Call of Duty 4: Modern Warfare — Википедия

Call of Duty 4: Modern Warfare
Разработчики Infinity Ward
Treyarch (Wii)
Raven Software (Remastered)
Certain Affinity (Remastered)
Beenox (Remastered)
High Moon Studios (Remastered)
Издатель Activision
Локализатор Флаг России Новый Диск[1].
Часть серии Call of Duty
Дата анонса 26 мая 2007
Даты выпуска Оригинальная версия
Windows, PlayStation 3, Xbox 360:
Флаг США 5 ноября 2007 года
Флаг ЕС 9 ноября 2007 года
Флаг России 15 ноября 2007 года
Mac OS X:
Регион Северная Америка 26 сентября 2008 года
Wii:
Весь мир 10 ноября 2009 года
Remastered + Infinite Warfare
Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 4 ноября 2016 года
Remastered 2017[2]
PlayStation 4, Xbox One, Windows:
Весь мир 27 июля 2017 года
Последняя версия v1.8.13620
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Художник Richard Kriegler[d]
Композиторы Стефан Бартон[en]
Гарри Грегсон-Уильямс (главная тема)
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, PlayStation 4, Xbox One.
Движки

Оригинальная версия:
IW Engine 3.0

Remastered:
IW Engine 5.0 (модифицированный)
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[3], французский[3], немецкий[3], итальянский[3], испанский[3] и русский
Носители DVD, Blu-ray Disc, Цифровая дистрибуция
Системные
требования
2.4 GHz CPU, Intel Pentium 4 или AMD эквивалент, 512 MB RAM, DirectX 9.0
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Call of Duty 4: Modern Warfare (также известная как Call of Duty 4 или Call of Duty: Modern Warfare; с англ. — «Зов долга 4: Современная война») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Infinity Ward и изданная Activision. Является четвёртой в серии Call of Duty и первой в подсерии Modern Warfare; официально проект был анонсирован 26 мая 2007 года.

Call of Duty 4: Modern Warfare была выпущена 5 ноября 2007 года на трёх целевых платформах: PC, Xbox 360 и PlayStation 3, а позже — на платформах Mac, Nintendo DS и Nintendo Wii. С 12 ноября 2007 года игра стала доступна для покупки через интернет-сервис Steam.

Сюжет игры связан с военными действиями начала XXI века. Одиночная кампания даёт игроку возможность поиграть за бойцов Корпуса морской пехоты США, Особой воздушной службы Великобритании и регулярных частей. Действие игры происходит в России, Азербайджане, Украине и на Ближнем Востоке.

За первые 24 часа продаж было продано около 600 000 копий Call of Duty 4: Modern Warfare. Всего по миру было реализовано свыше 10 миллионов копий игры.

Также 25 мая 2010 года Call of Duty 4: Modern Warfare стала доступна для покупки в системе Xbox Live, что позволило заинтересованным в приобретении данной игры не покупать её на диске, а, оплатив, скачать на свою приставку[4].

2 мая 2016 года было анонсировано переиздание игры для PC, PlayStation 4 и Xbox One; переиздание вышло 4 ноября 2016 года вместе с Call of Duty: Infinite Warfare.

Сюжет[править | править код]

Действующие лица[править | править код]

На протяжении одиночной кампании игрок от первого лица выступает в роли шести различных персонажей. Первым из них появляется Джон «Соуп» Мактавиш (John “Soap” MacTavish) — недавно рекрутированный сержант 22-го полка SAS[5]. Мактавиш действует под началом капитана (ранее лейтенанта) Джона Прайса (John Price; голос — Билли Мюррей[en]), также доступного для игры в двух уровнях-флэшбеках, действие которых происходит в Припяти в 1996 году. Также игрок на нескольких уровнях первого акта выступает в роли сержанта Пола Джексона (Paul Jackson) — бойца 1-го разведотряда[en] Корпуса морской пехоты США, направленного на Ближний Восток, воевать с повстанцами, свергнувшими власть в одной ближневосточной стране (название несуществующей страны на аравийском полуострове, так и не назвали). Помимо вышеозначенных, к числу игровых персонажей относятся Ясир аль-Фулани — президент неназванной ближневосточной страны, казнь которого от первого лица показана в прологе; оператор военного самолёта AC-130 Spectre с позывным «Пламя», оказывающий поддержку бойцам SAS; и оперативник SAS, выступающий главным персонажем в заключительном уровне «Над облаками» (Mile High Club)[5][6][7].

Неигровые персонажи играют важные роли в сюжете: капитан Прайс и его правая рука Гас (Gaz; голос — Крейг Фэйрбрасс) выступают наставниками Соупа, тогда как наставником Прайса выступает капитан Макмиллан (MacMillan), появляющийся во время миссий-флэшбэков в Припяти. Джексон в составе отряда морпехов действует под командованием лейтенанта Васкеса (англ. Vasquez) и штаб-сержанта Григгса (Griggs); позднее Григгс сопровождает отряд Прайса. Во время миссий в России появляется сержант Комаров — офицер правительственных войск, оказывающий поддержку отряду Прайса.

В число отрицательных персонажей входят Имран Захаев (голос — Евгений Лазарев) — лидер лагеря ультранационалистов и главный антагонист игры; Халед аль-Асад — союзник Захаева и предводитель переворота на Ближнем Востоке; и Виктор Захаев — сын Имрана Захаева и видная фигура в лагере ультранационалистов[6].

