WWE 2K17 – Wikipedia, wolna encyklopedia

WWE 2K17
Ilustracja
Brock Lesnar – wrestler, którego wizerunek znajduje się na okładce[1]
Producent

Yuke’s[2][3]
Visual Concepts[3]

Wydawca

2K Sports[2]
Cenega (wydawca PL)[2]

Dystrybutor

Take-Two Interactive[4]

Seria gier

WWE 2K

Reżyser

Taku Chihaya[5]

Projektant

Hidekazu Tanaka,
Kenji Nakamura,
Shinichi Miyamoto,
Tetsuya Seta,
Bryan Williams[5]

Artysta

Yoshio Togiya,
George Kioto,
Makio Yamanaka[5]

Główny programista

Shotaro Notsu,
Atsushi Narita,
Toshiaki Ishihara,
Masayuki Makita,
Takahiro Tanaka,
Takuya Suzuki,
Tsubasa Ando,
Takuya Ishibashi[5]

Licencja

komercyjna[5]

Wersja

1.06[6]

Data wydania

PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One:
11 października 2016
PC: 7 lutego 2017

Gatunek

sportowa (wrestling), bijatyka[2]

Tryby gry

jednoosobowa i wieloosobowa[2]

Kategorie wiekowe

PEGI: 16[2]
ESRB: T[7]

Język

angielski[2]

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows

Wymagania

rekomendowane: Intel Core i7 3770K 3,5 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 770/Radeon R9 290 lub lepsza, 50 GB HDD, Windows 7(SP1)/8.1/10
minimalne: Intel Core i5 3350 3,3 GHz/AMD FX-8150 3,6 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660/Radeon HD 7770 lub lepsza, 50 GB HDD, Windows 7(SP1)/8.1/10[3]

Poprzednik

WWE 2K16

Kontynuacja

WWE 2K18

Strona internetowa

WWE 2K17komputerowa gra sportowa o tematyce wrestlingu, stworzona przez studia Yuke’s i Visual Concepts. Została wydana przez 2K Sports na platformy PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One i Microsoft Windows. Jest to osiemnasta gra z serii WWE i czwarta wydana pod nazwą WWE 2K. Założeniem gry jest odzwierciedlenie uniwersum WWE, w tym jego najważniejszych gałęzi branżowych – WWE SmackDown, WWE Raw i WWE NXT, a także częściowo uniwersum dawnych konkurencji tej firmy – WCW, ECW i WCCW. Gra zawiera kilka trybów rozgrywki – standardowa walka na arenie lub zapleczu, prowadzenie własnej kariery zawodnika WWE oraz odgrywanie różnych sytuacji we własnym uniwersum. Istnieje też możliwość personalizacji i tworzenia własnych uniwersów, programów, czołówek, aren, pasów mistrzowskich i zawodników, a także ich ruchów, charakteru, sposobów wejścia na arenę, sposobów celebracji zwycięstwa oraz filmów promocyjnych na TitanTronie.

Marketing i promocja[edytuj | edytuj kod]

Pierwsze przesłanki o grze pojawiły się już w styczniu 2016 roku, kiedy to WWE i 2K Games podpisały wieloletnią umowę zlecającą publikowanie kolejnych gier z serii WWE 2K przez studio[8]. Obie firmy po raz pierwszy oficjalnie zapowiedziały grę WWE 2K17 31 maja, ogłaszając jednocześnie, że Goldberg będzie dodatkową grywalną postacią dla wszystkich, którzy dokonają zakupu gry przed premierą. Miał być dostępny w dwóch wersjach jako zawodnik WCW i jako zawodnik WWE. Ujawniono też, że gracz będzie mógł rozgrywać zawody na arenie Halloween Havoc i WCW Monday Nitro, na których walczył sam Goldberg. Opublikowano także zwiastun z udziałem Billa Goldberga[9]. 27 lipca opublikowano drugi zwiastun, na którym ujawniono okładkę opakowania gry – znajdował się na niej Brock Lesnar[10]. 14 lipca WWE ogłosiło wydanie edycji kolekcjonerskiej. Zawierała ona między innymi dodatki NXT Pack i Goldberg Pack, litografię podpisaną przez Shinsuke Nakamurę, karty kolekcjonerskie i figurkę Finna Bálora[11][12]. Od 2 sierpnia IGN i 2K Games regularnie co tydzień ujawniały kolejne grywalne postacie w formie zabawy. Publikowały obrazek, na którym znajdywały się wskazówki. Fani mieli dwie godziny na odgadnięcie kto pojawi się w WWE 2K17. Po tym czasie publikowana była oficjalna lista[13]. 8 sierpnia ogłoszono, że za wybór utworów do ścieżki dźwiękowej gry będzie odpowiedzialny producent muzyczny i raper Puff Daddy[14]. 20 września ukazał się kolejny zwiastun. Tym razem promował tryb MyCareer i wystąpił w nim Paul Heyman, który odegrał w zwiastunie rolę managera proponującego graczowi współpracę przy rozwoju kariery[15].

