2D (computação gráfica) – Wikipédia, a enciclopédia livre

Fotografia em 2D da cafeteria "Café Royal" em Voronej, destacando o ambiente menor, datada de dezembro de 2019
Fotografia em 2D da cafeteria "Café Royal" em Voronej, destacando o ambiente menor, datada de dezembro de 2019

2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.[1] Sua movimentação é limitada para até dois sentidos: vertical e horizontal.[2]

Se constituem de largura e comprimento. O 2D significa uma tela plana constituída apenas de frente e trás, sem laterais, e é também o mais famoso tipo usado em todo tipo de eletrónico como televisões, celulares, jogos, filmes e todo outro tipo, formando assim a tela.

Jogos eletrônicos[editar | editar código-fonte]

Computação Gráfica em 2D é amplamente usada para jogos eletrônicos. Seu uso é observado desde os jogos e franquias das primeiras gerações de jogos eletrônicos como Pac-Man,[3] Space-Invaders, Mário e Sonic até as gerações mais recentes como Tibia, entre outros.

O 2D foi largamente utilizado nos jogos eletrônicos das décadas de 60, 70, 80, 90 por sua simplicidade e tamanho pequeno, já que na época um cartucho para SNES (por exemplo) cabia apenas 14 KB.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «Definition of 2D graphics». PCMAG (em inglês). Consultado em 22 de outubro de 2022 
  2. «What Is the Difference Between 2D and 3D Graphics?». Punchy Digital Media (em inglês). 29 de novembro de 2020. Consultado em 22 de outubro de 2022 
  3. «What is a 2D Computer Graphic? (with picture)». Easy Tech Junkie (em inglês). Consultado em 22 de outubro de 2022 
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