События основного сюжета[править | править код]

Пролог[править | править код]

2011 год, в России протекает тяжёлый экономический кризис. Ультранационалист по имени Имран Захаев, стремясь восстановить СССР, пользуется ситуацией нестабильности в стране и планирует захватить власть в России и присоединить к ней новые территории. Он финансирует переворот на Ближнем Востоке, организованный его ближним союзником, главой сепаратистского движения в неназванной стране на Ближнем Востоке, чтобы отвлечь внимание мира от России. Пока на Ближнем Востоке идёт война, Захаев начинает в России гражданскую войну. Тем не менее, разведки США и Великобритании раскрывают планы Захаева и посылают свои войска в оба региона. Начало игры проходит на военной базе Креденхилл в Великобритании, где бойцы отряда капитана Джона Прайса готовятся к десантной операции; к ним присоединился новичок, Джон «Соуп» МакТавиш.

История рассказывается от лица оперативников спецслужбы Великобритании SAS сержанта «Соупа» МакТавиша и капитана (в двух миссиях — лейтенанта) Прайса, безымянного оператора бомбардировщика AC-130 Spectre и неизвестного бойца ОТГ-141 (в эпилоге, скорее всего, это был МакТавиш), американского морского пехотинца сержанта Пола Джексона и президента Саудовской Аравии[8] Ясира аль-Фулани.

Соуп в составе отряда SAS капитана Прайса проникает на корабль террористов в Беринговом проливе. Отряд штурмом захватывает корабль. В трюме, в одном из контейнеров, обнаруживается ящик с неизвестным содержимым и документы на арабском языке. Однако узнать, что в ящике, не удаётся, так как корабль атакуют два истребителя МиГ предположительно русских ВВС. Корабль начинает тонуть, и отряд едва успевает покинуть его на вертолёте SAS — CH-46 Sea Knight. Далее Халед аль-Асад захватывает власть на Ближнем Востоке и убивает президента аль-Фулани в прямом эфире центрального канала.

Акт I[править | править код]

Отряд капитана Прайса отправляется на Кавказ для освобождения из плена информатора британских спецслужб, известного под кодовым именем Николай, работающего двойным агентом среди русских ультранационалистов — именно он передал SAS данные перед десантной операцией в Беринговом проливе. При помощи отряда русских лоялистов под командованием сержанта Комарова отряд Прайса берёт штурмом лагерь террористов и спасает Николая, после чего эвакуируются на вертолёте SAS.

Однако, вертолёту так и не удаётся покинуть территорию, находящуюся под контролем ультранационалистов, его сбивают вражеские ПЗРК. Выжившим после крушения (Николаю, Гасу, Соупу, Прайсу и одному бойцу SAS) приходится пробираться через территорию врага к месту эвакуации. Через некоторое время прилетает самолёт АС-130, посланный западным командованием и прикрывает героев с воздуха, расчищая огнём путь к зоне эвакуации. Отряду удаётся добраться до зоны эвакуации и благополучно покинуть вражескую территорию.

Тем временем Вооружённые силы США начинают масштабное вторжение на Ближний Восток с целью свержения режима Аль-Асада. Морская пехота стремительно продвигается. В этих боях участвует со своим отрядом морпехов под командованием лейтенанта Васкеса сержант Пол Джексон. Армия США атакует город Басра. Проникнувшие во дворец президента морпехи обнаруживают там ядерное устройство. Объявляется угроза взрыва, и американские войска начинают стремительно покидать город. Однако вертолёт AH-1 Cobra, сопровождающий транспортный вертолёт с отрядом Джексона на борту, сбивают, и отряд, понимая, что может не успеть покинуть город до взрыва, предпринимает отчаянную попытку спасти уцелевшего пилота вертолёта капитана Пелайо (при этом второй пилот Китинг погибает при падении). Им удаётся, сев поблизости, пробиться к месту крушения и спасти пилота (её выносит на себе Джексон). Затем, в полном составе, отряд вновь садится в вертолёт и тот начинает стремительно покидать зону боевых действий. Однако происходит ядерный взрыв, и наряду с другими американскими войсками, не успевшими вовремя покинуть город, их накрывает ядерной волной. Отряд Джексона полностью погибает. Самому Джексону удаётся выжить после крушения, но, выбравшись из останков вертолёта, он умирает от полученных ран и фатальной дозы радиации, а столица оказывается практически полностью уничтоженной ядерным взрывом и непригодной для жизни. Тем не менее, война выиграна и режим аль-Асада свергнут.

Акт II[править | править код]

Припять. Задание за лейтенанта Прайса.

Отряд капитана Прайса отправляется на север Азербайджана в село Амсар и при поддержке русского вертолёта Ми-28 штурмом берёт деревню, где, согласно сведениям Николая, и расположена конспиративная квартира Аль-Асада. Отряду удаётся уничтожить всех ультранационалистов и захватить его. Во время допроса у Аль-Асада звонит сотовый, и Прайс, взяв трубку, узнаёт по голосу звонившего Имрана Захаева. После этого Прайс убивает Аль-Асада выстрелом в голову из своего M1911.

Затем действие переносится назад на 15 лет (зима 1996 года). Оперативники SAS лейтенант Прайс и капитан МакМиллан проникают в Припять, минуя патрули террористов, и занимают позицию на верхнем этаже в гостинице «Полесье» (укр. «Полicся»). Ультранационалисты планируют вывоз из ЧАЭС топливных стержней, для создания ядерного оружия. Задача же бойцов SAS — убить лидера российских ультранационалистов Имрана Захаева, который будет участвовать в деловой встрече возле гостиницы через трое суток после прибытия оперативников (можно посчитать в загрузочном ролике). В решающий момент Прайс производит выстрел в Захаева, однако пуля, сменив направление, попадает Захаеву в руку и её отрывает. Бойцам SAS приходится уходить от преследования, во время которого Прайс и МакМиллан сбивают вертолёт, но когда МакМиллан увидел, что вертолёт начал падать к нему, и он побежал и подвернул ногу, из-за чего Прайсу приходится нести капитана почти весь путь до колеса обозрения, где они дожидаются вертолёта SAS, который эвакуирует бойцов с вражеской территории.

