Ubisoft Connect — Википедия

Ubisoft Connect
Логотип программы Ubisoft Connect
Тип цифровая дистрибуция, DRM, IM и социальная сеть
Автор Ubisoft Entertainment
Разработчик Massive Entertainment
Операционные системы Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android, Facebook
Языки интерфейса все основные языки мира, включая русский
Первый выпуск 17 ноября 2009 года
Последняя версия 137.0.10799 (7 декабря 2022 годa)
Состояние активно
Лицензия проприетарная (Freeware)
Сайт ubisoftconnect.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ubisoft Connect (ранее Uplay) — сервис цифрового распространения компьютерных игр, DRM, сетевой игры и общения, созданный компанией Ubisoft. Поддерживает систему достижений/трофеев, используемую в других подобных сервисах. Это ребрендинг предыдущей службы Ubisoft Uplay, которая была впервые представлена в 2009 году, а ребрендинг Ubisoft Connect был представлен в 2020 году.

Особенности[править | править код]

Ubisoft Connect позволяет игрокам общаться с другими геймерами и получать вознаграждения за очки, выдаваемые за выполнение определённых Испытаний в играх Ubisoft. Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо охарактеризовал это так: «Чем больше вы играете, тем больше можете получить»[1].

В каждой игре с поддержкой Ubisoft Connect есть несколько особенных испытаний за выполнение которых игроку начисляются очки опыта. У учётной записи Ubisoft есть уровень, который можно повысить проходя испытания и зарабатывая Ubisoft Connect XP. При достижении нового уровня в Ubisoft Connect игрок зарабатывает очки Units, которые можно потратить на внутриигровые награды.

Приложение Ubisoft Connect на компьютерах Windows также служит витриной магазина и инструментом управления цифровыми загрузками. Игроки могут покупать игры Ubisoft через его магазин, а также управлять загрузками и обновлениями игр.

Дополнительная служба подписки Ubisoft+ позволяет подписчикам иметь доступ к полной библиотеке игр Ubisoft, а также немедленный доступ к новейшим играм и закрытым бета-тестам для будущих игр.

История[править | править код]

Система Uplay была впервые представлена ​​вместе с выпуском Assassin’s Creed II 17 ноября 2009 года.

Клиент Uplay появился только 3 июля 2012 года, заменив Ubisoft Game Launcher. Рабочий клиент предлагал награды и ссылку на профиль игроков[2]. Клиент был похож на Steam и Origin, где пользователи могли купить и запустить игру.

Для доступа к клиенту необходима единая учётная запись Uplay, которую можно использовать на разных платформах (игровые приставки, PC и мобильные устройства), а также для доступа к онлайн-сайтам и форумам Ubisoft. Если клиенты уже имеют учётную запись Uplay, они могут использовать свои существующие учётные данные для входа в клиент Uplay. В противном случае им будет предложено создать новую учётную запись при первом подключении к сервису.

DRM[править | править код]

Первоначальная версия Uplay для Windows требовала от игроков постоянного подключения к Интернету для игр с поддержкой Uplay. Игры в библиотеке клиента не запустятся без активного интернет-подключения, а потеря соединения во время игры приведёт к остановке игры, загрузке последнего сохранения или отправке игроков обратно на последнюю контрольную точку в зависимости от конкретной игры[3]. В некоторые игры, такие как Assassin’s Creed II, позже были внесены исправления для сохранения точного местоположение игрока до момента потери соединения и его возврата на исходное местоположение после восстановления подключения к Интернету[4]. Данная система быстро подверглась жёсткой критике после атаки на DRM-серверы Ubisoft в начале марта 2010 года, в результате чего Silent Hunter 5 и Assassin’s Creed II были недоступны в течение нескольких дней[5].

