а б в Ahmed, Shahed. (2 февраля 2001). Yuji Naka Interview. GameSpot. Архів оригіналу за 26 липня 2015. Процитовано 19 червня 2016.
  46. а б Sonic Adventure 2 (англ.). The Green Hill Zone. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  47. Yuji Naka interview by GameSpot. Sonic Retro. 3 июля 2001. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  48. Hero of Legend. (25 июня 2016). Lots of Unseen Concept Art of Sonic and Company (англ.). The Sonic Stadium. Архів оригіналу за 19 лютого 2017. Процитовано 19 червня 2016.
  49. TimmiT. (25 июня 2016). Never Before Seen Concept Art of Sonic Characters Shown (англ.). Sonic Retro. Архів оригіналу за 17 лютого 2017. Процитовано 19 червня 2016.
  50. а б IGN Staff. (31 января 2001). Interview With Sega Legend, Yuji Naka. IGN. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  51. Yuji Naka interview by Times. Sonic Retro. 13 сентября 2001. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  52. Kennedy, Sam. (25 февраля 2000). Sonic Adventure 2 Unmasking Soon. GameSpot. Архів оригіналу за 5 жовтня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
  53. Kennedy, Sam. (27 марта 2000). Sonic Adventure 2 Spotted. GameSpot. Архів оригіналу за 5 жовтня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
  54. Sonic Adventure 2 Worldwide Date Set. GameSpot. 6 апреля 2001. Архів оригіналу за 5 жовтня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
  55. а б ゲームタイトル — ドリームキャスト (яп.). Sonic Channel. Архів оригіналу за 19 червня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
  56. Sonic Adventure 2 Save Game Files for Dreamcast (англ.). GameFAQs. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  57. Shadow the Hedgehog. MyFigureCollection.net. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  58. Sonic the Hedgehog. MyFigureCollection.net. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  59. Miles «Tails» Prower. MyFigureCollection.net. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  60. Knuckles the Echidna. MyFigureCollection.net. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  61. Rouge the Bat. MyFigureCollection.net. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  62. Sonic Adventure 2 (рос.). Steam. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  63. а б Gantayat, Anoop. (23 мая 2001). The Amazing Sonic Birthday Package (англ.). IGN. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  64. Gantayat, Anoop. (25 июня 2001). Hands-On with The Sonic Birthday Pack (англ.). IGN. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  65. Oliver, Tristan. (12 сентября 2012). On Ebay, an Autographed Sonic 10th Anniversary Dreamcast (англ.). TSSZ News. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  66. ゲームタイトル — ゲームキューブ (яп.). Sonic Channel. Архів оригіналу за 19 червня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
  67. а б в Cole, Michael. (27 февраля 2002). Sonic Adventure 2 Battle (англ.). Nintendo World Report. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  68. а б в Sonic Battle Movie (англ.). IGN. 3 декабря 2001. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  69. а б charris. (31 января 2002). Sonic Adventure 2: Battle (англ.). IGN. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  70. charris. (1 февраля 2002). NGC Compatible (англ.). IGN. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  71. Kellie. (17 сентября 2012). Nights into Dreams… and Sonic Adventure 2 Available in October (англ.). SEGA Blog. Архів оригіналу за 4 жовтня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  72. Reilly, Jim. (19 июня 2012). Sonic Adventure 2 HD On The Way (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  73. T-Bird. (19 июня 2012). Sonic Adventure 2 Confirmed for Xbox Live Marketplace and PSN (англ.). The Sonic Stadium. Архів оригіналу за 28 червня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  74. Hilliard, Kyle. (14 июля 2012). Sega Confirms Sonic Adventure 2 Re-Release (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 7 серпня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  75. Available Now: Sonic Adventure 2 and Nights into Dreams… (англ.). SEGA Blog. 2 октября 2012. Архів оригіналу за 24 жовтня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  76. Oliver, Tristan. (1 августа 2012). ESRB Listing Affirms SA2 for PC (англ.). TSSZ News. Архів оригіналу за 24 жовтня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  77. а б в г д е ж и к Jun Senoue interview (англ.). Sega.com. Февраль 2007. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  78. Interview: Jun Senoue at Summer of Sonic 2012 (англ.). Sonic Retro. 15 июля 2012. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  79. а б в г д е Cuts Unleashed: SA2 Vocal Collection (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  80. Jun Senoue interview by MelodicRock.com. MelodicRock.com (англ.). Sonic Retro. Февраль 2004. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  81. Multi-Dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  82. Sonic Adventure 2 Official Soundtrack (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  83. Sonic Adventure 2: Battle — Sampler (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 7 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  84. Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  85. キャラクターソングCD『Passion & Pride』発売決定! (яп.). Sonic Channel. 4 сентября 2014. Архів оригіналу за 12 травня 2015. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |description= (довідка)
  86. Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 6 квітня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
  87. Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  88. True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  89. History of the 1st Stage Original Soundtrack White Edition (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  90. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  91. Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 19 червня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
  92. Crush 40 Live! (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 3 грудня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  93. Crush 40 (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 3 грудня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  94. The Best of Crush 40 — Super Sonic Songs (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 3 грудня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  95. Driving Through Forever — The Ultimate Crush 40 Collection (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 5 жовтня 2019. Процитовано 5 жовтня 2019.