Затем действие возвращается снова в 2011 год. Отряд Прайса держит позицию в деревне, где укрывался Халед аль-Асад, их атакуют превосходящие силы ультранационалистов, но вовремя подоспевший вертолёт забирает их, и отряду удаётся спастись.

Теперь, когда стало известно то, что Захаев выжил и причастен к происходящим событиям, отряд Прайса получает задание найти его и ликвидировать. Для этого они должны захватить в плен его сына Виктора — руководителя ультранационалистов на юге России. Однако, когда его конвой атакует отряд SAS при поддержке морской пехоты США и российского спецназа, Виктор пытается скрыться. Бойцы SAS, морпехи и русские лоялисты преследуют его, одновременно подавляя атаки боевиков. Под конец он попадает в тупик на крыше дома, и его настигает отряд Прайса. Однако, чтобы не попасть в плен, Виктор стреляет себе в голову, предварительно произнеся фразу: «Вы все всё равно скоро сдохнете…».

Акт III[править | править код]

После гибели своего сына Захаев предъявляет ультиматум Западу. Если западные войска немедленно не покинут территорию Российской Федерации, Захаев нанесёт ядерный удар по США. Американские войска и SAS выясняют, что Имран Захаев со своими боевиками захватил российскую военную базу на Алтае, где хранятся ядерные боеголовки, которыми угрожает лидер сепаратистов. Они решают отправиться на Алтай и захватить эту базу, взяв под контроль находящиеся там МБР. Во время приземления на Алтае, парашют штаб-сержанта Григгса уносит в сторону от отряда и его берут в плен боевики. Прайс с отрядом освобождают его и продвигаются к базе, уничтожая все патрули на своём пути. Но, когда отряды уже практически проникли на базу, ультранационалисты запускают МБР в сторону США. Бойцы SAS и американские солдаты атакуют базу ультранационалистов. Союзники захватывают пункт управления запуском ракет, где Соуп вводит коды самоуничтожения и ракеты уничтожаются в воздухе, так и не достигнув Восточного побережья США, а их обломки падают в Атлантический океан. Жаждущий отомстить американцам и британцам за смерть своего сына, Имран Захаев бросает все оставшиеся силы ультранационалистов в яростную атаку на американцев и британцев. Отряды захватывают УАЗы и пытаются уйти от преследователей и добраться до точки эвакуации. Но мост, по которому должны были проехать УАЗы, взрывает вертолет Ми-24, лишая отряд пути для отступления.

Отряды Прайса и Григгса оказываются в ловушке: на разваливающемся мосту они пытаются укрыться от атакующих отрядов за поваленными машинами. В этот момент рядом с ними взрывается повреждённый бензовоз. Соуп, придя в себя, видит, что большинство солдат его отряда либо мертвы, либо тяжко ранены, а Григгс, отстреливаясь от врага, пытается оттащить Мактавиша от горящих машин, но гибнет от ранения в голову. В этот момент появляется сам Захаев в сопровождении двух телохранителей, которые убивают выживших бойцов SAS и морпехов, сам Захаев добивает Гаса выстрелом в голову (если внимательно присмотреться, в спину). Внезапно подлетают вертолёты Ми-28Н лоялистов Комарова и спасают Прайса и Соупа от смерти, отвлекая внимание Захаева и его людей на себя. В этот момент раненый Прайс, лежащий недалеко от Соупа, кидает сержанту свой пистолет, из которого Соуп убивает Захаева и его охранников. Вскоре подлетают остальные вертолёты и Комаров со своими солдатами высаживается, Комаров заверяет едва дышащего Соупа, что его раны не смертельны и с ним всё будет хорошо, сержант отдаёт приказ погрузить Соупа в вертолёт правительственных войск, чтобы доставить его в госпиталь на лечебную реабилитацию. Последнее, что видит Соуп перед потерей сознания: Прайс лежит не шевелясь, а медик из числа лоялистов делает ему непрямой массаж сердца, но тот не приходит в себя. Лоялисты поднимают Соупа на борт своего вертолёта и доставляют его в госпиталь.

Эпилог[править | править код]

В эпилоге (после титров) бойцы SAS, чьи личности не уточняются, спасают важную персону с фамилией Криглер (предположительно глава вымышленной корпорации Kriegler) из рук ультранационалистов на борту самолёта. Один из них пристёгивает Криглера к себе, и затем они покидают самолёт, прыгая с парашютами, тогда как самолёт, в котором находилась активированная бомба, взрывается в воздухе.

Аркадный режим[править | править код]

После полного прохождения игры становится доступным «аркадный режим». Игроку даётся определённое количество «жизней», после потери последней игра заканчивается. Возможно как полное прохождение игры в «аркадном режиме», так и выборочное (одиночные миссии) по желанию игрока. За каждое успешное попадание в противника начисляются очки, в меню показываться рекордный (максимальный) счёт, набранный игроком.

Многопользовательская игра[править | править код]

В многопользовательской игре доступны несколько режимов игры по локальной сети или интернету. Также игра поддерживает пользовательские модификации.