Bill Goldberg był kluczową postacią w kampanii reklamowej gry

W promocję gry byli zaangażowani wrestler Bill Goldberg i manager Brocka Lesnara Paul Heyman. W ramach swojej rywalizacji w kayfabe wykorzystywali materiały z wersji demonstracyjnej i odnosili się do swoich występów w grze. Goldberg osobiście promował grę na konferencji prasowej ESPN[16] i przyznał, że gra przyczyniła się do jego powrotu do wrestlingu oraz organizacji WWE, z którą wcześniej był skłócony przez wiele lat[17]. Gra była szczególnie promowana na wydarzeniu Survivor Series[18][19]. Przed premierą twórcy potwierdzili, że ze względu na czas produkcji nie udało się zaimplementować w grze mechanik, które odwzorowywałyby zmiany, jakie zaszły w stylu WWE w 2016 roku, takich jak podział WWE na brandy. Dyrektor marki Bryce Yang stwierdził, że nie wyklucza możliwości ukazania się DLC, które wypełniłoby tę lukę, ale nie był to priorytet zespołi produkcyjnego. Ostatecznie taki dodatek nigdy się nie ukazał[20]. Gra ukazała się na platformach PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One 11 października 2016[2][21][22][23].

W styczniu 2017 roku firma 2K Games poinformowała, że gra ukaże się na komputerach osobistych 7 lutego 2017 roku. Ogłoszono przy tym, że produkcja dostępna będzie w standardowej edycji zawierającej Goldberg Pack (49,99 euro) oraz Deluxe Edition (74,99 euro), zawierającej przepustkę sezonową. Zgodnie z zapowiedzią gra ukazała się na platformie Steam 7 lutego, a przepustkę sezonową można było też nabyć osobno, w cenie 29,99 euro. Wszystkie opublikowane do tej pory na konsolach DLC były dostępne na PC w momencie premiery tej wersji. Kolejny nadchodzący dodatek miał jednak najpierw ukazać się na PlayStation i Xbox[2][24]. W lutym 2017 roku zapowiedziano ostatnie DLC WWE 2K17 – Hall of Fame Showcase. Jego główną atrakcją zdaniem twórców miała być rekonstrukcja historycznych walk z udziałem wrestlerów dołączonych do WWE Hall of Fame w 2016 roku[25][26][27]. W kampanię reklamową ostatniego DLC był zaangażowany pojawiający się w jednej z walk i już zapowiedziany jako przyszły członek WWE Hall of Fame wrestler Diamond Dallas Page[28].

Już po wydaniu, w promocję gry zaangażowali się również wrestlerzy WWE prowadzący własne kanały na YouTube. Xavier Woods nagrał serię typu Lets Play[29], a Scott Hall nagrał recenzję edycji NXT[30].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Zmiany względem poprzedniej części[edytuj | edytuj kod]

Do gry powróciła znana z poprzednich części możliwość przeniesienia walki na widownię oraz walk za kulisami. Ostatni raz taka opcja była dostępna w grze WWE SmackDown vs. Raw 2008. Dodany został nowy opcjonalny system submission fighting, zachowując także ten z WWE 2K16. Gracz sam może wybrać którym systemem chce się posługiwać[31]. Zmieniony został system tauntów – teraz wpływają one na chwilowe zwiększenie siły ataku, chwilowe zwiększenie przyrostu momentum lub zasygnalizowanie partnerowi albo przeciwnikowi aby wstał[32]. Walki są od teraz oceniane za pomocą umownych gwiazdek (od 0 do 5 z możliwością otrzymania pół gwiazdki). Gracz może obserwować wzrost oceny w trakcie walki. Zmieniono sposób prowadzenia walk z udziałem więcej, niż dwóch osób tak aby ograniczyć sytuacje, w których wszyscy zawodnicy znajdują się w ringu. Uproszczono też proces pozycjonowania drabiny przez zawodnika[33]. W trybie tworzenia wrestlera pojawią się nowe opcje, między innymi personalizacja włosów na ciele i połysk skóry. Nie ma już możliwości personalizacji rozmiaru każdej części ciała. Zamiast tego można wybrać typ ciała i jego poszczególnych części[34]. Po raz pierwszy pojawia się możliwość stworzenia własnego materiału filmowego, który może zostać wykorzystany na TitanTronie lub jako czołówka programu[35], i własnego sposobu celebrowania zwycięstwa przez zawodników[31]. Tryby Universe i MyCareer zostały wzbogacone o promo (takie jak wywiady i autopromocja zawodnika przed publicznością) symulujące zdarzenia między walkami w programach telewizyjnych WWE. W grze jest więcej grywalnych zawodników, niż w WWE 2K16[31], natomiast nie pojawiają się ponownie niektórzy dawni wrestlerzy i managerowie, a także ci, którzy od poprzedniej części zakończyli współpracę z firmą WWE. Są to: Arnold Schwarzenegger, Adam Rose, Bad News Barrett, Batista, Brad Maddox, Cameron, Colonel Mustafa, Colonel Robert Parker, D’Lo Brown, Damien Mizdow, Farooq, Fit Finlay, General Adnan, Gerald Brisco, Haku, Honky Tonk Man, Jimmy Hart, Ken Shamrock, Mikey Whipwreck, Miss Elizabeth, Pat Patterson, Paul Bearer, Roddy Piper, Rosa Mendes, Ryback, Santino Marella, Savio Vega, Sensational Sherri, Sgt. Slaughter, Stevie Ray, X-Pac i Zeb Colter[36][37].

