Рівень (відеоігри) — Вікіпедія
Рівень — це простір у відеогрі, які має пройти гравець для завершення частини гри, визначеної її наративом чи технологічними обмеженнями. Зазвичай використовуються в аркадних іграх, квестах, платформерах. Звичайно усі ігри, що містять рівні, є лінійними.
Загальна характеристика[ред. | ред. код]
Весь ігровий процес складається з рівнів. Гра вважається пройденою, якщо завершено останній рівень. Після завершення одного рівня гравець переходить на інший. З кожним наступним рівнем зростає його складність. В разі смерті гравець повертається на початок рівня або до останнього чек-поїнту. Іноді можна повертатись нескінченно, а в іноді після кількох смертей гра завершується (game over). Рівні часто містять певних ворогів, яких треба вбити (в деяких іграх для завершення рівня можна і не вбивати), певні предмети, які можна збирати і які допомагають у проходженні гри чи обов'язкові для проходження. Можуть бути присутні й інші елементи. Взагалі, для кожної окремої гри характерне своє наповнення рівнів.
Умовна класифікація рівнів[ред. | ред. код]
В різних іграх рівні можуть виконувати різні функції та мають певні характеристики. За ними їх можна умовно класифікувати:
- прості (де мета — просто дійти з пункту А до пункту Б) та ускладнені (проходячи, здійснити певні дії: вбити всіх ворогів, віднайти якийсь предмет тощо)
- обмежені в часі чи необмежені; якщо гравець не встигне пройти обмежений у часі рівень, це зараховується як смерть
- звичайні (обов'язкові для завершення гри) та додаткові (звичайно це секретні рівні, які не є обов'язковими для проходження, містять додаткові бонуси, що полегшують проходження, та стають доступними лише в разі виконання певних додаткових дій)
- у кожній конкретній грі можна окремо класифікувати рівні.
Секретний рівень[ред. | ред. код]
Секретний рівень — це додатковий рівень у грі, необов'язковий для її проходження та прихований від гравця. Щоб потрапити на цей рівень, треба виконати певні додаткові дії (теж необов'язкові для основного проходження); просто проходячи гру, гравець не потрапить на секретний рівень. Секретні рівні звичайно не сильно відрізняються від звичайних за структурою та виглядом, але вони легші для проходження і містять підвищену кількість бонусів.
Інші назви рівнів[ред. | ред. код]
В різних іграх можуть використовуватися інші назви для позначення рівня:
- етап/фаза
- раунд
- зона, акт
- світ/мапа
- місія (це поняття звичайно характерне для стратегій, але може використовуватися і в аркадах, якщо кожний рівень являє собою певне завдання, яке потрібно виконати)
- епізод
- квест
Всі ці назви означають те саме, що й вихідне поняття «рівень», але кожна має свій відтінок значення, який найбільш підходить для конкретної гри.
Між рівнями[ред. | ред. код]
В багатьох іграх між рівнями може програватися певна музика, показуватися певна анімація (або стандартна для всіх рівнів, або для кожного своя) чи зображення. Але іноді паузи між іграми можуть використовуватися для:
- анімації, яка продемонструє перехід від одного рівня до іншого або перехід до секретного рівня;
- завдання, яке гравець має виконати на наступному рівні;
- демонстрації статистики рівня, який було пройдено (наприклад, кількість смертей, кількість убитих ворогів, втраченої зброї, наявність виграних бонусів, в тому числі пройдених секретних рівнів, кількість зароблених очок тощо)
- розігрування певних бонусів для проходження (бонусний рівень)
- демонстрації коротких епізодів сюжету, які настають після проходження рівня та впливають на подальші рівні.
Дизайн рівнів[ред. | ред. код]
Особа, що займається створенням рівнів для ігор, зветься дизайнер рівнів або маппер (друга назва звичайно використовується для створення рівнів у шутерах від першої особи, де рівні називаються картами, від англ. map — мапа, карта). Комп'ютерна програма, якою можна створити новий рівень чи відредагувати вже існуючий, називається редактором рівнів. Конструювання рівнів — складне мистецтво, вимогливе і до зовнішнього вигляду рівня, і до продуктивності гри (на рівні не має бути місць, де гра страшенно гальмує), і до геймплею. Створення нових рівнів — невід'ємна частина модифікації ігор.
Див. також[ред. | ред. код]
Джерела[ред. | ред. код]
- Сучасна e-мова (рос.)
- Визначення рівня (Flash) (рос.)
- Відеоігри (назви рівнів, їх наповнення, вміст секретних рівнів)