Subnautica – Wikipédia, a enciclopédia livre

Subnautica
Subnautica
Desenvolvedora(s) Unknown Worlds Entertainment
Publicadora(s) Unknown Worlds Entertainment
Diretor(es) Charlie Cleveland
Projetista(s) Michael Schouten
Escritor(es) Tom Jubert
Programador(es) Steven An
Jonas Bötel
Artista(s) Cory Strader
Compositor(es) Simon Chylinski
Motor Unity
Plataforma(s) Microsoft Windows
macOS
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Lançamento Windows & macOS
23 de janeiro de 2018
PlayStation 4 & Xbox One
4 de dezembro de 2018
Nintendo Switch
14 de maio de 2021
Gênero(s) Ação-aventura
Sobrevivência
Modos de jogo Um jogador
Subnautica: Below Zero

Subnautica é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Unknown Worlds Entertainment em 16 de dezembro de 2014 para Windows, e em dezembro de 2018 para PlayStation 4 e Xbox One. O jogador controla Ryley Robinson, Gerente de Conserto de Sistemas Não-Essenciais da nave Aurora, enquanto evita perigos e completa tarefas. O diretor Charlie Cleveland citou como inspirações Minecraft e o tiroteio na escola primária de Sandy Hook, com a intenção de fazer um jogo não violento. Subnautica teve recepção positiva, chegando a ganhar o prêmio de jogo de PC do ano na Golden Joystick Awards. Uma sequência, Subnautica: Below Zero, foi lançada dia 14 de maio de 2021

Jogabilidade e enredo[editar | editar código-fonte]

Subnautica é um jogo de ação e aventura de sobrevivência ambientado em um mundo aberto e que é jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa. O jogador é um tripulante da nave Aurora que foi criada pela Alterra Corporation com um objetivo principal: construir uma base na região da estrela 4546 e um secundário, embora não revelado publicamente, encontrar os sobreviventes da nave mongol Degasi que caiu dez anos antes no planeta oceânico inexplorado 4546B.[1][2] O jogador deve explorar o oceano e sobreviver aos perigos, ao mesmo tempo que completa tarefas para avançar na trama. Os jogadores podem coletar recursos, construir ferramentas, bases, submersíveis e interagir com a vida selvagem do planeta.[3][2]

A maior parte do jogo se passa debaixo d'água, com duas ilhas exploráveis ​​e um ciclo simulado de dia e noite que afeta a visibilidade. Ao iniciar um novo jogo, os jogadores devem selecionar um modo de dificuldade entre os quatro seguintes:[2]

  • No modo Sobrevivência, o jogador gerencia sua saúde, fome, sede e oxigênio. Se o jogador morrer, alguns itens reaparecem, mas alguns itens podem ser removidos de seu inventário.
  • No modo Freedom, a jogabilidade é quase idêntica à do modo Sobrevivência, mas com a fome e a sede desativadas.
  • No modo Hardcore, a jogabilidade é quase idêntica à do modo Sobrevivência, mas com morte permanente. Se o jogador morrer, ele não reaparecerá e seu arquivo salvo será deletado, e não aparecerão alertas de oxigênio quando estiver baixo.
  • No modo criativo, todas as características de esgotamento, como saúde e sede, são desabilitadas, com o jogador sendo capaz de acessar todos os planos de criação e artesanato sem a necessidade de recursos. Além disso, os submersíveis, um Rifle de Estase, um Seaglide, um Compartimento para Veículos Móveis e um Canhão de Propulsão são fornecidos, os quais não precisam de uma fonte de energia para operar e não podem ser danificados (a menos que o jogador os danifique intencionalmente).