Twórcy gry początkowo rozważali wprowadzenie znanego z poprzednich części trybu 2K Showcase, w którym gracz mógł odtworzyć autentyczne walki i wątki fabularne uważane przez zespół projektancki za ważne dla historii wrestlingu. Ostatecznie postanowili z niego zrezygnować i położyć większy nacisk na rozwój popularniejszych trybów – Universe i MyCareer – jednocześnie zapowiadając, że tryb Showcase prawdopodobnie pojawi się w niektórych przyszłych grach z serii WWE[31]. W lutym 2017 roku zapowiedziano, że tryb Showcase pojawi się w DLC Hall of Fame Showcae[25].

Walka[edytuj | edytuj kod]

Podstawowym elementem rozgrywki WWE 2K17 występującym we wszystkich trybach rozgrywki jest walka na arenie lub za kulisami, z udziałem wrestlerów zaimplementowanych w grze lub stworzonych przez użytkownika. Oprócz aren WWE do wyboru są także te należące do nieistniejącej obecnie konkurencji tej firmy – WCW, ECW i WCCW. W grze znajdują się między innymi areny WCW Halloween Havoc, ECW November to Remember i WCCW '86[9][38]. Walki są oceniane za pomocą umownych gwiazdek (od 0 do 5 z możliwością otrzymania pół gwiazdki). Gracz może obserwować wzrost oceny w trakcie walki. Na ocenę wpływają takie zdarzenia jak move variety (pl. różnorodność chwytów), memoriable moments (pl. pamiętne chwile) i signature touch (odnoszące się do ruchów charakterystycznych dla poszczególnych wrestlerów, zwanych signaturami lub finisherami)[33]. Niektóre walki można zacząć za kulisami lub przejść z areny za kulisy. W walkach zakulisowych po raz pierwszy w serii wrestlerzy nie są ograniczeni do jednego pomieszczenia i mogą przemieszczać się między lokacjami. Na zapleczu można też natrafić na innych członków personelu WWE (między innymi Triple H-a i Renee Young), ale nie można wchodzić z nimi w interakcje[33]. Na niektórych arenach istnieje też możliwość przejścia za barykady i walka na publiczności[39]. Każdej walce towarzyszy komentarz Jerry’ego „The King” Lawlera, Michaela Cole’a i JBL-a[40] (nawet w przypadku gdy JBL jest zawodnikiem w ringu – wówczas komentatorzy odnoszą się do jego bilokacji[41]). Na sytuacje reaguje również publiczność bijąc brawa, bucząc lub skandując różne hasła[42]. Wchodzących na ring zawodników zapowiada Lilian Garcia, która później także ogłasza zwycięzcę[43].

Walka polega na atakowaniu przeciwnika poprzez wykonywanie ciosów, kopów i innych akcji wrestlerskich oraz spełnienia warunków danego typu walki (np przypięcie w zwykłej walce lub doprowadzenie do poddania w submission match). Ciosy przeciwnika można zablokować, jednak liczba możliwych blokad jest ograniczona (stopień ograniczenia zależy od zawodnika). Po wykorzystaniu możliwości blokady trzeba odczekać określoną ilość czasu zanim ta możliwość się odnowi. Zawodnik może też wykonywać tak zwane taunty, dzięki którym może zasygnalizować partnerowi lub przeciwnikowi aby wstał, czasowo zwiększyć siłę ataku lub czasowo zwiększyć szybkość zwiększania się momentum. Momentum rośnie z każdym udanym atakiem. Po zdobyciu 100 punktów momentum zawodnik może wykonać charakterystyczny dla siebie atak, a po zdobyciu 150 punktów finisher lub OMG. OMG to akcja wykonywana w konkretnym miejscu na arenie lub za kulisami i wykorzystująca do ataku najbliższe środowisko. Można je wykonać tylko jeśli zawodnik posiada odpowiednią umiejętność. Do walki można także wykorzystać leżące w pobliżu przedmioty, lecz w niektórych typach walk sędzia może za to zdyskwalifikować zawodnika[32][44][45]. Jeśli wrestler zostanie mocno pobity, zaczyna krwawić[46].

