Дев'яте покоління ігрових систем — Вікіпедія

Дев'яте покоління ігрових консолей почалося в листопаді 2020 року з випуском консолей Xbox Series X і Series S від Microsoft та PlayStation 5 від Sony.

Консолі отримали значне покращення продуктивності в порівнянні з попередніми Xbox One та PlayStation 4, мають швидші обчислювальні та графічні процесори, підтримку трасування променів у реальному часі, підтримку роздільної здатності 4K, а в деяких випадках і роздільну здатність 8K, із частотою оновлення націленою на 60 кадрів за секунду (fps) або вище. Обидва сімейства консолей представили нові системи SSD, які використовуються як високопродуктивна пам’ять та система зберігання для ігор, щоб скоротити або прибрати час завантаження та підтримувати потокову передачу в грі.[1] Xbox Series S та PlayStation 5 Digital Edition не мають оптичного приводу, зберігаючи підтримку онлайн магазинів та зберігання ігор на зовнішніх USB-пристроях.

Перехід на нове покоління[ред. | ред. код]

Тривалість від восьмого покоління до початку дев'ятого була однією з найдовших в історії. У минулих поколінь зазвичай було п'ятирічне вікно через закон Мура, але Microsoft і Sony замість цього запустили «редизайн» поточних консолей - Xbox One X і PlayStation 4 Pro. Деякі аналітики вважали, що ці фактори ознаменували перший серйозний відхід від ідеї консольних поколінь, оскільки потенційні технічні переваги нового обладнання стали номінальними.

Microsoft і Sony оголосили про випуск своїх нових консолей в 2019 році. Але коли в березні 2020 року почалася пандемія, вона вплинула як на маркетинг, так і на виробництво консолей. Скасована E3 2020 планувалася як головне місце для прем'єри консолей, і замість цього Microsoft і Sony звернулися до онлайн-презентацій, щоб виділити системи і запустити ігри. Обидві компанії визнали, що пандемія обмежила їх виробничі потужності через уповільнення виробництва обладнання, яке почалося в березні 2020 року, але не вплине на вікна випуску їх консолей, і вони встановили очікування споживачів, що поставки консолей, ймовірно, будуть обмежені у стартовому вікні і поступово стануть нормальними в міру ослаблення пандемії. Це викликало хвилю «скальпування» (викуп консолей для їх перепродажу) через інтернет-магазини, якій протидіяли виробники і продавці.

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Andrew Williams 18 March 2020. SSD vs HDD - What does switching to SDD mean for next-gen gaming?. gamesradar (англ.). Архів оригіналу за 27 червня 2021. Процитовано 3 липня 2021.