Автобаттлер — Википедия

Посетители компьютерного клуба играют в Dota Auto Chess

Автобаттлер (англ. auto battler), или автошахматы (англ. auto chess), — поджанр компьютерных стратегических игр, игровой процесс в которых делится на две чередующиеся стадии: стадия подготовки, на которой игроки расставляют персонажей на доску, и стадию битвы, на которой персонажи игроков сражаются друг с другом без какого-либо прямого контроля со стороны человека. Жанр обрёл популярность в начале 2019 года благодаря Dota Auto Chess, после чего крупные игровые студии начали выпускать игры в этом жанре, среди которых — Teamfight Tactics, Dota Underlords и Hearthstone’s Battlegrounds.

Игровой процесс[править | править код]

В автобаттлерах, как правило, есть несколько игроков, которые сражаются друг с другом в режиме «каждый сам за себя», аналогично королевским битвам. Каждый игрок выставляет на поле юнитов (в некоторых играх они называются миньонами), стараясь собрать настолько сильную команду, насколько это возможно. Когда игроки заканчивают выбор начальных юнитов, игра устраивает между игроками серию поединков 1 на 1. Во время боя юниты, выставленные обоими игроками, сражаются друг с другом в автоматическом режиме, причём у игроков зачастую нет никакой возможности повлиять на ход битвы. По завершении сражения проигравший теряет несколько очков здоровья, и игра снова переходит на стадию расстановки юнитов[1][2]. После каждого боя у игроков есть возможность покупать новых юнитов. При получении нескольких юнитов одного типа игрок может объединить их для получения более сильной вариации воина; кроме того, каждый юнит относится к какой-то категории, и воины получают бонусы при наличии в команде нескольких юнитов из одной категории. Если после очередного боя у игрока не остаётся очков здоровья, он выбывает из матча[3].

История[править | править код]

Первой игрой в жанре автобаттлера можно назвать Pokemon Defense — пользовательскую карту для Warcraft III[4]. Однако жанр как таковой появился после выпуска Dota Auto Chess — пользовательской карты для Dota 2, созданной китайской студией Drodo Studio в январе 2019 года[5]. Популярность этого мода, который к маю 2019 года набрал более 8 миллионов игроков, привела к зарождению жанра, а исходные карты для Warcraft III были во многом забыты[4][6]. Первой самостоятельной игрой жанра стала Dota Underlords от Valve, вслед за которой были выпущены режимы Teamfight Tactics в League of Legends от Riot Games и Battlegrounds в Hearthstone от Blizzard Entertainment[7][8][9]. Drodo Studio также выпустила самостоятельную версию своей игры в 2019 году[10].

Примечания[править | править код]

  1. Cox, Matt Spawn Point: What on earth is an auto battler? Rock, Paper, Shotgun. Дата обращения: 3 августа 2019. Архивировано 3 августа 2019 года.
  2. Goslin, Austen Blizzard announces Hearthstone Battlegrounds, a new autobattler set in the Warcraft Universe (англ.). Polygon (1 ноября 2019). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 1 января 2020 года.
  3. Grayson, Nathan A Guide To Auto Chess, 2019's Most Popular New Game Genre. Kotaku. Дата обращения: 21 июля 2019. Архивировано 3 июля 2019 года.
  4. 1 2 Goslin, Austen Which auto battler should you play: Teamfight Tactics, Underlords, or Dota 2 Auto Chess (англ.). Polygon (27 июня 2019). Дата обращения: 12 июля 2021. Архивировано 10 октября 2021 года.
  5. This new Dota 2 custom mode is way more popular than Artifact (брит. англ.). PCGamesN. Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 13 января 2019 года.
  6. Dota Auto Chess player count tops eight million (брит. англ.). PCGamesN. Дата обращения: 24 ноября 2019. Архивировано 29 сентября 2019 года.
  7. Valve's 'Dota Underlords' Has Finally Arrived on the App Store and Google Play with Cross Platform Play and Progression (амер. англ.). TouchArcade (20 июня 2019). Дата обращения: 24 ноября 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
  8. Gilliam, Ryan Riot Games is making its own League of Legends Auto Chess game (англ.). Polygon (10 июня 2019). Дата обращения: 24 ноября 2019. Архивировано 23 июня 2019 года.
  9. Hearthstone Battlegrounds Is Just What The Game Needed (англ.). Kotaku Australia (12 ноября 2019). Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 23 ноября 2019 года.
  10. Gilliam, Ryan Auto Chess creators bringing stand-alone game to PC later this year (англ.). Polygon (10 июня 2019). Дата обращения: 24 ноября 2019. Архивировано 11 июня 2019 года.