Kobiety nie mogą walczyć z mężczyznami, krwawić, ani brać udziału w walkach royal rumble[47][48].

Typy walk
1 na 1 2 na 2 Triple Threat Fatal 4-way 6 osób Handicap Royal Rumble Tournament
  • 1 na 2
  • 1 na 3
  • 10 osób
  • 20 osób
  • 30 osób
  • 1 na 1
  • 2 na 2
Źródło: IGN[49], The Smackdown Hotel[50]

Promo[edytuj | edytuj kod]

Promocje występują w trybach MyCareer i Universe. W tym trybie zawodnik sterowany przez gracza wychodzi na arenę i wyraża swoje emocje, wybierając jedno ze zdań, które jest widoczne na ekranie. Czas na wybór wypowiedzi jest ograniczony. Gracz dokonując wyboru wpływa na reakcje publiczności, która może zacząć wiwatować lub buczeć. Im więcej spójnych wypowiedzi, tym wyższa jest jej ocena. Wypowiedzi wywołujące reakcje przeciwne, niż przez większość promo powodują obniżenie oceny. W niektórych trybach, w promocji bierze udział dwóch wrestlerów. Wówczas promocję wygrywa ten, który otrzyma wyższą ocenę. Wybór dokonywany przez gracza wpływa też na zyskiwanie sławy Face'a, bądź niesławy heela. W promocji można też wykorzystać zdolności specjalne. Jedną z nich jest uderzenie przeciwnik mikrofonem, co prowadzi do walki i zakończenia promo. Są następujące rodzaje promocji:

  • Self-Promotion: – monolog prowadzony w celu zyskania popularności. Czasem może zostać zakłócony przez niespodziewane pojawienie się innego zawodnika.
  • Call Out: Wywołanie innego zawodnika w celu rozpoczęcia potyczki słownej. Może to doprowadzić do wielotygodniowej rywalizacji. Wywołana osoba nie zawsze odpowiada na wezwanie.
  • Turn FaceJeśli zawodnik jest heelem, ale ma niski poziom heela, ten rodzaj promocji przemienia go w face'a.
  • Turn HeelJeśli zawodnik jest face’em, ale ma niski poziom face'a, ten rodzaj promocji przemienia go w heela.
  • Form Tag-TeamWywołanie innego zawodnika w celu złożenia mu oferty utworzenia Tag Teamu.
  • Break-up Tag-TeamWywołanie swojego partnera z Tag Teamu w celu rozwiązania zespołu[51][52].

Virtual Currency[edytuj | edytuj kod]

Za promocje i walki na arenie w trybie Exhibition, MyCareer lub Universe gracz otrzymuje punkty VC (od Virtual Currency, pl. Waluta wirtualna). Liczba otrzymanych punktów zależy od oceny walk lub promocji. Dodatkowym sposobem na zarabianie ich jest sprzedaż reklamowanych przez siebie koszulek i wykonywanie zadań dla zarządu lub Paula Heymana w trybie MyCareer[53][54]. Za punkty gracz może usprawniać swoją postać w trybie MyCareer lub odblokowywać: stroje; areny odzwierciedlające te używane w czasie klasycznych wydarzeń pay-per-view i programów WWE, WCW i ECW; nieużywane pasy mistrzowskie WWE, WCW i ECW; sławnych dawnych wrestlerów oraz klasyczne wariancje postaci odblokowanych od samego początku (na przykład Big Show z 2000 roku, który jest traktowany jako inna postać, niż Big Show). Najtańszą rzeczą do odblokowania jest korporacyjny strój Kane’a i większość aren (3 000 VC), a najdroższą wrestler Steve Austin (87 500 VC)[55][56][57].

Tryby rozgrywki[edytuj | edytuj kod]

Exhibition Match[edytuj | edytuj kod]

Tryb, w którym gracz może wybrać rodzaj walki, arenę i zawodników, a następnie rozegrać pojedynczą walkę w trybie jednoosobowym lub dwuosobowym[58].

