Sprite (computação gráfica) – Wikipédia, a enciclopédia livre

Tela do Scrolling Game Development Kit 2.0.0, programa de desenvolvimento de jogos, com o editor de mapas, editor gráfico e editor de sprites sendo exibidos.

Em computação gráfica, um sprite (do latim spiritus, significando "duende", "fada") é um objeto gráfico bi ou tridimensional que se move numa tela sem deixar traços de sua passagem (como se fosse um "espírito").[1]

Os sprites foram inventados originalmente como um método rápido de animação de várias imagens agrupadas numa tela, em jogos de computador bidimensionais, usando hardware especial. A medida que a performance dos computadores melhorou, esta otimização tornou-se desnecessária e o termo evoluiu para referir-se especificamente às imagens bidimensionais que eram integradas numa determinada cena, isto é, figuras geradas por hardware ou software eram todas referenciadas como sprites. A medida que gráficos tridimensionais tornaram-se mais comuns, o termo passou a descrever uma técnica elementar de simulação de imagens em 2D ou 3D que prescinde do uso de renderizações complexas.[1]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b André Luiz Battaiola, Rodrigo de G. Domingues, Bruno Feijó, Dilza Scwarcman, Esteban Walter G. Clua, Lauro Eduardo Kosovitz, Marcelo Dreux, Carlos André Pessoa, Geber Ramalho. Desenvolvimento de Jogos em Computadores e Celulares. UFSCar,PUC-Rio,UFPE. Em RITA, vol. VIII, n. 2, outubro de 2001.