В конце 2010 года требование активного интернет-подключения было незаметно «убрано» из игр с поддержкой Uplay и заменено на единичную проверку соединения при запуске игры[6]. Тем не менее, постоянное требование активного интернет-подключения вернулось в 2011 году с выпусками Driver: San Francisco[7] и From Dust, последняя же игра требовала только однократную онлайн-активации при установке[8].

В сентябре 2012 года сотрудники Ubisoft в своём интервью подтвердили, что в дальнейших играх не будет использоваться постоянное требование активного соединения с Интернетом, вместо этого необходимо будет однократно активировать игру при установке. Однако The Crew, выпущенный в 2014 году, требовал у игрока активное интернет-соединение, чтобы играть[9].

В некоторых играх Ubisoft для доступа к сетевому и многопользовательскому контенту требуется сетевой абонемент, известный как «Uplay Passport». В октябре 2013 года Ubisoft объявила, что прекратит использование сетевых абонементов для будущих игр, и предоставила бесплатный «Uplay Passport» для Assassin’s Creed IV: Black Flag[10].

Обвинение в наличии руткита[править | править код]

В июле 2012 года Тавис Орманди, инженер по информационной безопасности в Google, заявил, что Uplay DRM является руткитом и представляет серьёзную угрозу безопасности. Программное обеспечение устанавливает плагин для браузера, который обеспечивает доступ к системе[11][12]. Орманди написал проверочный код для эксплойта. Предполагается, что эксплойт был исправлен в версии 2.0.4, выпущенной 30 июля 2012 года[13][14][15].

Ребрендинг[править | править код]

29 октября 2020 года сервисы Uplay и Ubisoft Club объединились в Ubisoft Connect. Появилась новая система лояльности: за выполнение различных заданий игроки могут повышать уровень учётной записи и получать очки Units. Заработанное можно потратить на покупку внутриигровых предметов. Также введено сохранение прогресса на всех устройствах, где выполнен вход в Ubisoft Connect.

Подписка Ubisoft+[править | править код]

Ubisoft представила свой запланированный сервис подписки Uplay+ во время E3 2019[16]. В сентябре 2019 года компания запустила ежемесячную подписку Uplay+, которая даёт доступ ко всему каталогу игр Uplay за определённую плату. В каталоге более сотни игр, которые доступны со всеми вышедшими дополнениями[17]. Услуга была предложена как в магазине Uplay, так и для пользователей Google Stadia. Позже была переименована на Ubisoft+[18][19][20]

Критика[править | править код]

Приём Uplay критиками и публикой был в основном негативным. Джон Уокер, писатель на сайте «Rock, Paper, Shotgun», назвал это «техническим беспорядком» и сказал, что «им нужно просто уйти» из-за падения сервера после выпуска Far Cry 3, который временно сделал игру недоступной[21]. Кайл Орланд из «Ars Technica» говорит, что «Uplay не очень понравился игровому ПК-сообществу», описывая историю технических ошибок и проблем, связанных с DRM[22]. Патрик Клепек, писатель на сайте «Giant Bomb», раскритиковал ту же точку зрения, заявив, что желание Ubisoft запустить собственный дистрибьюторский сервис не принесло реальной пользы потребителям, и описал тактику, которую они использовали, чтобы заставить людей использовать её, как раздражающую и непривлекательную[23]. Составляя сравнение для сайта «GadgetReview», в котором он сравнивал три основные дистрибутивные платформы — Uplay, Steam и Origin — Шон Сандерс раскритиковал сервис за использование большого объёма памяти, предлагая меньше возможностей, чем у его конкурентов[24]. Резюмируя популярное мнение о сервисе, Бренна Хиллиер из «VG247» сказала, что «Uplay — одна из менее популярных систем DRM для PC, но все ваши пылкие пожелания, чтобы она умерла, не увенчались успехом»[25].