Сетевые режимы[править | править код]

  • Свободная игра (Free For All). Классический режим Deathmatch, где каждый игрок сражается сам за себя. За фраг начисляется 5 очков, за фраг с использованием перков «Последний выстрел» или «Мученик» — 10 очков.
  • Командный бой (Team Deathmatch). Задача заключается в уничтожении членов вражеской команды. За фраг начисляется 10 очков, за ранение противника, добитого другим членом команды — 2 очка (может быть и больше очков в зависимости от степени ранения).
  • Первенство (Domination). Задача заключается в захвате флагов, расставленных по карте, и их удержании.
  • Штаб (Headquarters). Задача состоит в захвате и удержании (отбивая у противника) штабов, появляющихся в разных местах карты.

Игра в вышеперечисленных режимах продолжается до набора какой-либо стороной лимита очков либо до истечения времени (в этом случае побеждает сторона, набравшая большее количество очков).

  • Саботаж (Sabotage). Необходимо установить бомбу (одна на две команды) на вражеский объект и не дать её обезвредить до истечения времени таймера. Местоположение бомбы было неизменным для всех типов карт, и отмечалась указателями, как и игрок, поднявший бомбу. А цели подрыва генерировались случайно, в любой точке карты.
  • Найти и уничтожить (Search & Destroy). Задача атакующей стороны — установить бомбу на один из двух объектов и не дать её обезвредить до истечения времени таймера. Задача защищающейся стороны — не допустить установки бомбы либо обезвредить её, если она установлена. Обе стороны могут также выиграть раунд, уничтожив всех игроков вражеской команды. Возрождение в этом режиме, в отличие от всех остальных, происходит только в начале раунда. Стороны меняются ролями один или несколько раз.

В этих режимах игра продолжается до выигрыша одной из команд заданного количество раундов.

Оружие и система классов[править | править код]

Оружие в многопользовательском режиме поделено на основное и второстепенное. Основное включает пять видов и определяет класс персонажа (задаёт внешний вид и такие характеристики, как дальность спринта, общую подвижность). К второстепенному относятся пистолеты.

В игре имеются 5 стандартных классов и 5 настраиваемых (дающих выбор оружия, аксессуаров и перков). Доступ к классам, возможность их редактировать, а также доступ к различным видам оружия, перкам и т. д. появляется не сразу, а постепенно, по мере набора очков опыта (XP points).

Система развития персонажа и игровая статистика[править | править код]

Персонаж для многопользовательского режима создаётся на компьютере, подключённом к Интернету, но не имеет жёсткой привязки к GUID. На выбор предоставляется пять созданных разработчиками классов и пять вариантов с изменяемым оружием и снаряжением. Система развития предполагает продвижение с 1-го до 55-го уровня. На первом доступны лишь первые три созданных разработчиками класса. После получения первых уровней открываются ещё два стандартных класса, а начиная с четвёртого уровня появляется возможность создать свой класс. При игре на сервере с профессиональной игровой модификацией (например, PAM4 или ProMod) система классов и развития персонажа отсутствует. Игроку сразу доступен весь арсенал оружия (за исключением образцов, которые убраны создателями модификации).

Система наград и поощрений[править | править код]

Награды и поощрения персонажа выводятся отдельными списками в нескольких категориях. Награды выдаются за различные действия на поле боя; поощрения выдаются за участие в игре и победу команды игрока в раундах и на карте и позволяют быстрее расти в званиях, получая доступ к перкам и новым видам оружия. За эффективное использование конкретной модели оружия предоставляются возможности по его модернизации: за общее количество убийств становятся доступными «оружейные модули», а за определённое количество убийств в голову открываются бонусные виды маскирующей окраски. При достижении высшего уровня владения каким-либо классом оружия игрок получает доступ к «золотому» оружию соответствующего класса. «Золотым» оружием может быть только одно конкретное в классе.

Поддержка с воздуха[править | править код]

Активную роль в геймплее играет возможность использовать поддержку авиации. Так, совершение трёх убийств подряд без собственной смерти позволяет вызвать беспилотный разведчик, который в течение 30 секунд отображает на радаре местоположение противников, пять убийств подряд — «удар с воздуха», серия из семи убийств — вертолёт. Одновременно может наноситься только один удар с воздуха[9] и на карте может находиться только один вертолёт. Возможность вызова авиации сохраняется и после смерти.

Перки[править | править код]

Не менее влиятельна на геймплей система перков, или персональных особенностей. Доступ к перкам открывается постепенно при достижении соответствующего уровня-звания. Все перки разделены на три группы — «синюю», «красную» и «зелёную», при создании собственного класса можно выбрать по одному перку из каждой группы.

  • Перки синей группы — отвечают за вооружение, такие как: РПГ-7; три, вместо одной, осколочных гранат или вспомогательных, светошумовых; мин «Клеймор». Недоступны при использовании некоторых оружейных модулей.
  • Перки красной группы — модифицируют атакующие или оборонительные способности игрока.
  • Перки зелёной группы — изменяют физические возможности бойца. В эту же группу входят перки «Последний выстрел» и «Мученик», дающие возможность при смерти «достать» противника при помощи пистолета или гранаты.

При игре на сервере со специализированными «профессиональными» модификациями (PAM4 или ProMod), наряду с прочими ограничениями, игроку по умолчанию ставятся перки «Патронташ» и «Усиленный выстрел», которые невозможно убрать, а третий перк («зелёной» группы) как правило отключается.