MyCareer[edytuj | edytuj kod]

Paul Heyman odgrywa znaczącą rolę w trybie MyCareer

Jest niedostępny na konsolach PlayStation 3 i Xbox 360[59]. W tym trybie gracz może stworzyć własnego zawodnika i dołączyć do organizacji WWE[59][60]. Kariera zaczyna się od treningu pod okiem Matta Blooma, co pełni w grze funkcję tutorialu[61]. W zależności od tego jakie postępy zostały poczynione od początku stworzony wrestler zadebiutuje w głównym rosterze albo w NXT[62][63]. Od tego momentu wrestler bierze udział w cotygodniowych walkach i comiesięcznych pay-per-view[31][60][61][63]. Może też starać się o zdobycie jednego z tytułów mistrzowskich. Jednocześnie można posiadać nie więcej, niż dwa tytuły[63]. Między walkami można też prowadzić promo. Okazjonalnie Renee Young przeprowadza wywiad z wrestlerem po jego walce. W trakcie wywiadów mogą interweniować inni zawodnicy, co prowadzi do walki za kulisami. Również gracz może atakować innych zawodników w trakcie ich wywiadów[31][61]. Może też decydować o tym z kim jego postać będzie toczyć rywalizację wzywając wybraną przez siebie osobę w czasie promo, jednak potencjalny rywal czasem ignoruje wyzwanie. Innymi sposobami na rozpoczęcie rywalizacji jest atakowanie innych zawodników w różnych momentach ich walk, promocji i wywiadów[64]. W tym trybie można też zarabiać dodatkowe punkty VC poprzez sprzedaż stworzonych i reklamowanych przez siebie koszulek[53].

Postać gracza swoimi działaniami może zyskać przychylność lub wrogość ze strony zarządu WWE (reprezentowanego głównie przez Triple H-a) lub Paula Heymana, co ostatecznie prowadzi do sojuszu lub rywalizacji. Głównym sposobem na wyrabianie sobie reputacji którejkolwiek ze stron jest wykonywanie zlecanych zadań (na przykład wygranie walki poprzez pinfall dla zarządu lub posiadanie dowolnego tytułu przez 365 dni dla Heymana). Za wykonywanie zadań gracz otrzymuje punkty VC. Zadania Paula Heymana dzielą się na główne i poboczne i są trudniejsze oraz wymagające poświęcenia więcej czasu, niż zadania od zarządu, ale za to są nagradzane większą liczbą punktowów. Sojusznicy będą pomagać postaci, a wrogowie utrudniać rozwój jej kariery. Stając się sojusznikiem Heymana zawodnik może korzystać z jego usług managera, a w niektórych sytuacjach wrestlerowi będzie pomagał Brock Lesnar. Jeśli jednak postać gracza jest wrogiem Heymana, on i Lesnar będą próbował ją ukarać[54][63][65][66].

Tryb kończy się przejściem wrestlera na emeryturę, a jeśli zostały spełnione określone wymagania, to także dołączeniem do WWE Hall of Fame[67][68].

WWE Universe[edytuj | edytuj kod]

Tryb Universe pozwala na stworzenie własnego wrestlingowego uniwersum, odgrywanie w nim dowolnych walk i segmentów promocyjnych, a także wpływanie na zdarzenia losowe. Same walki są wzbogacone o okazyjne zdarzenia takie jak niespodziewana interwencja innych zawodników, atak uczestnika przed gongiem lub atak uczestnika po walce. Domyślnie w uniwesum znajdują się standardowe programy WWE (WWE Raw, WWE Main Event, WWE NXT i WWE SmackDown), ale gracz może je modyfikować, kasować i tworzyć własne. Modyfikowalne są także rostery, tag teamy, tytuły mistrzowskie i pozycje na listach pretendentów do tytułów. W danym momencie gracz może mieć zapisanych nie więcej, niż 3 uniwersa, a w jednym programie mogą występować nie więcej, niż 3 rywalizacje[31][69].

Showcase[edytuj | edytuj kod]

Diamond Dallas Page – jedyny wrestler zapowiedziany jako członek WWE Hall of Fame od 2017 roku, który pojawia się w trybie showcase.

Jest dostępny tylko w zawartości DLC Hall Of Fame Showcase Pack. W tym trybie gracz może wziąć udział w zrekonstruowanych cyfrowo historycznych walkach WWE, WCW i WCCW, w których brały udział osoby dołączone do WWE Hall of Fame w 2016 roku. Jedyną fikcyjną walką jest ta między Papa Shango, a The Godfather, którzy w rzeczywistości są odgrywani przez tę samą osobę – Charlesa Wrighta. Walka na WCW Saturday Night 1992 została dodana także ze względu na ogłoszenie, że Diamond Dallas Page zostanie dołączony do WWE Hall of Fame w 2017 roku. Warunkiem zaliczenia każdego etapu jest wypełnianie warunków, które na bieżąco wyświetlają się na ekranie i nawiązują do autentycznych sytuacji, które miały miejsce w tych walkach. Nagrodą za zaliczenie każdego etapu są odblokowywane nowe stroje, areny i wrestlerzy, którzy pojawili się w ostatniej walce. Kolejne etapy to[7][26][27][70]:

Tryb tworzenia[edytuj | edytuj kod]

Gracz ma możliwość tworzenia i modyfikacji wielu elementów gry, takich jak zawodnicy, areny, pasy, tytuły mistrzowskie, materiały filmowe, programy oraz zestawy ruchów[31][43]. Stworzone elementy można później publikować w zakłdace Community Creations, gdzie będą dostępne online dla innych graczy[71][72].