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Charlie Cleveland, diretor de Subnautica, na Game Developers Conference 2019

Subnautica foi anunciado pela Unknown Worlds Entertainment em 17 de dezembro de 2013,[4] com Charlie Cleveland como diretor do jogo e principal programador de jogo, e Hugh Jeremy como produtor. A trilha sonora é composta por Simon Chylinski.[5]

Cleveland foi fortemente inspirado por Minecraft; segundo ele, o jogo "transformou a indústria dos jogos" e "jogou fora todos os jogos orientados pela progressão tradicional".[6] Outras influências incluíram o mergulho, a filmografia de James Cameron,[6] bem como "apenas a sensação de explorar as profundezas do oceano profundo, escuro, alternadamente belo e terrível. Me sentindo um explorador, quase um astronauta, sem saber o que vou encontrar",[6] Cleveland inicialmente não o viu como tal, em vez disso apenas como um jogo de exploração.[7]

Cleveland também foi motivado pelo tiroteio na escola primária de Sandy Hook.[6] Frustrado com a falta de progresso feito nos Estados Unidos para acabar com a violência armada, Cleveland pensou que poderia fazer sua parte criando um jogo não violento. Assim, a equipe de desenvolvimento optou contra a inclusão de armas de fogo no jogo, com Cleveland descrevendo o jogo como "um voto para um mundo com menos armas", encorajando os jogadores a pensar em "soluções não violentas e mais criativas para resolver nossos problemas".[8]

A equipe de desenvolvimento optou por usar o motor Unity em vez do Spark, o motor usado no jogo anterior da empresa, Natural Selection 2.[9] O produtor de Subnautica Hugh Jeremy justificou esta decisão às diferentes demandas que os lugares de jogo no motor, e "porque [a equipe] não inclui pessoas que trabalham em Spark, não é apropriado para Subnautica o uso Spark. Usando Unity para Subnautica, o Spark pode continuar a se desenvolver em certas direções, enquanto Subnautica se desenvolve em outras. Usar o Spark para Subnautica seria como tentar encaixar um pino quadrado em um orifício redondo."[9]

O jogo carece de missões tradicionais ou estrutura de busca normalmente encontrada em jogos eletrônicos. Esta foi uma escolha deliberada da parte da Unknown Worlds, com Cleveland afirmando: "Com recompensas intrínsecas, as pessoas são encorajadas a fazer as atividades por seus próprios méritos, menos pessoas seriam motivadas a fazê-lo. Mas, se elas superassem esse período de aprendizagem eles chegariam ao ponto em que internalizariam essa atividade como prazerosa por si só e continuariam".[10] Cleveland decidiu optar por esse caminho depois de ler um ensaio de Jamie Cheng, que implementou filosofias semelhantes em seu jogo Don't Starve.[10]

Versões de acesso antecipado de Subnautica foram lançadas no Steam Early Access em 16 de dezembro de 2014,[11] e no Xbox One Preview em 17 de maio de 2016.[12] Durante este lançamento inicial, o jogo não apresentava mecânica de fome ou sede. Depois de receber críticas, especificamente de um jogador cuja crítica "acertou em cheio", a equipe optou por incluir tal sistema, eventualmente descobrindo que ajudava os jogadores a se orientarem nas partes iniciais do jogo.[7] A versão completa do jogo foi lançada em 23 de janeiro de 2018 para computadores pessoais[13] e para Xbox One e PlayStation 4 em 4 de dezembro de 2018.[14]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Game Informer 8.75/10[15]
IGN 8.9/10[16]
TechTudo 9.5/10[1]
PC Gamer 89/100[17]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic (PC) 87/100[18]
(PS4) 81/100[19]
(XONE) 82/100[20]

Subnautica teve uma recepção pré-lançamento positiva. Ian Birnbaum da PC Gamer descreveu Subnautica como um "Minecraft subaquático", observando que "com um desenvolvedor experiente no comando e uma variedade ilimitada de oceanos para jogar, vai demorar muito para Subnautica dar muito errado. Subnautica será um exemplo único de como a sobrevivência pode ser tensa, recompensadora e divertida."[21] Marsh Davies da Rock, Paper, Shotgun elogiou a natureza gratificante de explorar o mundo de Subnautica, mas criticou a "arbitrariedade" e falta de intuição em algumas das receitas do jogo.[22]

