Alter Ego (игра, 1986) — Википедия

Alter Ego
Разработчик Activision
Издатель Activision
Даты выпуска Регион Европа 1986
Регион Северная Америка 1986
Лицензия проприетарная
Жанры симулятор жизни
Ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Питер Фаваро
Технические данные
Платформы Apple II, Commodore 64, DOS, Mac OS, Android, iOS, Java
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носители цифровая дистрибуция, 5¼-inch floppy disk[d] и дискета
Управление мышь, клавиатура и сенсорный экран
Официальный сайт

Alter Ego — компьютерная ролевая игра, разработанная Питером Фаваро, и выпущенная Activision в 1986 году. Игра была изначально выпущена для компьютеров Commodore 64, Apple II и Apple Macintosh, а также для DOS.

Описание[править | править код]

Игра позволяет пользователю принять решения, определяющие жизнь воображаемого человека (который является alter ego игрока), и показывает возможные последствия этих решений. Alter Ego была выпущена в версии для мужчин и для женщин, с разными наборами решений.

Персонаж начинает жизнь как младенец. Игра предлагает игроку диаграмму в виде дерева, каждый узел которого помечен значком, представляющим какую-либо ситуацию или «опыт», которые может разрешить игрок. Символ на значке обозначает вид ситуации (например, сердце означает эмоциональное событие). Сделав выбор в узле, игрок возвращается к дереву, а узел помечается как завершённый. Игрок переходит к следующей ситуации, в конечном итоге «проживая» жизнь своего «второго я» и исследуя влияние своих решений. Некоторые ситуации являются неприятными, и даже могут привести к преждевременной смерти, хотя большая часть является юмористической.

Ролевой аспект игры проявляется в изменении статистических показателей персонажа («физическая сила», «уверенность в себе», «интеллект»), которые определяют возможность успеха в определённых ситуациях.

Восприятие[править | править код]

Обозреватель журнала Computer Gaming World описал игру как восхитительное, юмористическое и пробуждающее мысль упражнение в принятии решений, исследовании и оценке системы жизненных ценностей. В числе мелких недостатков игры было названо отсутствие связи между прошлыми событиями и текущими ситуациями, а также лёгкая «поучительная» направленность игры[2].

Примечания[править | править код]

  1. Steam — 2003.
  2. Wilson, Johnny (May 1986), "Micro-Reviews: Alter Ego", Computer Gaming World, pp. 24—25{{citation}}: Википедия:Обслуживание CS1 (дата и год) (ссылка)

Ссылки[править | править код]