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Apple Vision Pro
Óculos de realidade mista autônomo
Logótipo
Apple Vision Pro
Desenvolvedor Apple Inc.
Fabricante Foxconn[1]
Lançamento 2 de fevereiro de 2024
Características
Processador Apple M2 e R1
Monitor ~23 MP total (equivalente a WUHD para cada olho) duplo micro-OLED (RGBB π subpixel geometry)[2]
Entrada Rastreamento interno com 6DoF, fotogrametria, e reconhecimento de gestos através de 12 câmeras embutidas e LiDAR
Preço básico USD 3499,00
Site
apple.com/apple-vision-pro
Portal Tecnologias da Informação

Apple Vision Pro é um equipamento audiovisual de realidade mista desenvolvido pela Apple Inc lançado em 2024. Seu lançamento foi anunciado em 5 de junho de 2023, na conferência mundial de desenvolvedores de 2023 (Worldwide Developers Conference#2023). É o primeiro grande lançamento da Apple desde o Apple Watch, lançado em 2015.[3]

A Apple descreve o Vision Pro como um "computador espacial" que permite a integração de meios digitais com o mundo real. O equipamento utiliza interfaces físicas, como gestos de movimento, rastreamento ocular e entrada por voz, para interações com o sistema. Trata-se de um dispositivo autônomo que roda visionOS, um derivado do iOS adaptado para equipamentos de realidade estendida.

História[editar | editar código-fonte]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Em maio de 2015, a Apple adquiriu a empresa alemã de realidade aumentada (AR) Metaio.[4] A empresa pretendia usar a tecnologia da Metaio em seu projeto de carro elétrico, codinome "Projeto Titan". Naquele ano, a Apple contratou Mike Rockwell da Dolby Laboratories. Rockwell formou uma equipe na qual incluiu o co-fundador da Metaio, Peter Meier, e o gerente do Apple Watch, Fletcher Rothkopf. A equipe, chamada de Grupo de Desenvolvimento Tecnológico, desenvolveu uma demonstração de AR em 2016, mas enfrentou oposição do então chefe de design da Apple, Jony Ive, e de sua equipe. O especialista em realidade aumentada e realidade virtual (VR) e ex-especialista da NASA Jeff Norris foi contratado em abril de 2017.[5][6] A equipe de Rockwell ajudou a entregar o ARKit em 2017 com o iOS 11. De acordo com The Information, a equipe de Rockwell trabalhou no desenvolvimento de óculos de realidade virtual e trabalhou junto com a equipe de Ive; a decisão de fazer o equipamento translúcido, revelando os olhos do usuário através do display frontal, foi bem recebida pela equipe de design industrial.[7]

O desenvolvimento dos óculos passou por um período de incerteza com a saída de Ive em 2019. Seu sucessor, Evans Hankey, deixou a empresa em 2023.[8] O gerente sênior de engenharia Geoff Stahl, da equipe de Rockwell, coordenou o desenvolvimento do visionOS, sistema operacional específico para o dispositivo,[6][9] após experiência trabalhando em jogos e tecnologia gráfica na Apple.[10] De acordo com o New York Times e a Bloomberg, os óculos de realidade estendida da Apple têm o objetivo de inaugurar uma linha de óculos leves de realidade aumentada que ainda não são tecnicamente viáveis.[11][12] Em novembro de 2017, a Apple adquiriu a empresa canadense de realidade aumentada VRVana por US$30 milhões. O VRVana Totem era capaz de sobrepor animações totalmente opacas e em cores reais sobre o mundo real, ao invés das projeções descritas como "fantasmagóricas" presentes de outros óculos. Ele era capaz de fazer isso evitando o atraso perceptível entre as câmeras que capturavam o mundo externo - e ter um campo de visão de 120 graus a 90 Hz. O totem usava iluminadores IR e câmeras infravermelhas para realizar o rastreamento espacial e de mãos.[13][14]

Anúncio[editar | editar código-fonte]

Informações sobre um dispositivo de realidade aumentada, que se especulava que seria chamado de Reality Pro,[15] começaram a surgir em 2022. Em maio de 2022, a Bloomberg News reportou que executivos da Apple testaram o dispositivo, incluindo o CEO Tim Cook.[16] A empresa começou a recrutar diretores para desenvolver conteúdo para o dispositivo em junho. Um desses diretores, Jon Favreau, foi contratado para trazer os dinossauros de seu programa no Apple TV+ Prehistoric Planet à vida.[17] O repórter da Bloomberg Mark Gurman publicou mais informações sobre os óculos em abril, notando que a Apple estava em conversas com desenvolvedores para começarem trabalhos em software e serviços destinados à nova plataforma.[18] De acordo com a Apple, a empresa registrou mais de 5.000 patentes de tecnologias que contribuíram para o desenvolvimento do Vision Pro.[19] O Apple Vision Pro foi anunciado na Worldwide Developers Conference em 5 de junho de 2023, com expectativa de disponibilidade no início de 2024 nos Estados Unidos ao preço inicial de US$ 3.499,00.[20] Estima-se que 1.000.000 de unidades serão produzidas no primeiro lote.[21]