W trybie tworzenia własnego wrestlera lub wrestlerki edytowalne są takie aspekty wyglądu postaci jak twarz, wzrost, masa, budowa ciała, zarost na twarzy i ciele, kolor skóry, połysk skóry, zmarszczki, zęby i paznokcie. Istnieje też funkcja przechwytywania twarzy, dzięki której można stworzyć twarz zawodnika na podstawie wgranego wcześniej zdjęcia. Modyfikowalne są także umiejętności, ruchy, osobowość, reakcja publiczności na wrestlera, a także sposób wejścia na arenę i celebrowania zwycięstwa osobno dla sytuacji kiedy postać jest face’em, heelem i mistrzem[73][74]. Oprócz obowiązkowego nazwania swojej postaci gracz może też zdecydować w jaki sposób będzie ona zapowiadana w czasie wejścia na arenę przez Lilian Garcię[43][73].

Istnieje możliwość stworzenia własnego materiału filmowego z gotowych animacji lub z materiałów nagranych przez gracza w czasie walk, w których uczestniczył. Stworzony w ten sposób materiał może zostać później użyty jako czołówka programu, film promocyjny areny lub film promocyjny pojawiający się na TitanTronie, kiedy konkretny zawodnik będzie wchodził na arenę lub wygra[73][75].

Narzędzie do tworzenia programów telewizyjnych zostało stworzone tak aby umożliwiało odzwierciedlenie przez gracza klimatu i epoki, które go w danym momencie interesują. Oprócz narzędzi do tworzenia wizualnej oprawy programu, jego loga oraz czołówki, gracz może ustawić filtr graficzny stylizujący program na lata 80, lata 90, starą kasetę VHS lub czarno białe nagranie. Istnieje również możliwość wyboru sędziego – do wyboru są między innymi sędzia japoński, sędzia z ECW, sędzia z WCW, sędzia z Attitude Era i sędzia z Golden Era[73][76][77].

Roster[edytuj | edytuj kod]

W grze pojawiło się więcej postaci, niż w WWE 2K16[31]. Znalazło się w nim w sumie 177 wrestlerów i managerów (151 w podstawowej wersji gry i 26 w DLC) opartych na 159 prawdziwych wrestlerach i managerach. Niektóre postacie są różnymi wariancjami tego samego wrestlera, na przykład Cactus Jack, Dude Love i Mankind są w grze różnymi postaciami, choć wszystkie są oparte na osobie Micka Foleya. Roster odwzorowuje autentyczny personel WWE – obecny lub z przeszłości. W niektórych przypadkach prawdziwi wrestlerzy zostali przeskanowani na potrzeby gry, w celu ich jak najwierniejszego odzwierciedlenia[78].

W poniższej tabeli wymieniono postacie z gry. Pogrubioną czcionką oznaczono te, które nie pojawiły się wcześniej w żadnej innej grze z serii WWE. Jeśli jest kilka różnych postaci opartych na tym samym prawdziwym wrestlerze, to ich nazwy znajdują się w nawiasie po nazwie tego wrestlera.

