Jogo de estratégia – Wikipédia, a enciclopédia livre

 Nota: Para a modalidade eletrônica, veja Jogo eletrônico de estratégia.


O xadrez é um dos mais conhecidos jogos de estratégia.

Jogo de estratégia é uma categoria de jogo (seja de tabuleiro, de cartas, de videogames ou de computador) em que a habilidade dos jogadores em tomar decisões estratégicas supera a sorte como fator de determinação do vencedor.

Origem[editar | editar código-fonte]

O termo "estratégia" é emprestada do jargão militar. Ele inicialmente se referia ao planejamento em um nível elevado e abstrato. Muitas vezes jogos de estratégia lidam com o planejamento em uma escala em que a palavra "tática" é usada num contexto similar ao militar.[1]

Características[editar | editar código-fonte]

O principal fator que difere esse tipo de jogo de outros é o baixo nível de aleatoriedade envolvido. Exemplos: damas, xadrez, damas chinesas, Stratego, Magic the Gathering, Go, Shogi, Nine Men's Morris, Mastermind e Twilight Struggle. Os jogadores têm igual grau de conhecimento dos elementos do Jogo. Não há nenhuma habilidade física exigida além das necessárias para interagir com as peças do jogo.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

  • SACKSON, SID; KLUTZ, EDITORS OF (1991); The Book of Classic Board Games. Klutz, Palo Alto, 1991. ISBN 0-932592-94-5
  • TRACY FULLERTON; CHRISTOPHER SWAIN; STEVEN HOFFMAN "Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games".CMP Books, Berkley, 2004. ISBN 1578202221
  • MARCELO, ANTONIO ; PESCUITE, JULIO CÉSAR "Design de Jogos: Fundamentos". Brasport, São Paulo, 2009. ISBN 9788574523965

Referências[editar | editar código-fonte]

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