Интернет-соревнования[править | править код]

Быстро набрав популярность у интернет-игроков, игра привлекла много команд для выступления на полупрофессиональном и профессиональном уровне киберсоревнований. Для игры обычно используются специализированные модификации, например PAM4, ProMod, ProMod Live[10]. На RCGL и ClanBase проводятся регулярные соревнования по CoD4 в нескольких десятках номинаций[11], самые популярные форматы — Search & Destroy (Найти и уничтожить) дуэль, 2×2, 3×3 и 5×5. По CoD4 уже существует множество профессиональных команд, выступающих на различных мировых турнирах. В числе самых популярных — шведская Fnatic.MSI[12], Power Gaming, Team Dignitas. В числе самых популярных российских команд — Team EMPIRE[13], ROX.KIS, а также проводятся регулярные чемпионаты, основанные на модификациях ProMod Live. В СНГ популярны регулярные российские PROCOD, EXPLOSIVE CUP, BEFIRST SERIES. Кроме того соревнования по CoD4 включены в ASUS Open.

Разработка[править | править код]

Call of Duty 4 была разработана командой из ста человек, в течение двух лет. После Call of Duty 2 команда Infinity Ward решила отойти от сеттинга Второй мировой войны, использовавшегося в предыдущих играх серии. Это привело к трём игровым концепциям, воплощённым в конечном итоге в Call of Duty 4: Modern Warfare и её последующих сиквелах: Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Modern Warfare 3.

При написании сюжета разработчики старались избегать ссылок на реально имевшие место (в том числе в современный период) войны, держась в рамках общей темы противостояния двух равносильных сторон. С целью обеспечить более реалистический тон игры разработчики посетили учения на военной базе «Туэнтинайн-Палмс»; эффекты нахождения вблизи танка «Абрамс» при ведении огня последним были воспроизведены в игре, исходя из этих посещений[14]. Также разработчики общались с участниками боевых действий из числа морпехов, чтобы как можно ближе передать в пределах игровой реальности ощущения и эмоции на поле боя. Также военнослужащие приглашались на запись мокапа и разработку ИИ[14].

При создании компоненты сетевой игры команда разработчиков рассчитывала сделать её сбалансированной, одновременно введя поощрения для новых игроков и ряд нововведений — для опытных. При разработке механики воздушной поддержки (авиаудары и использование вертолётов) предполагалось введение на карте особых зон, за контроль над которыми сражались бы игроки. В итоге эта идея была отвергнута, так как противоречила понятию дэтматча — типу геймплея, к которому стремились разработчики. Вместо этого была введена система поощрения за серии убийств, чтобы таким образом поддерживать интерес игроков к набору опыта. Игрокам было разрешено выбирать вооружение перед матчем, чтобы минимизировать охоту за оружием во время боя и легче привыкать к выбранному вооружению. Карты были разработаны преимущественно для дэтматчей, но разработчики посчитали, что они могут подойти для других режимов; планировка карт была продумана таким образом, чтобы сделать минимальной возможность укрытия от огня противника[15].

Звук[править | править код]

Музыка к Modern Warfare большей своей частью написана британским композитором Стефаном Бартоном[en], ранее сотрудничавшим c Гарри Грегсон-Уильямсом; последний выступил автором главной музыкальной темы игры. Несколько треков из игры доступны на сайте «7 дней Modern Warfare» (англ. 7 Days of Modern Warfare), созданном Infinity Ward; некоторые треки доступны для прослушивания на личном сайте Бартона[16]. Закрывающая композиция, играющая во время титров игры, сопровождается речитативом в исполнении ведущего аниматора игры Марка Григсби[17].

Отзывы и рецензии[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings94,16 % (Xb360)[37]
92,29 % (PC)[38]
93,54 % (PS3)[39]
78,50 % (Wii)[40]
Metacritic94/100 (PS3, Xb360)[41][42]
92/100 (PC)[43]
76/100 (Wii)[44]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer9/10[25]
Game Informer10/10[19]
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[18]
GameSpot9/10[20][21][22]
8,5/10 (Wii)[23]
7/10 (DS)[24]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[27][5]
2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд (Wii)[28]
GamesRadar+5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[32]
GameTrailers9,4/10[26]
IGN9,4/10 (Xb360)[7]
7/10 (Wii)[29]
OXM10/10[31]
VideoGamer9/10[33]
WorthPlaying9,6/10 (PC)[34]
9,5/10 (Xb360)[35]
9,4/10 (PS3)[36]
X-Play5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[30]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games78 %[45]
PlayGround.ru9/10[48]
«Игромания»9/10[47]
«Игры Mail.ru»8,5/10[49]
«ЛКИ»92 %[50]
«Страна игр»8,5/10[46]
Награды
ИзданиеНаграда
GameCritics: Лучшая игра в жанре экшн[51]
GameSpot: Лучшая графика, лучший шутер, лучшая игра на Xbox 360, лучшая игра на PlayStation 3[52][53][54]
GameTrailers: Лучшая графика, лучшая игра на PS3[55]
GamePro: Лучшая игра года[56]
IGN: Лучшая игра на Xbox 360, лучший шутер 2007[57][58][59]
GameSpy: Лучшая игра на PS3, лучшая игра на Xbox 360, лучшая игра на ПК, игра года[60][61][62][63]
X-Play[en]: Лучший шутер, Лучший музыкальный дизайн[64]
Spike Video Game Awards: Лучший шутер, лучшая военная игра[65]
Academy of Interactive Arts & Sciences: игра года в жанре экшн, игра года на консоле, всеобщая игра года[66]
Golden Joystick Awards: Лучшая игра года[67]