  96. а б в г Sonic Adventure 2 Cast (англ.). IMDb. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  97. Knuckles the Echidna (англ.). IMDb. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  98. Miles «Tails» Prower (англ.). IMDb. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  99. Sonic Generations Cast (англ.). IMDb. Архів оригіналу за 2 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  100. а б (Dreamcast) Sonic Adventure 2 (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  101. а б (GameCube) Sonic Adventure 2 Battle (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  102. а б (PlayStation 3) Sonic Adventure 2 (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 24 жовтня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  103. а б (Xbox 360) Sonic Adventure 2 (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 24 жовтня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  104. Sonic Adventure 2 Cheats Sega Dreamcast Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  105. Sonic Adventure 2 Battle Cheats GameGube Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  106. а б Sonic Adventure 2 for Dreamcast (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  107. а б Sonic Adventure 2 Battle (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  108. а б Sonic Adventure 2 for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  109. а б Sonic Adventure 2 for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 24 жовтня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  110. Sonic Adventure 2 (англ.). MobyGames. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  111. Sonic Adventure 2 Battle (англ.). MobyGames. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  112. а б в Barnholt, Ray. (11 октября 2012). Sonic Adventure 2 Review (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 24 жовтня 2012. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |subtitle= (довідка)
  113. Sonic Adventure 2 (англ.). Edge. Архів оригіналу за 19 червня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
  114. а б в г Sonic Adventure 2 (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |subtitle= (довідка)
  115. а б в Sonic Adventure 2 Battle (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |subtitle= (довідка)
  116. а б в Balg, Björn. (22 октября 2012). Sonic Adventure 2 & Nights into Dreams — Test (нім.). Eurogamer Germany. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  117. Famitsu Staff. ドリームキャスト — Sonic Adventure 2 // Famitsu : журнал. — Enterbrain, Inc., 2006. — 第915 数.
  118. ドリームキャスト — Sonic Adventure 2 Battle // Famitsu : журнал. — Enterbrain, Inc., 2006. — 第915 数.
  119. а б Sonic Adventure 2 (англ.). GamePro. Архів оригіналу за 23 липня 2010. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  120. Four-Eyed Dragon. (11 февраля 2002). Sonic Adventure 2 Battle (англ.). GamePro. Архів оригіналу за 10 червня 2010. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  121. а б Mirabella III, Fran. (8 февраля 2002). Sonic Adventure 2 Battle (англ.). IGN. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  122. а б Rudden, Dave. (8 октября 2012). Sonic Adventure 2 Review (англ.). Official Xbox Magazine. Архів оригіналу за 24 жовтня 2012. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  123. а б Сергей Овчинников. Обзор Sonic Adventure 2 Battle // Країна Ігор : журнал. — Gameland Publishing, 2002. — № 06 (111) (03). — ISSN 7157-1000.