Em 6 de junho, a Apple adquiriu a startup de óculos de AR Mira, cuja tecnologia é usada na atração ‘’Mario Kart‘’ do Super Nintendo World. A empresa tem um contrato com a Força Aérea dos Estados Unidos e a Marinha. Onze dos funcionários da empresa foram contratados.[22]

Especificações[editar | editar código-fonte]

Hardware[editar | editar código-fonte]

O Apple Vision Pro tem um display frontal de vidro laminado, uma armação de alumínio coberta por uma almofada flexível e uma faixa de cabeça ajustável. A armação contém cinco sensores, seis microfones e 12 câmeras. Dois displays micro-OLED com um total de 23 megapixels, cada um do tamanho de um selo postal, serão visualizados pelo usuário através da lente. Os olhos são rastreados por um sistema de LEDs e câmeras infravermelhas, que formam a base do scanner de íris do dispositivo chamado Optic ID (usado para autenticação, como o Face ID do iPhone). O dispositivo permite inserir lentes para correção óptica, para usuários que fazem uso de óculos de grau; essas lentes se fixam magneticamente à lente principal e são desenvolvidas em parceria com a Carl Zeiss AG. O alto-falante do dispositivo fica dentro da faixa de cabeça e se posiciona diretamente sobre os ouvidos do usuário. Ele também pode virtualizar o som surround.[2][23]

O Vision Pro usa o sistema em um chip Apple M2. Ele é acompanhado por um co-processador chamado Apple R1, que é usado para processamento em tempo real da entrada dos sensores. O dispositivo pode ser alimentado por uma fonte de energia externa, por uma porta USB-C em um Mac, ou pela bateria interna com autonomia de duas horas de uso.[24][25][26]

O rosto do usuário é escaneado pelo dispositivo durante a configuração para gerar uma "persona" - um avatar realista usado pelos recursos do OS.[27] Samuel Axon da Ars Technica relatou durante sua demonstração na WWDC que seu rosto foi escaneado por um iPhone com câmera TrueDepth para fins de ajuste, seus ouvidos foram escaneados para otimizar os alto-falantes, e que esse aspecto do processo pode ser feito com o próprio iPhone do usuário ou em uma Apple Store como parte do processo de compra.[28]

Uma coroa digital nos óculos é usada para controlar a quantidade de fundo virtual que ocupa o campo de visão do usuário, variando de uma visão de realidade mista, onde aplicativos e mídias parecem flutuar no ambiente real do usuário, até esconder completamente o ambiente do usuário.[24][25] O Vision Pro tem um display voltado para fora chamado EyeSight, que mostra os olhos da "persona" do usuário para indicar o grau em que eles estão imersos. Seus olhos aparecem escurecidos quando em realidade aumentada, e obscurecidos quando em imersão total, para indicar as outras pessoas o nível de imersão do usuário. Quando outra pessoa se aproxima ou inicia uma conversa, o EyeSight mostra os olhos do usuário normalmente, mesmo quando totalmente imerso, e a outra pessoa se torna visível para o usuário.[25][23]

Software[editar | editar código-fonte]

O Apple Vision Pro roda o visionOS, que é derivado principalmente dos frameworks centrais do iOS, e frameworks específicos para XR para foveated rendering e interação em tempo real.[29][30] O sistema operacional usa uma interface de usuário 3D navegada por rastreamento de dedos, rastreamento de olhos, e reconhecimento de voz. Por exemplo, o usuário pode clicar em um elemento olhando para ele e juntando dois dedos, mover o elemento movendo seus dedos juntos, e rolar movendo seu pulso. Os aplicativos são exibidos em janelas flutuantes que podem ser organizadas no espaço 3D. O visionOS suporta um teclado virtual para entrada de texto, o assistente virtual Siri, e periféricos externos Bluetooth incluindo Magic Keyboard, Magic Trackpad, e gamepads.[25][31] As chamadas podem ser apresentadas usando as "personas" dos participantes, ou janelas individuais com seus feeds de vídeo.[28]