«Call of Duty 4: Modern Warfare» получил признание от многих критиков различных игровых изданий. В геймплее игры было упомянуто обозревателями, что стиль стал приводиться к «новому уровню погружения и глубины, которого мы никогда раньше не видели».[68] Official Xbox Magazine сказал так о многопользовательском режиме, «это многопользовательский режим, в котором есть текущий классический статус игры», и что «кампания никогда не отпустит».[31] GameSpot дал положительный обзор для «Call of Duty 4: Modern Warfare», сказав, что "высокое качество этой кампании и её потрясающие многопользовательские варианты делают «Call of Duty 4» фантастической посылкой.[20] GamePro утверждает, что «удивительно глубокие многопользовательские соперники „Halo 3“ с точки зрения охвата и масштаба».[18] GamePro также отмечает, что «напряжённая однопользовательская кампания предложит впечатляющий опыт, который характеризуется невероятно привлекательным повествованием; в игре есть моменты, которые пошлют холод по вашей спине».[18]

GameSpot упомянул факт, что «однопользовательская кампания заканчивается мгновенно», что является единственным главным недостатком.[20] IGN описал кампанию как «по-прежнему очень линейной», как и у его предшественников, избегая концепцию игровой песочницы, отметив, что это привело к «гораздо более обильному, более сфокусированному опыту» с «красиво написанным сценарием».[69] Voodoo Extreme 3D из IGN аналогичным образом заметил, что он «фактически играется на рельсах, но это часть его очарования».[70]

Версия Wii[править | править код]

Modern Warfare — Reflex Edition был портирован Treyarch. Версия Wii для Call of Duty 4: Modern Warfare имеет меньше возможностей, чем другие консольные версии. Он не поддерживает разделённый режим экрана, и графика не так проработана. Тем не менее, он поддерживает кооперативный игровой процесс в кампании на одном экране. В любой момент можно активировать второй пульт управления Wii, давая второму игроку своё собственное прицельное перекрестие. Игра получила 76 из 100 совокупных баллов на сайте Metacritic.[44] IGN поставила версии игры на Wii, оценку 7.0 из 10, заявив, что визуальные и указательные элементы управления не так настроены, как в версия Wii для World at War, хотя они упомянули, что настройки опции и мультиплеер впечатляют.[29] Official Nintendo Magazine поставил игре 80 %, хваля его за самую успешную упаковку, отличающейся от точных копий следующего поколения, но критиковал визуальные эффекты.[71] GameSpot утвердил игре 8.5 из 10, заявив, что онлайн был таким же захватывающим, как и другие версии, они также сказали, что элементы управления «точные и настраиваемые, что позволяет вам быть тем всем, кем вы могли бы быть».[23]

Продажи[править | править код]

До выпуска Call of Duty 4: Modern Warfare, было предсказано, что будет продано больше копий, чем у весьма успешного Halo 3.[72] Предсказание осуществилось, и версия Xbox 360 стала самой продаваемой видеоигрой в США с ноября 2007 года по январь 2008 года в соответствии с NPD Group. В ноябре 2007 года в Соединённых Штатах версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3, соответственно стали продаваться на 1,57 миллионов и 444 000 единиц.[73] В декабре 2007 года было продано 1,47 млн единиц версии игры для Xbox 360;[74] далее было продано 331 000 копий для Xbox 360 и 140 000 копий для PlayStation 3 в январе 2008 года.[75] Согласно версии NPD Group, версия Xbox 360 была третьей популярной видеоигрой 2007 года в США с 3,04 миллионами проданных единиц, позади Halo 3, которую продали в 4,82 миллиона единиц.[74] К январю 2008 года было продано более 7 миллионов копий по всему миру и был самой продаваемой игрой 2007 года.[76] 3 июня 2008 года Infinity Ward сообщила, что было продано более 10 миллионов единиц.[77] Во время телефонной конференции в мае 2009 года Activision объявила, что было продано 13 миллионов копий игры, превосходя Super Mario Galaxy в качестве самой продаваемой игры, выпущенной на этой неделе ноября 2007 года.[78] К ноябрю 2013 года было продано 15,7 миллионов экземпляров.[79]

Call of Duty 4: Modern Warfare был широко распространён в онлайне в форме нелегальных копий. Роберт Боулинг менеджер по общественности в Infinity Ward, заявил: «На прошлой неделе мы увидели некоторые тревожные цифры о количестве игроков, играющих в настоящее время в мультиплеере… Что не было выдуманным, так это процент той численности, в которую играли на украденных копиях игры с украденными / взломанными CD-ключами пиратских копий».[80]

Награды[править | править код]

Call of Duty 4: Modern Warfare получил награды от различных игровых сайтов и изданий. GameSpot и GameTrailers дали игре награду за лучшую графику E3 2007 и награду за лучшую игру на PlayStation 3 2007[52][54][55], а затем добавили его как Третий лучший шутер от первого лица в свой список «Топ 10 игр FPS!».[81] Также он получил высокую оценку от других двух сайтов видеоигр от GamePro, и от GameSpy, назвав её Лучшей всеобщей игрой 2007 года в первые[56] и Игрой года в последующем.[60][61][62][63] Game Critics также назвал игру «Лучшей экшн-игрой».[51] От других авторитетных изданий, таких как IGN и X-Play[en], а также Spike Video Game Awards, игра получила награды в таких областях, как Лучший дизайн звука[64], Лучший шутер 2007[59], и Лучшая военная игра[65]. Академия интерактивных искусств и наук присудила игре такие награды как: «Консольная игра года», «Экшн-игра года» и «Всеобщая игра года».[66] От BAFTA игра также выиграла Лучший геймплей года, Лучшая история и персонаж года, а также Народный выбор года.[82] Позже игра была награждена Академией BAFTA премией «Игра года 2007». Читатели на сайте PlayStation: The Official Magazine проголосовали за 7-е место в списке самых величайших игр выпущенных на PlayStation.