Wersja gry Typ postaci Dostępne postacie
Podstawowa
wersja
gry
Wrestlerzy Aiden EnglishAJ StylesAlberto Del RioAndré the GiantArn AndersonBam Bam BigelowBaron CorbinBig Boss ManBig CassBig EBig Show (Big Show, Big Show '00) • Billy GunnBlakeBo DallasBooker TBraun StrowmanBray WyattBret HartBrian PillmanBritish BulldogBrock LesnarBubba Ray DudleyBushwhacker ButchBushwhacker LukeCesaroChad GableChris Jericho (Chris Jericho, Chris Jericho '01) • ChristianCurtis AxelD-Von DudleyDaniel BryanDarren YoungDash WilderDean AmbroseDiamond Dallas PageDiegoDieselDolph ZigglerDusty RhodesDwayne Johnson (The Rock, The Rock '01) • EarthquakeEdgeEnzo AmoreErick RowanFandangoFinn BálorGoldustHeath SlaterHideo ItamiJack SwaggerJake “The Snake” RobertsJason JordanJBLJey UsoJim NiedhartJimmy UsoJohn CenaKalistoKane (Kane, Kane '98) • Kevin NashKevin OwensKofi KingstonKonnorLarry ZbyszkoLex LugerLuke HarperMacho Man Randy SavageMark HenryMick Foley (Cactus Jack, Dude Love, Mankind) • Mr. McMahon '01Mr. PerfectMurphyNevillePaul HeymanR-TruthRandy OrtonRic FlairRick RudeRicky SteamboatRikishiRoad DoggRoman ReignsRusevSami ZaynSamoa JoeScott DawsonScott Hall (Scott Hall, Razor Ramon) • Seth RollinsShane McMahonShawn MichaelsSheamusSimon GotchSin CaraStardustSting (Sting, Sting '91, Sting '99) • Stone Cold Steve Austin (Steve Austin, Stunning Steve Austin) • Tatsumi FujinamiThe MizTitus O’NeilTriple H (Hunter Hearst Helmsley, Triple H, Triple H '01) • Tyler BreezeTyphoonTyson KiddUltimate WarriorUndertaker (Undertaker, Undertaker '91, Undertaker '00) • VaderViktorXavier WoodsZack Ryder
Wrestlerki Alexa BlissAlicia FoxAlundra BlayzeAsukaBayleyBecky LynchBrie BellaCarmellaCharlotteDana BrookeEmmaEva MarieLitaNaomiNatalyaNikki BellaPaigeSasha BanksStephanie McMahonSummer RaeTaminaTrish Stratus
Managerowie Bobby „The Brain” HeenanLanaMr. McMahonPaul HeymanStephanie McMahonTed DiBiase
Future Stars Pack Wrestlerzy Austin AriesKarl AndersonLuke AndersonMojo RawleyTye Dillinger
Legends Pack Wrestlerzy AlbertBrutus BeefcakeBuddy RobertsEddie GuerreroGoldberg* • Greg ValentineSycho SidTatanka
NXT Enchantment Pack Wrestlerzy Apollo CrewsShinsuke Nakamura
Wrestlerki Nia Jax
Hall of Fame Showcase Wrestlerzy Jimmy GarvinKerry Von ErichKevin Von ErichMichael HayesCharles Wright (Papa Shango, The Godfather) • Ric Flair '88Sting Wolfpack
Wrestlerki IvoryJacqueline
Goldberg Pack Wrestlerzy Goldberg*
Źródło: IGN[79], Smackdown Hotel[37]

*Goldberg dostępny był także dla osób, które zakupiły grę przedpremierowo. Ta postać jest dostępna w tej samej wariancji zarówno w DLC Legends, jak i w Goldberg DLC Pack[80][81].

Soundtrack[edytuj | edytuj kod]

Puff Daddy był odpowiedzialny za przygotowanie ścieżki dźwiękowej gry. Jest też współautorem utworu Bad Boy For Life.

W grze można usłyszeć motywy muzyczne prawdziwych wrestlerów, którzy pojawiają się w grze. Oprócz tego raper i producent muzyczny Puff Daddy przygotował listę utworów, które można usłyszeć w menu głównym. Są to utwory różnych gatunków zarówno muzyka z minionych dekad, jak i stworzonych specjalnie na potrzeby gry. Poniżej znajduje się pełna lista utworów i wykonujących je artystów[82][83][84][85].

DLC[edytuj | edytuj kod]

Lista wszystkich dodatków DLC
Nazwa Data wydania Zawartość

(patrz: roster)

PS4 X360 PS3 XONE PC
Accelerator 11 października 2016 11 października 2016 11 października 2016 11 października 2016 6 lutego 2017
  • możliwość zmiany atrybutów i umiejętności wszystkich wrestlerów
  • możliwość odblokowywania całej zawartości bez wydawania punktów VC
MyPlayer Kick Start 11 października 2016 11 października 2016 6 lutego 2017
  • więcej opcji rozwoju postaci w trybie MyCareer
  • przyspieszenie postępów w trybie MyCareer.
Goldberg Pack 12 października 2016 11 października 2016 12 października 2016 11 października 2016 zawarte w wersji podstawowej
  • wrestler Goldberg
  • areny Monday Nitro i Halloween Havoc
NXT Enhancement Pack (PS4, PC, XONE) /
NXT Legacy Pack (X360, PS3)
15 listopada 2016 11 października 2016 11 października 2016 30 listopada 2016 6 lutego 2017
  • 3 nowi wrestlerzy
  • w trybie MyCareer można zdobyć więcej punktów w NXT
Legends Pack 22 listopada 2016 22 listopada 2016 22 listopada 2016 15 listopada 2016 6 lutego 2017
  • 7 nowych wrestlerów
  • Goldberg Pack
New Moves Pack 13 grudnia 2016 13 grudnia 2016 13 grudnia 2016 13 grudnia 2016 6 lutego 2017
  • 35 nowych ciosów dla wszystkich dostępnych zawodników
Future Stars Pack 17 stycznia 2017 17 stycznia 2017 17 stycznia 2017 17 stycznia 2017 6 lutego 2017
  • 5 nowych wrestlerów
  • Goldberg Pack
Hall Of Fame Showcase Pack 21 lutego 2017 21 lutego 2017 21 lutego 2017 21 lutego 2017 7 marca 2017
  • 10 nowych wrestlerów
  • 9 nowych strojów
  • 5 nowych aren
  • tryb showcase
Źródła: Steam[80], 2K[86][87], Gry-Online[88][89][90][91], PlayStation Store[92][93], Xbox Marketplace[94], Microsoft Store[95]

