AI Challenge - Vikipedi

AI Challenge (Türkçe karşılığı: Yapay Zeka Mücadelesi) bir uluslararası yapay zeka programlama yarışmasıdır. Waterloo Üniversitesi Bilgisayar Bilimi Kulübü tarafından düzenlenmiştir.

İlk yılında yalnızca Waterloo Üniversitesi öğrencilerinin katılımına açıktı. 2010 yılında, yarışma Google'ın sponsorluğunu alarak uluslararası öğrencilere ve genel kamuya açıldı.

Açıklama[değiştir | kaynağı değiştir]

Her katılımcı, rakiplere karşı bir maçı otonom olarak oynama kabiliyetine sahip bir bilgisayar programı yazar ve kaynak kodunu bir sunucuya yükler. Yarışma sistemi Trueskill sıralama algoritması kullanarak maç eşleştirmeleri yapar ve kazananı belirler.

Yarışma açık kaynaklıydı.[1] Yarışmacılar yarışma sisteminin altyapısına katkıda bulunabiliyordu.

Kazananlar[değiştir | kaynağı değiştir]

Yarışma Tema Kazanan
2009/Güz Taş-kâğıt-makas amstan
2010/Bahar Tron [2][3] a1k0n (Andy Sloane)[4]
2010/Güz Gezegenler savaşı[5] Bocsimackó (Gábor Melis)[6][7]
2011/Güz11 Ocak 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Karıncalar[8] xathis (Mathis Lichtenberger)[9][10]

Kaynakça[değiştir | kaynağı değiştir]

  1. ^ AI Challenge Source Code Repository 3 Mayıs 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., GitHub (2011-03-01)
  2. ^ "Google AI Challenge: Tron - Accepting entries in Java, C++, Python, Ruby, Perl, Scheme, Haskell, and C# : programming". 25 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2016. 
  3. ^ "Google & University of Waterloo AI Challenge - Java Tron Bot - Experiment Garden". 29 Kasım 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2016. 
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". 30 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2016. 
  5. ^ "There's a new Google AI Challenge: Planet Wars (Galcon clone) : lisp". 5 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2016. 
  6. ^ "Gábor Melis' () blog - Planet Wars Post-Mortem". 14 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2016. 
  7. ^ "Hungarian Lisp developer walks away with Google AI contest | ZDNet". 3 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2016. 
  8. ^ "AI Challenge Fall 2011 - Ants Now Open". 19 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2016. 
  9. ^ "Xathis' User Profile". 20 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2016. 
  10. ^ "xathis post mortem". 19 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2016. 

Dış bağlantılar[değiştir | kaynağı değiştir]