Blitz BASIC — Вікіпедія

Blitz BASIC
Парадигма імперативне програмування і об'єктно-орієнтоване програмування
Дата появи жовтень 2000
Система типізації строга типізація і слабка типізація[d]
Операційна система Windows
Ліцензія Ліцензія zlib і пропрієтарна ліцензія[d]
Вебсайт blitzbasic.com

Blitz BASIC - об'єктно-орієнтована мова програмування та конструктор відеоігор. Мову в Новій Зеландії розробив Марк Сиблі. Походячи з BASIC, синтаксис Blitz було розроблено так, щоб геть початківець міг легко опанувати її. Мова орієнтована на розробку ігор, але достатньо багатоцільова, щоб використовуючи її можна було розробляти більшість типів програм. Мова з часом розвивалась, було додано ООП і багатопотоковість. Це призвело до втрати прізвиська BASIC.

З 3 серпня 2014 розповсюджується вільно[1], початковий код відкритий під ліцензіею zlib/libpng[2].

Застосування[ред. | ред. код]

Перша гра серії Worms була розроблена за допомогою Blitz BASIC.[3]                                                                                  

                                                                                 

Зноски[ред. | ред. код]

  1. The Official Blitz Website. Архів оригіналу за 31 березня 2016. Процитовано 29 березня 2015.
  2. blitz3d на GitHub
  3. Games made in Blitz Basic. Архів оригіналу за 22 липня 2020. Процитовано 5 лютого 2020.                                                                                                  

                                                                                       

Посилання[ред. | ред. код]