Level design – Wikipédia, a enciclopédia livre

Jogos eletrônicos

Level design ou Environment Design[1] é uma parte do desenvolvimento de jogos eletrônicos. Envolve a criação de level em jogos eletrônicos, campanhas e missões.[2][3][4] Normalmente usando um level editor, uma ferramenta de desenvolvimento de jogos projetada para criar níveis. Level design é também um processo artístico e técnico.[5]

Processo[editar | editar código-fonte]

Level editor do jogo Warzone 2100.

A criação de um nível tipicamente começa com um conceito de arte, esboço, renderização e modelos físicos.[6][7] Depois de concluído, a ideia se transformam em extensa documentação, modelagem de ambiente, e a colocação de entidades específicas de jogo (personagens). Essa tarefa geralmente é feita com a ajuda de um editor de níveis.

Existem várias etapas de desenvolvimento no layout do mapa, podendo variar drasticamente de acordo com os diferentes gêneros de jogos.

Referências

  1. Oxland 2004, pp.21-22,126
  2. Bates 2004, p.107
  3. Brathwaite, Schreiber 2009, p.5
  4. Shahrani 2006, part I
  5. Bleszinski, Cliff (2000). «The Art and Science of Level Design». Consultado em 29 de março de 2010. Arquivado do original em 3 de dezembro de 2002 
  6. Bates 2004, p.107-110
  7. Oxland 2004, pp.132-135