Игры с поддержкой Ubisoft Connect[править | править код]

Остальные игры

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Good, Owen Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing. Kotaku (14 ноября 2009). Дата обращения: 26 сентября 2010. Архивировано 6 августа 2012 года.
  2. Ubisoft Launches Their Own PC Gaming Client, and Is Selling Some Games For $1 to Get You To Try It. Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  3. Ben Kuchera. Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM. ARS Technica (18 февраля 2010). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 5 апреля 2019 года.
  4. Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful. Tomshardware.com (5 марта 2010). Дата обращения: 24 августа 2010. Архивировано 5 июня 2023 года.
  5. Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers. Kotaku (8 марта 2010). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 26 ноября 2018 года.
  6. Constant net connection no longer required for Ubisoft games. PC Gamer (31 декабря 2010). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 14 июля 2011 года.
  7. Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM. Rock, Paper, Shotgun (27 июля 2011). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 25 января 2021 года.
  8. From Dust DOES Need Online, Badly Ported. Rock, Paper, Shotgun (18 августа 2011). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 9 октября 2011 года.
  9. Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games. Rock, Paper, Shotgun (5 сентября 2012). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 4 января 2021 года.
  10. Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately. IGN. Дата обращения: 4 декабря 2013. Архивировано 3 июля 2015 года.
  11. Adrian Kingsley Hughes. Uplay is a rootkit. forbes.com (30 сентября 2012). Дата обращения: 17 июня 2013. Архивировано 1 декабря 2013 года.
  12. Alec Meer. Warning: Big Security Risk In Some Ubisoft PC Games. rockpapershotgun (30 июля 2012). Дата обращения: 7 декабря 2016. Архивировано 21 декабря 2020 года.
  13. Ubisoft DRM Contains Rootkit, Update Available To Fix Vulnerability. digital-digest. Digital Digest. Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 5 сентября 2019 года.
  14. Ubisoft Patches Uplay Vulnerability. Silicon. Дата обращения: 5 сентября 2019. Архивировано 5 сентября 2019 года.
  15. [Uplay PC] Patch 2.0.4 - Security fix. Ubisoft Forums. Ubisoft. Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 10 апреля 2020 года.
  16. Ubisoft Announces Uplay+ Subscription Service for PC - E3 2019 - IGN (англ.), Архивировано из оригинала 9 июля 2019, Дата обращения: 29 августа 2019 Источник. Дата обращения: 18 марта 2020. Архивировано 9 июля 2019 года.
  17. Кирилл Бусаренко. Ubisoft представила список всех игр, доступных по подписке Uplay+. Их больше ста. Канобу (17 июля 2019). Дата обращения: 6 октября 2019. Архивировано 6 октября 2019 года.
  18. Watts, Steve E3 2019: Uplay+ Is Ubisoft Subscription, With New Releases Like Ghost Recon Breakpoint And Watch Dogs Legion. GameSpot (13 июня 2019). Дата обращения: 14 июня 2019. Архивировано 15 августа 2019 года.
  19. Tarason, Dominic Ubisoft announce their Uplay+ subscription lineup. Rock Paper Shotgun (16 июля 2019). Дата обращения: 16 июля 2019. Архивировано 16 июля 2019 года.
  20. Boudreau, Ian Uplay Plus launches today with access to more than 100 games. PC Gamer (3 сентября 2019). Дата обращения: 3 сентября 2019. Архивировано 3 сентября 2019 года.
  21. John Walker. Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess. Rock Paper Shotgun (30 ноября 2012). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 18 января 2021 года.
  22. Kyle Orland. Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam. Ars Technica (7 ноября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 19 августа 2015 года.
  23. Patrick Klepek. Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever. Giant Bomb (18 ноября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 11 октября 2021 года.
  24. Shawn Sanders. Steam Vs. Origin Vs. Uplay (comparison). gadgetreview.com (6 ноября 2013). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано из оригинала 28 августа 2015 года.
  25. Brenna Hillier. Not even a lawsuit could kill Uplay. VG247 (2 июля 2014). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 5 мая 2021 года.

Ссылки[править | править код]