No lançamento, o jogo recebeu "análises geralmente positivas" em todas as plataformas, de acordo com o agregador de análises Metacritic.[18][19][20] Ben "Yahtzee" Croshaw na série The Escapist's Zero Punctuation deu uma crítica geral positiva, afirmando: "A exploração subaquática é um conceito inerentemente atraente: todo este novo mundo rolando diante de você, fez todos os mais bonita por sua hostilidade absoluta."[23] Ele criticou o jogo como "um pouco não intuitivo e com muitos erros".[23] Croshaw posteriormente listaria Subnautica como seu segundo jogo favorito de 2018.[24] Elise Favis, da Game Informer, definiu Subnautica como "imersivo" e "com uma grande história".[15] Edwin Evans-Thirlwell, à Eurogamer, afirmou que Subnautica é "um jogo de sobrevivência hipnotizador", acrescentando que é "um terror, uma maravilha e uma generosa pancada de DIY subaquática".[25] À Gamespot, Brett Todd avaliou Subnautica positivamente, apesar dos carregamentos do jogo serem "muito lentos" e dos frequentes bugs.[26] Similarmente, Philippa Warr, da PC Gamer, avaliou Subnautica com nota 89 de 100, concluindo: "Um punhado de problemas técnicos impede Subnautica de um verdadeiro status lendário, mas por pouco."[17] À IGN, Leana Hafer opinou que "Subnautica é emocionante desde os primeiros momentos".[16] Sobre os monstros de Subnautica, Riley MacLeod, da Kotaku, disse: "Não tenho ideia do que eles estão fazendo por aí, mas estou animado e apavorado para encontrá-los."[27]

Até janeiro de 2020, o jogo já havia vendido mais de 5,23 milhões de cópias em todas as plataformas, sem incluir as cópias gratuitas dadas como parte das promoções.[28]

Prêmios[editar | editar código-fonte]

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref.
2018 Golden Joystick Awards Melhor Design Visual Indicado [29][30][31]
Melhor Design de Audio Indicado
Prêmio Revelação (Unknown Worlds) Venceu
Jogo de PC do ano Venceu
Melhor jogo do ano Indicado
Gamers' Choice Awards Jogo favorito dos fãs Venceu [32]
2019 D.I.C.E. Awards Conquista notável no design de jogos Indicado [33]
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Jogo do ano Indicado [34]
Efeitos sonoros Indicado
15th British Academy Games Awards Propiedade original Indicado [35]

Sequência[editar | editar código-fonte]

Uma sequência de Subnautica, Subnautica: Below Zero, foi anunciada em agosto de 2018,[36] e entrou em acesso antecipado em 30 de janeiro de 2019.[37] A versão completa foi lançada para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Series S e Nintendo Switch em 14 de maio de 2021.[38] O jogo tem uma ênfase maior na narrativa quando comparado com o original.[39]

