Houdini — Вікіпедія

Houdini
Тип 3D Software
Розробник Side Effects Software
Стабільний випуск 18.5 (15 жовтня 2019)
Операційна система Microsoft Windows, OS X, Linux
Ліцензія Власницьке програмне забезпечення
Вебсайт sidefx.com

Houdini — професійний програмний пакет для роботи з тривимірною графікою, розроблений компанією Side Effects Software (Торонто, Канада). На сьогодні є стандартом у CG-індустрії. Головна перевага даного пакета в тому, що він є середовищем візуального програмування.

Основні можливості програми[ред. | ред. код]

  • Анімація:
    • Заснована на ключових кадрах
    • Можливість процедурного управління параметрами каналів сцени за допомогою HScript або за допомогою операторів групи CHOPs (channel operators).
    • Редактор ключових кадрів — з можливістю графічного представлення параметрів сцени, зміни типу інтерполяції значення та розташування в часі ключового кадру.
    • Анімація персонажів — інструменти для персонажної анімації: скелети, риги, волосся і шерсть (з прорахунком фізичної взаємодії), Crowd control тощо.
  • Фізичне моделювання — розрахунок фізичної взаємодії:
    • Твердих (Rigid Body) і м'яких тіл (Soft Body).
    • «Канатних» тіл (Wire).
    • Тканин (Cloth).
    • Волосся і вовни (Fur).
    • Розрахунок фізичної поведінки й візуалізації газів і рідин (моделювання поведінки вогню, диму, більшості атмосферних явищ, розчинення однієї рідини в іншій, карт намокання (Wet Map) тощо.
  • Освітлення:
  • Матеріали й шейдери:
    • Бібліотека матеріалів.
    • Можливість створення користувальницького матеріалу шляхом редагування існуючого або програмування шейдера матеріалу — SHOPs (shading operator).
  • Об'ємний звук — Houdini володіє набором інструментів, які дозволяють працювати з об'ємним звуком. Розташувавши віртуальні джерела звуку в сцені, за допомогою спеціального об'єкта виконує роль мікрофона (Microphone object), можна отримати звуковий сигнал в конкретній точці сцени, при цьому, враховуючи акустичні властивості об'єктів сцени[1].
  • Рендеринг:
  • Композитинг:
    • Вбудований інструмент для композитингу с (COPs — composite operators) з повноцінною підтримкою пікселів з ​​глибиною кольору 32 біти з плаваючою точкою.
    • Інформація з COPs може бути безпосередньо використана в сцені проєкту.

Програмування в Houdini[ред. | ред. код]

Всі операції в Houdini доступні для виконання і за допомогою програмного коду. Оператор, при цьому, представляється у вигляді класу, а параметри оператора у вигляді членів цього класу. Кожен оператор має свою адресу в проєкті схожий за структурою з Unix-подібними операційними системами. Змінні і параметри функцій оператора можуть обробляти велику кількість типів даних:

  • Геометричні дані — точки, примітиви, нормалі, проєкції, криві й т. д.;
  • Графічні дані — растровий масив даних із графічного файлу або безпосередньо з вбудованого композери КС;
  • Частинки — структури даних для СОЗ;
  • Фізичні дані — DOPS;
  • Рядкові дані — текстові параметри операторів;
  • Числові дані — параметри операторів, атрибути, вектори, більшість даних для програмування шейдер т.і.;
  • Інформація з пристроїв введення — миші, клавіатури, графічного планшета, MIDI-порту, мікрофона;
  • RAW дані з файлу;
  • Дані з TCP / IP-з'єднання;
  • Аудіопотік з файлу або віртуального мікрофона розташованого в просторі сцени.

Версії Houdini[ред. | ред. код]

Houdini відносно дорогий продукт, але існує і безоплатна версія Houdini Apprentice, яку можна використовувати для некомерційних цілей, а також вільно завантажити з офіційного сайту програми [Архівовано 17 вересня 2020 у Wayback Machine.].

Досягнення[ред. | ред. код]

За використання Houdini для імітації природних явищ за допомогою частинок і складних процедурних тривимірних моделей, компанія Side Effects Software в 2002 у, отримала премію «Оскар» за технічні досягнення (Scientific and Engineering Award).

Див. також[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Spatial audio. Архів [http: / /www.sidefx.com/docs/houdini11.0/audio3d оригіналу] за 1 липня 2012. Процитовано 4 жовтня 2010.(англ.)