  124. US Platinum Videogame Chart (англ.). The Magic Box. 27 декабря 2007. Архів оригіналу за 19 червня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
  125. Sonic (англ.). Garaph (Japan). 4 февраля 2013. Архів оригіналу за 13 січня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
  126. ELSPA Sales Awards (англ.). ELSPA. Архів оригіналу за 19 червня 2016. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Недійсний |deadlink=404 (довідка)
  127. Oliver, Tristan. (12 октября 2012). SA2 Still 4th on Xbox Live Arcade Sales Chart (англ.). TSSZ News. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  128. Oliver, Tristan. (28 ноября 2012). SA2 Drops to 15th in Xbox Live Sales (англ.). TSSZ News. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  129. Oliver, Tristan. (8 февраля 2013). XBLA Sales: The Cave Holds at #3, SA2 Still in Top 20 (англ.). TSSZ News. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  130. Gil, Andrea. (8 ноября 2012). Sonic Adventure 2 is one of the best selling games in PSN of October (англ.). TSSZ News. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  131. Oliver, Tristan. (25 октября 2012). SA2 3rd in XBOX Live Charts After 3 Weeks of Release (англ.). TSSZ News. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  132. Oliver, Tristan. (9 января 2013). SA2 3rd Best Seller on PSN in November (англ.). TSSZ News. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  133. The Top 7… Best Dreamcast games of all time (англ.). GamesRadar. 7 сентября 2009. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  134. GamesRadar Staff. (19 апреля 2012). Best Dreamcast games of all time (англ.). GamesRadar. Архів оригіналу за 5 червня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  135. Top 10 Dreamcast Games. ScrewAttack (англ.). GameTrailers. 8 сентября 2009. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  136. Прапор. (13 февраля 2012). 50 лучших игровых концовок по версии Guinness World Records (рос.). PS3Hits. Архів оригіналу за 8 червня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  137. East, Thomas. (16 января 2010). Your Games Of The Decade: 20-11 (англ.). Official Nintendo Magazine. Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  138. East, Thomas. (15 мая 2010). Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine. Архів оригіналу за 31 січня 2012. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  139. Pallesen, Lasse. (24 марта 2004). News Article: Sega Confirms Shadow the Hedgehog (англ.). Nintendo World Report. Архів оригіналу за 19 липня 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  140. Sonic Team interview by Sonic Central (англ.). Sonic Retro. 15 мая 2005. Архів оригіналу за 15 лютого 2013. Процитовано 19 червня 2016.
  141. Robinson, Andy. (9 апреля 2008). Sonic Unleashed «has no relation» to Sonic 360/PS3 (англ.). Computer and Video Games. Архів оригіналу за 31 січня 2012. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  142. ArchangelUK. (10 июня 2008). Sonic World Adventure (англ.). Sonic City Blognik. Архів оригіналу за 20 лютого 2009. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  143. Sonic Generations. Розділ «ステージ» (Stage) (яп.). Архів оригіналу за 27 липня 2012. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |description= (довідка)
  144. Sonic Generations. Розділ «ステージ» (Stage) (яп.). Архів оригіналу за 27 липня 2012. Процитовано 19 червня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |description= (довідка)
  145. Gene. (18 ноября 2011). An In-Depth–And Spoiler Filled–Look At Sonic Generations 3DS (англ.). Sonic Retro. Архів оригіналу за 27 липня 2012. Процитовано 19 червня 2016.
  146. Ян Флинн (w), Патрик Спазиант, Кен Пендерс (let). «Story One» Sonic the Hedgehog #98 (Июнь 2001), Archie Comics
  147. Ян Флінн, Кен Пендерс (w), Патрік Спазіант, Нельсон Рібейро (let). «Story One» Sonic the Hedgehog #2 (Червень 2003), Archie Comics
  148. Ян Флінн (w), Трейсі Ярдлі (let). «The Shadow Saga» Sonic Universe #124 (Березень 2009), Archie Comics
  149. Prima Development. Sonic Adventure 2: Prima's Official Strategy Guide / Knight, Michael; Trisa Knight. — США. — Prima Games, 2001. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
Література

Посилання[ред. | ред. код]