A Apple afirmou que "centenas de milhares de aplicativos familiares do iPhone e iPad" seriam compatíveis com a plataforma;[32] a apresentação da WWDC mostrou aplicativos da suíte Microsoft 365, incluindo Microsoft Word, Microsoft Excel, e Microsoft Teams, bem como Adobe Lightroom, FaceTime, Webex, e Zoom. The Walt Disney Company anunciou planos de desenvolver aplicativos para o visionOS, incluindo um aplicativo do Disney+ que incorpora experiências de realidade mista.[33] Mais de 100 jogos do Apple Arcade serão compatíveis com o visionOS no lançamento.[31][34][35] A empresa está trabalhando com a Unity Technologies para suportar o motor Unity no visionOS.[36][32]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Pré-lançamento e anúncio[editar | editar código-fonte]

Samuel Axon da Ars Technica relatou que o Vision Pro era "realmente algo que eu nunca tinha visto antes", notando a intuitividade de sua interface de usuário em uma demonstração coreografada dada pela Apple, e elogiando uma demonstração tecnológica de interação com um dinossauro pela sua imersividade. Axon relata que o display do dispositivo é escuro, mas "muito melhor do que outros óculos que eu usei nesse aspecto, mesmo que ainda não fossem perfeitos", e que as personas pareciam "surreais", mas transmitiam a linguagem corporal melhor do que um avatar mais estilizado (como Animoji ou Horizon Worlds).[28] Ele argumentou que o Vision Pro não era uma plataforma de realidade virtual (VR), nem um concorrente da linha de produtos Meta Platforms' Quest (antigamente chamada de Oculus), devido ao seu posicionamento como "principalmente um dispositivo de AR que casualmente possui também recursos de VR", e não como um produto de consumo de massa.[28]

Jay Peters do The Verge notou da mesma forma que a Apple evitou apresentar o Vision Pro como uma plataforma de VR, incluindo se referir explicitamente a ele como um dispositivo de realidade aumentada (AR) e "computador espacial", evitando usar o termo "óculos", e não mostrando jogos totalmente imersivos ou experiências de metaverso em sua apresentação (apenas mostrando jogos não-VR, mostrados em janelas e controlados usando um gamepad externo). Ele sugeriu que esse posicionamento "deixa espaço para o provável futuro dessa tecnologia que não se parece em nada com um óculos volumoso de VR: o dos óculos de realidade aumentada."[37]

Mark Gurman da Bloomberg notou que foram ouvidos altos suspiros entre a multidão em resposta ao anúncio do preço do Vision Pro, seguido por críticas ao custo por consumidores e comentaristas online. Os três componentes mais caros do Vision Pro são sua câmera e matriz de sensores, seus dois chips Apple silicon, e os dois displays micro-OLED 4K de realidade virtual. A Apple está supostamente trabalhando em um modelo mais barato que está programado para lançamento para o final de 2025, bem como um modelo de segunda geração com um processador mais rápido.[38]

Questões de marca registrada[editar | editar código-fonte]