Referências

  1. a b «Review Subnautica». TechTudo. Consultado em 1 de abril de 2021 
  2. a b c «Subnautica». EXPRESSÃO SITES. Consultado em 13 de abril de 2021 
  3. «Subnautica». Tecmundo. Consultado em 1 de abril de 2021 
  4. Carlson, Patrick (17 de dezembro de 2013). «Natural Selection 2 developer Unknown Worlds announces ocean-based Subnautica». PC Gamer (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  5. «The Crew of Subnautica». Subnautica (em inglês). 16 de dezembro de 2013. Consultado em 8 de abril de 2021 
  6. a b c d Making of Subnautica - Charlie Cleveland - Game Direction, consultado em 8 de abril de 2021 
  7. a b «Subnautica Interview – A Conversation About The Game's Console Launch, and More» (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  8. «Subnautica Developer Explains Why He Won't Add Guns To The Game». Kotaku (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  9. a b «Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine?». Unknown Worlds Forums (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  10. a b «How Subnautica's community helped create an underwater world dying to be explored». PCGamesN (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  11. Matulef, Jeffrey (17 de dezembro de 2014). «Natural Selection 2 dev's Subnautica is out now on Steam Early Access». Eurogamer (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  12. ago, Nick Santangelo • 5 years (23 de dezembro de 2015). «Subnautica is now in development for Xbox One». XBLAFans (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  13. «Underwater, open-world adventure game Subnautica has been released for PC». VG247 (em inglês). 24 de janeiro de 2018. Consultado em 8 de abril de 2021 
  14. «'Subnautica' PS4 Release Date Revealed». GAMING (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  15. a b Favis, Elise. «Subnautica Review – A Sea Of Infinite Possibility». Game Informer (em inglês). Consultado em 15 de abril de 2021 
  16. a b Subnautica Review - IGN (em inglês), consultado em 16 de abril de 2021 
  17. a b Warr, Philippa (29 de janeiro de 2018). «Subnautica review». PC Gamer (em inglês). Consultado em 16 de abril de 2021 
  18. a b «Subnautica for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 15 de fevereiro de 2018. Cópia arquivada em 15 de fevereiro de 2018 
  19. a b «Subnautica for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 11 de janeiro de 2019 
  20. a b «Subnautica for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 11 de janeiro de 2019 
  21. Birnbaum, Ian (10 de janeiro de 2015). «Subnautica: Early impressions of Minecraft under the sea». PC Gamer (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  22. «Premature Evaluation: Subnautica». Rock Paper Shotgun (em inglês). 5 de janeiro de 2015. Consultado em 8 de abril de 2021 
  23. a b Subnautica (Zero Punctuation), consultado em 8 de abril de 2021 
  24. 2018 Best Worst and Blandest (Zero Punctuation), consultado em 8 de abril de 2021 
  25. Evans-Thirlwell, Edwin (24 de janeiro de 2018). «Subnautica review». Eurogamer (em inglês). Consultado em 15 de abril de 2021 
  26. «Subnautica Review: A Water Wonderland». GameSpot (em inglês). Consultado em 15 de abril de 2021 
  27. «Curiosity Kills In Subnautica, But It's Hard To Stop Diving Back In». Kotaku (em inglês). Consultado em 16 de abril de 2021 
  28. «Subnautica has sold over 5m copies». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  29. November 2018, Connor Sheridan 16. «Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale». Offical PlayStation Magazine (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  30. Hoggins, Tom (24 de setembro de 2018). «Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now». The Telegraph (em inglês). ISSN 0307-1235. Consultado em 8 de abril de 2021 
  31. Michael Andronico 26 October 2018. «Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year». Tom's Guide (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  32. «Escolha de jogo». www.gamerschoice.tv. Consultado em 8 de abril de 2021 
  33. «God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees». GameSpot (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  34. «Nominee List for 2018». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 de fevereiro de 2019. Consultado em 13 de fevereiro de 2019 
  35. Fogel, Stefanie; Fogel, Stefanie (14 de março de 2019). «'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations». Variety (em inglês). Consultado em 8 de abril de 2021 
  36. Hall, Charlie (30 de agosto de 2018). «Subnautica developers announce stand-alone expansion Below Zero». Polygon. Consultado em 26 de fevereiro de 2021 
  37. Tarason, Dominic (25 de janeiro de 2019). «Subnautica: Below Zero dives into early access next week». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 26 de fevereiro de 2021 
  38. Romano, Sal. «Subnautica: Below Zero launches May 14 for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC». Consultado em 24 de fevereiro de 2021 
  39. Avard, Alex (3 de fevereiro de 2021). «Subnautica: Below Zero empowers the player with more gadgets and narrative momentum, but still makes you feel like a drop in ocean». GamesRadar. Consultado em 26 de fevereiro de 2021 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]