Примечания[править | править код]

  1. страница игры на сайте Новый Диск. Дата обращения: 10 апреля 2013. Архивировано 11 апреля 2013 года.
  2. Call Of Duty 4: Modern Warfare Remastered выйдет отдельно 27 июня 2017 года. Дата обращения: 24 июля 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  3. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  4. Stephany Nunneley. Games on Demand gets CoD4, BF2, Battlestations: Midway (англ.). VG247 (25 мая 2010). Дата обращения: 25 мая 2010. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  5. 1 2 3 Sal 'Sluggo' Accardo. GameSpy: COD4MW Plot Review (англ.). GameSpy (6 ноября 2007). Дата обращения: 25 марта 2008. Архивировано из оригинала 20 января 2016 года.
  6. 1 2 Infinity Ward, Call of Duty 4: Modern Warfare. Изд. Activision. Windows, версия 1.0. (6 ноября 2007).
  7. 1 2 Hillary Goldstein. Call of Duty 4: Collector's Edition Review (англ.). IGN. Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 6 апреля 2017 года.
  8. Это предположение, так показано на карте, показываемой при загрузке
  9. В ранних версиях игры иногда был возможен одновременный вызов двух авиаударов.
  10. ClanBase — CoD4 Search & Destroy rules Архивировано 1 июня 2009 года.
  11. Список соревнований CoD4 на Clanbase Архивировано 1 июля 2009 года.
  12. FNATIC.com: Call of Duty 4 Team Архивировано 9 февраля 2010 года.
  13. Suspended Domain. Дата обращения: 21 августа 2009. Архивировано из оригинала 3 июня 2009 года.
  14. 1 2 Infinity Ward's Call of Duty 4 (англ.) // Game Developer[en] : journal. — 2008. — March.
  15. Game Informer Staff (February 2008). "The Art of FPS Multiplayer Design". Game Informer. No. 178. Cathy Preston. pp. 20—21.
  16. Music. Music4Games. Дата обращения: 21 апреля 2008. Архивировано из оригинала 7 ноября 2007 года.
  17. Totilo, Stephen. 'Call Of Duty 4' End-Credits Song: The Story Behind The Rap, In GameFile (англ.). MTV (1 апреля 2008). Дата обращения: 30 апреля 2008. Архивировано 4 марта 2010 года.
  18. 1 2 3 Moses, Travis. Review: Call of Duty 4: The Best Shooter of 2007 (англ.). GamePro (6 ноября 2007). Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 7 ноября 2007 года.
  19. Biessener, Adam. Call of Duty 4: Modern Warfare (англ.). Game Informer. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано 8 ноября 2007 года.
  20. 1 2 3 Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review PC (англ.). GameSpot (6 ноября 2007). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  21. Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review PS3 (англ.). GameSpot (6 ноября 2007). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 10 октября 2019 года.
  22. Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review Xbox 360 (англ.). GameSpot (6 ноября 2007). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  23. 1 2 Chris Watters. Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Review Wii (англ.). GameSpot (20 ноября 2009). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 26 ноября 2009 года.
  24. Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review DS (англ.). GameSpot. CNET Networks, Inc (5 ноября 2007). Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  25. Reed, Kristan Call Of Duty 4 review (англ.). EuroGamer. Дата обращения: 27 июля 2009. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  26. Call of Duty 4 - Review HD (англ.). Spike[en] (5 ноября 2007). Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  27. Bryn Williams. Call Of Duty 4 review – Xbox 360 and PS3 (англ.). GameSpy. Дата обращения: 27 июля 2009. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  28. Anthony Gallegos. Call of Duty 4: Modern Warfare Review – Wii (англ.). GameSpy (20 ноября 2009). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 6 сентября 2017 года.
  29. 1 2 Mark Bozon. Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition Review (англ.). IGN (11 ноября 2009). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  30. Call of Duty 4: Modern Warfare (англ.). G4[en]. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  31. 1 2 McCaffrey, Ryan. Call of Duty 4: Modern Warfare (англ.). Official Xbox Magazine. Дата обращения: 14 марта 2009. Архивировано 13 декабря 2007 года.
  32. GamesRadar_US. Call of Duty 4: Modern Warfare Review (англ.). GamesRadar (6 ноября 2007). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  33. Tom Orry. Call of Duty 4: Modern Warfare Review (англ.). VideoGamer.com (9 ноября 2007). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 27 июня 2020 года.
  34. Lee Berlik. PC Review – ‘Call of Duty 4: Modern Warfare’ (англ.). WorthPlaying (27 ноября 2007). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 20 мая 2019 года.
  35. Redmond Carolipio. Xbox 360 Review – ‘Call of Duty 4: Modern Warfare’ (англ.). WorthPlaying (3 декабря 2007). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 28 апреля 2019 года.
  36. Sanford May. PS3 Review – ‘Call of Duty 4: Modern Warfare’ (англ.). WorthPlaying (17 ноября 2007). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  37. Call of Duty 4: Modern Warfare — X360 (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  38. Call of Duty 4: Modern Warfare — PC (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  39. Call of Duty 4: Modern Warfare for PS3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  40. Call of Duty 4: Modern Warfare for Wii (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 29 июня 2013 года.
  41. Call of Duty 4: Modern Warfare —PS3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 марта 2009. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  42. Call of Duty 4: Modern Warfare — Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 29 июня 2013 года.