A Apple pode não conseguir usar o nome Vision Pro para o produto na China, já que a Huawei registrou esta marca na China em 16 de maio de 2019.[39][40]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Mayo, Benjamin (23 de fevereiro de 2023). «Apple reportedly already working with Foxconn on cheaper second-generation AR headset». 9to5Mac. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 13 de maio de 2023 
  2. a b Brown, Rory. «Apple Vision Pro: Full Specification – VRcompare». VRcompare (em inglês). Consultado em 7 de junho de 2023. Cópia arquivada em 7 de junho de 2023 
  3. Wong, Aloysius (5 de junho de 2023). «Apple announces new VR headset Vision Pro, to launch next year». CBC News. Consultado em 7 de junho de 2023 
  4. Wakabayashi, Daisuke (28 de maio de 2015). «Apple Buys German Augmented-Reality Firm Metaio». The Wall Street Journal. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 17 de maio de 2023 
  5. Gurman, Mark (24 de abril de 2017). «Apple Hires NASA AR Guru to Help Run Its Own Efforts». Bloomberg News. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 20 de setembro de 2022 
  6. a b Gurman, Mark (1 de dezembro de 2022). «Apple Renames Mixed-Reality Software 'xrOS' in Sign Headset Is Approaching». Bloomberg News (em inglês). Consultado em 27 de maio de 2023. Cópia arquivada em 13 de maio de 2023 
  7. Ma, Wayne (20 de maio de 2022). «Behind the Apple Design Decisions That Bogged Down Its Mixed-Reality Headset». The Information. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 9 de maio de 2023 
  8. Mickle, Tripp; Chen, Brian (26 de março de 2023). «At Apple, Rare Dissent Over a New Product: Interactive Goggles». The New York Times. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 5 de junho de 2023 
  9. Gurman, Mark (5 de junho de 2023). «Live: Apple Headset, iOS 17 and Other WWDC 2023 Updates». Bloomberg News (em inglês). Consultado em 6 de junho de 2023 
  10. Evans, Jonny (21 de maio de 2018). «Will Apple play nice with others to make Siri smarter?». Computerworld (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2023. Cópia arquivada em 28 de maio de 2023 
  11. Mickle, Tripp; Chen, Brian X. (26 de março de 2023). «At Apple, Rare Dissent Over a New Product: Interactive Goggles». The New York Times. Consultado em 12 de junho de 2023 
  12. Lawler, Richard (18 de janeiro de 2023). «Apple reportedly shelved its plans to release AR glasses anytime soon». The Verge. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 5 de junho de 2023 
  13. published, Kevin Carbotte (21 de outubro de 2016). «Vrvana Totem Mixed Reality HMD Prototype: Beyond Expectations». Tom's Hardware (em inglês). Consultado em 12 de junho de 2023 
  14. Lunden, Lucas Matney and Ingrid (21 de novembro de 2017). «Apple acquired augmented reality headset startup Vrvana for $30M». TechCrunch (em inglês). Consultado em 12 de junho de 2023 
  15. Hector, Hamish (5 de junho de 2023). «Don't get excited for an Apple Reality Pro price switcheroo at WWDC». TechRadar. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 6 de junho de 2023 
  16. Gurman, Mark (19 de maio de 2022). «Apple Shows AR/VR Headset to Board in Sign of Progress on Key Project». Bloomberg News. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 17 de dezembro de 2022 
  17. Mickle, Tripp; Chen, Brian (4 de junho de 2022). «Apple Starts Connecting the Dots for Its Next Big Thing». The New York Times. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 5 de junho de 2023 
  18. Gurman, Mark (18 de abril de 2023). «Apple's AR/VR Headset to Feature Sports, Gaming, iPad Apps and Workouts». Bloomberg News. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 5 de junho de 2023 
  19. Cross, Jason (5 de junho de 2023). «Apple Vision Pro: Apple's big bet on a brand-new platform starts at $3,499». Macworld. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 6 de junho de 2023 
  20. Fowler, Geoffrey (5 de junho de 2023). «Apple unveils Vision Pro, its $3,499 augmented-reality headset». The Washington Post. Consultado em 5 de junho de 2023 
  21. McGee, Patrick; Bradshaw, Tim (11 de março de 2023). «Tim Cook bets on Apple's mixed-reality headset to secure his legacy». Financial Times. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 13 de maio de 2023 
  22. Schiffer, Zoe; Heath, Alex (6 de junho de 2023). «Apple has bought an AR headset startup called Mira». The Verge. Consultado em 6 de junho de 2023 
  23. a b «Apple Vision Pro». Apple (em inglês). Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 5 de junho de 2023 
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  27. Roth, Emma (5 de junho de 2023). «Apple's Vision Pro headset will turn you into a digital avatar when FaceTiming». The Verge (em inglês). Consultado em 8 de junho de 2023 
  28. a b c d Axon, Samuel (6 de junho de 2023). «Hands-on with Apple Vision Pro: This is not a VR headset». Ars Technica (em inglês). Consultado em 7 de junho de 2023 
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  32. a b Warren, Tom (5 de junho de 2023). «Microsoft Word, Excel, and Teams are all coming to Apple's new Vision Pro headset». The Verge. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 5 de junho de 2023 
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  35. Parrish, Ash (5 de junho de 2023). «Apple's new VR headset will feature over 100 Apple Arcade games at launch». The Verge. Consultado em 5 de junho de 2023. Cópia arquivada em 5 de junho de 2023 
  36. Novet, Jordan (5 de junho de 2023). «Unity stock jumps 17% on Apple Vision Pro partnership». CNBC (em inglês). Consultado em 7 de junho de 2023 
  37. Peters, Jay (7 de junho de 2023). «Apple made a VR headset, but it'll never admit it». The Verge (em inglês). Consultado em 7 de junho de 2023 
  38. «How Apple Can Bring Down the Price of Apple Vision Headset From $3,500». Bloomberg.com (em inglês). 11 de junho de 2023. Consultado em 13 de junho de 2023 
  39. «Apple's new US$3,499 AR headset may face trademark issue in China as 'Vision Pro' name already belongs to Huawei». Yahoo Finance (em inglês). 12 de junho de 2023. Consultado em 13 de junho de 2023 
  40. «Will Apple's "Vision Pro" Require a Name Change in China? Huawei Registered the Same Trademark Four Years Ago». Gizmochina. 11 de junho de 2023 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]