Гіперказуальна гра — Вікіпедія

Гіперказуальна гра — це відеогра, яка не вимагає великих зусиль для ігрового процесу. Особливість гіперказуальних ігор в тому, що в основному вони безплатні, мають спрощений інтерфейс користувача, не вимагають спеціального навчання або інструкції для ігрового процесу. В основному застосовується 2D-дизайн з простою колірною схемою і легкі, що не вимагають особливих зусиль механіки, які часто є нескінченно-зацикленими. Часто гіперказуальні ігри обговорюються як бізнес-модель, а не повноцінний жанр ігор. Через відсутність стійкої внутрішньоігрової економіки та відсутності ціни, у більшості гіперказуальних ігор дохід здебільшого внаслідок показу реклами[1].

Типи внутрішньоігрових рекламних оголошень:

  • Відео з винагородою (коли гравець дивиться ці рекламні ролики, йому дається нагорода внутрішньоігровими ресурсами)
  • Банерна реклама (реклама, що пасивно знаходиться на екрані користувача, натиснувши на неї відкривається сайт рекламодавця)
  • Міжсторінкові оголошення (рекламні оголошення, що показуються між рівнями або деяку їх кількість)

Історія[ред. | ред. код]

Гіперказуальні ігри набули поширення у 2017 році на мобільних пристроях, але часто розглядаються як жанр, схожий на відеоігри 1970-х років, у яких відсутній детально опрацьований дизайн та ігровий процес. Першою гіперказуальною грою, яка набула широкої популярності, була Flappy Bird, яка мала понад 50 мільйонів завантажень і приносила близько 50 000 доларів в день на піку своєї популярності[2]. Після того, гіперказуальні ігри лідирували в топчартах магазинів мобільних ігор Google Play та App Store (iOS)[3]. Згідно з інформацією EEDAR, більшість користувачів мобільних відеоігор грають у багатозадачному режимі, і через їхню простоту гіперказуальні ігри стають все більш популярними серед цих користувачів[4]. У 2016 році ігрова компанія Ubisoft придбала Ketchapp (одного з розробників гіперказуальних ігор)[5]. У 2017 році Goldman Sachs інвестував 200 мільйонів доларів у компанію Voodoo, що займається гіперказуальними іграми[6].

Примітки[ред. | ред. код]

  1. The truth about hypercasual games. VentureBeat (амер.). 24 березня 2019. Процитовано 8 червня 2020.
  2. Hyper Casual Game: Mobile Gaming's Newest Genre. Udonis (амер.). 27 квітня 2020. Процитовано 8 червня 2020.
  3. Game Rewards. ironSource (амер.). 23 жовтня 2019. Процитовано 8 червня 2020.
  4. Report: Mobile growth has slowed, mobile revenue still high (EEDAR). GameDaily.biz (англ.). Процитовано 8 червня 2020.
  5. Hyper-casual: Mobile gaming's newest genre. AppLovin Mobile Games Blog (амер.). 3 серпня 2018. Процитовано 8 червня 2020.
  6. Goldman Sachs invests $200 mln in France's Voodoo -source. Reuters (англ.). 28 травня 2018. Процитовано 8 червня 2020.