  43. Call of Duty 4: Modern Warfare — PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 марта 2009. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  44. 1 2 Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition — Wii (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 29 июня 2013 года.
  45. Владимир ‘Nomad’ Горячев. Call of Duty 4: Modern Warfare – рецензия и обзор. Absolute Games (23 ноября 2007). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  46. База игр Архивировано 26 декабря 2012 года.
  47. Степан Чечулин, Александр Кузьменко. Call of Duty 4: Modern Warfare — Вердикт. Игромания (31 января 2008). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 14 августа 2019 года.
  48. Mumby. Call of Duty 4: Modern Warfare. Боевое кино. PlayGround.ru (21 ноября 2007). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 26 марта 2018 года.
  49. Александр Садко. Call of Duty 4: Modern Warfare. Боевое кино. Игры@Mail.Ru (2 февраля 2008). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 1 июля 2022 года.
  50. Александр Тараканов. Call of Duty 4: Modern Warfare: Руководства и прохождения. Лучшие компьютерные игры (январь 2008). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
  51. 1 2 2007 Winners (англ.). Game Critics Awards. Дата обращения: 22 апреля 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  52. 1 2 GameSpot Editor's Choice (англ.). GameSpot. CNET Networks, Inc. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  53. Best Xbox 360 Game (англ.). GameSpot. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  54. 1 2 Best PlayStation 3 Game (англ.). GameSpot. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  55. 1 2 Best of E3 2007 Awards (англ.). Spike[en]. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  56. 1 2 Call of Duty 4 award (англ.). GamePro (27 декабря 2007). Дата обращения: 8 января 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  57. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360 Game of the Year) (англ.). IGN. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  58. Call of Duty 4: Modern Warfare (англ.). IGN. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  59. 1 2 Game of the Month: November 2007 (Best First-Person Shooter) (англ.). IGN Xbox 360. IGN Entertainment, Inc (30 ноября 2007). Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  60. 1 2 PS3 Top 10 (англ.). GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  61. 1 2 Xbox 360 Top 10 (англ.). GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  62. 1 2 PC Top 10 (англ.). GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  63. 1 2 2007 Game of the Year (англ.). GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  64. 1 2 Berardini, Cesar A. BioShock Wins G4's X-Play Game of the Year Award (англ.). TeamXbox. IGN Entertainment, Inc (18 декабря 2007). Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  65. 1 2 Video Game Awards 2007 (англ.). Spike[en] (9 декабря 2007). Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  66. 1 2 11th Annual Interactive Achievement Awards (англ.). The Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 17 марта 2008. Архивировано 11 января 2008 года.
  67. Joystick gold for action shooter (англ.). BBC News (31 октября 2008). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 19 марта 2009 года.
  68. Will Tuttle. Call of Duty 4: Modern Warfare Review (Xbox 360) (англ.). TeamXbox. IGN (5 ноября 2007). Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 года.
  69. Bennett Ring. Call of Duty 4: Modern Warfare AU Review (англ.). IGN Xbox 360. IGN (6 ноября 2007). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 7 октября 2008 года.
  70. Robert Howarth. Call of Duty 4 First Impressions (англ.). Voodoo Extreme 3D. IGN (8 ноября 2007). Архивировано из оригинала 14 января 2009 года.
  71. Review: Call Of Duty Modern Warfare: Reflex Edition — Official Nintendo MagazineАрхивировано 13 ноября 2009 года.
  72. Blake Snow. Call of Duty 4 to Outsell Halo 3 (англ.). PC World (15 ноября 2007). Архивировано из оригинала 18 января 2008 года.
  73. Tor Thorsen. NPD: November cooks up $2.63 billion in game sales (англ.). GameSpot. CNET (13 декабря 2007). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 20 марта 2017 года.
  74. 1 2 Tor Thorsen. NPD: 2007 game earnings nearly $18 billion, Halo 3 sells 4.82 million (англ.). GameSpot. CNET (17 января 2008). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 12 января 2014 года.
  75. Brendan Sinclair. NPD: January game sales slip 6 percent, Wii and PS3 neck-and-neck (англ.). GameSpot. CNET (14 февраля 2008). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 20 марта 2017 года.
  76. Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(TM) Ranks #1 Title in Units Worldwide for Calendar 2007 (англ.). Activision (25 января 2008). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 20 января 2016 года.
  77. Daniel Terdiman. 'Call of Duty 4' hits 10 million units sold (англ.). CNET News. CBS Corporation (3 июня 2008). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 11 июля 2012 года.
  78. Call of Duty 4: Modern Warfare Sells 13 Million (англ.). Архивировано из оригинала 13 мая 2009 года.
  79. Call of Duty: A Short History (англ.). IGN. Ziff Davis (ноябрь 2013). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 7 ноября 2013 года.
  80. Blake Snow. PC piracy levels are "astounding" says COD4 dev (англ.). GamePro (15 января 2008). Архивировано 17 января 2008 года.
  81. ScrewAttack's Top 10 FPS Games Ever! (англ.). GameTrailers (12 июня 2008). Архивировано из оригинала 10 июня 2008 года.
  82. "Three Baftas for Call of Duty 4" (англ.). BBC.com. 2009-03-10. Архивировано из оригинала 20 января 2016. Дата обращения: 12 июня 2018.

Ссылки[править | править код]