Civilization (franquia) – Wikipédia, a enciclopédia livre

 Nota: Este artigo é sobre a franquia de jogos eletrônicos. Para o primeiro jogo da franquia homônimo, veja Civilization (jogo eletrônico).
Civilization
Civilization (franquia)
Logo atual da série.
Gênero(s) Estratégia baseada em turnos, 4x
Desenvolvedora(s)
Publicadora(s)
Criador(es) Sid Meier
Plataformas Amiga, Atari ST, SNES, Microsoft Windows, Linux, Mac OS, PlayStation, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Android, Nintendo DS, N-Gage, Windows Phone, Facebook Platform, PlayStation Vita, Sega Saturn
Primeiro título Sid Meier's Civilization
Setembro de 1991 [1]
Último título Civilization VI
21 de Outubro de 2016
«Civilization.com» 

Civilization é uma série de jogos eletrônicos de estratégia baseada em turnos, tendo seu primeiro jogo lançado em 1991.[1] Sid Meier desenvolveu o primeiro jogo da série e deu apenas contribuições criativas para a maioria dos jogos seguintes,[2] e seu nome é geralmente incluído no título formal dos jogos, como "Sid Meier's Civilization VI". Atualmente, foram lançados seis jogos principais na série, vários pacotes de expansão e spin-offs, além de jogos de tabuleiro inspirados na série de jogos eletrônicos. A série é considerada um exemplo do gênero 4X, no qual os jogadores conquistam a vitória de quatro formas: "eXplorar, eXpandir, eXplorar e eXterminar".

Todos os jogos da série compartilham uma jogabilidade similar, centrada na construção de uma civilização em uma macro escala, desde a pré-história até o futuro próximo. A cada turno, o jogador movimenta suas unidades no mapa, constrói ou desenvolve novas cidades e unidades e inicia negociações com outros jogadores, humanos e/ou controlados por inteligência artificial. O jogador também deve escolher tecnologias para pesquisar, que afetam cultural, intelectual e tecnicamente a civilização, e geralmente providem ao jogador construir novas unidade ou desenvolver suas cidades com novas estruturas. Na maioria dos jogos da série, a vitória pode ser alcançada por uma conquista militar mundial, atingir um certo nível de cultura, construir uma nave espacial interestelar, ou atingindo o maior nível de pontuação ao final do jogo, dentre outras formas. Os jogos mais recentes da franquia vem introduzindo conceitos de jogabilidade e vitória baseados em religião, economia e diplomacia. Os jogos têm uma abordagem para cada novo título de modo que contenha um terço dos recursos existentes, outro terço que sejam melhorias do jogo anterior e o terço restante como introdução de novos recursos. Os jogos mais recentes geralmente incluem extensões que são adicionadas ao jogo e muitas vezes se tornará parte dos novos recursos do próximo jogo principal da série.

Alguns problemas associados com o nome Civilization com o jogo de tabuleiro homônimo criado por Francis Treshman.

De acordo com a 2K Games, uma subsidiária da Take-Two, a série acumulou um total de mais de 51 milhões de unidades vendidas até julho de 2023.[3][4]

Referências

  1. a b «Civilization | Homepage». Civilization | Homepage (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2023 
  2. Meier, Sid (8 de setembro de 2020). Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games (em inglês). [S.l.]: National Geographic Books. ISBN 978-1-324-00587-2 
  3. «Buy Official Sid Meiers Civilization® | Strategy Game | 2K Store». store.2k.com (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2023 
  4. Makuch, Eddie (February 7, 2017). «GTA 5 Ships 75 Million Copies, As NBA 2K17 Approaches 7 Million; Mafia 3 Rises To 5 Million». Consultado em February 19, 2017. Cópia arquivada em March 20, 2017  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
Ícone de esboço Este artigo sobre um jogo eletrônico de estratégia é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.