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Game Informer PS4: 5,75/10[96]
Gry-Online PS4: 5,7/10
Xbox One: 8,9/10[97]
GameSpot PS4: 6/10[98]
GamesRadar+ PS4, Xbox One: 4/5 gwiazdek[99]
IGN PS4: 8,2/10[100]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PS4: 69,22%[101]
Xbox One: 65,00%[102]

Metacritic

PS4: 69/100[103]
Xbox One: 68/100[104]
PC: 61/100[105]

Gra otrzymała mieszane oceny z przewagą dobrych. Przez większość portali recenzenckich została oceniona na PlayStation 4. Xbox One był drugą najpopularniejszą konsolą, dla której recenzenci oceniali grę.

Poza aspektami technicznymi i grywalnością, fani wrestlingu zwracali uwagę na to, że gra jest pod wieloma względami nieaktualna pod względem reprezentowania WWE. Między premierą WWE 2K16, a WWE 2K17 miał miejsce podział WWE na brandy, powstały nowe tytuły mistrzowskie i nowa dywizja wagi lekkiej, pojawili się nowi komentatorzy, a termin diva przestał być używany. Dyrektor marki Bryce Yang przyznał, że twórcy nie mogli wiedzieć o nadchodzących zmianach i nie mieli czasu żeby je uwzględnić[20][106]

Wyniki finansowe[edytuj | edytuj kod]

Gra okazała się finansowym sukcesem. W ciągu pierwszych czterech dni od jej premiery 11 października 2016 roku sprzedano 489 546 jej egzemplarzy, w tym 277 527 z nich na PlayStation 4 (57%), 125 428 na Xbox One (26%), 47 039 na PlayStation 3 (10%), a 39 552 na Xbox 360 (7%). Jednak był to gorszy wynik, niż w przypadku pierwszego tygodnia od wydania poprzednich gier z serii: WWE 2K16 (531 707) i WWE 2K15 (577 195), ale lepszy, niż w przypadku WWE 2K14 (383 357)[107]. Koncern Take-Two Interactive (wydawca) wymienił WWE 2K17 jako jedną z gier, które przyczyniły się do uzyskania lepszego wyniku finansowego firmy, niż w tym samym kwartale roku poprzedniego[108].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Instrukcja do gry WWE 2K17 [online], 2K Games, s. 1.
  2. a b c d e f g h i WWE 2K17 (PS3) [online], Gry-Online [dostęp 2017-02-19] (pol.).
  3. a b c WWE 2K17 (PC) [online], Gry-Online [dostęp 2017-02-19] (pol.).
  4. 2K Announces WWE® 2K17 Collector’s Edition Celebrating WWE NXT® [online], Gamasutra, 14 lipca 2016 [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  5. a b c d e Instrukcja do gry WWE 2K17 [online], 2K Games, s. 14.
  6. Damian Antony Seeto, WWE 2K17 1.06 Update Patch Released For PS4 And Xbox One [online], Just Push Start, 31 stycznia 2017 [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  7. a b WWE 2K17 Hall of Fame Showcase DLC pack available now [online], WWE, 21 lutego 2017 [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  8. Bob Fekete, 'WWE 2K17' Confirmed As WWE And 2K Sign Multi-Year Deal [online], iDigitalTimes.com, 28 stycznia 2016 [dostęp 2017-02-26] [zarchiwizowane z adresu 2017-02-26] (ang.).
  9. a b Who’s next? Goldberg is coming as WWE 2K17 pre-order exclusive [online], WWE, 31 maja 2016 [dostęp 2016-08-15] (ang.).
  10. Brock Lesnar lands WWE 2K17 cover [online], WWE, 27 lipca 2016 [dostęp 2016-08-17] (ang.).
  11. Meghan Sullivan, WWE Announces Special NXT Edition of WWE 2K17 [online], IGN, 14 lipca 2016 [dostęp 2017-08-28] [zarchiwizowane z adresu 2017-08-28] (ang.).
  12. WWE 2K17: Edycja kolekcjonerska z figurką – Dziennik Wschodni [online], Dziennik Wschodni, 18 sierpnia 2016 [dostęp 2016-08-17] (pol.).
  13. Brian Mazique, 'WWE 2K17' Roster Reveal (1 of 5): First Screenshots, Superstars And Entrance Trailer Revealed [online], Forbes, 2 sierpnia 2016 [dostęp 2016-11-06] [zarchiwizowane z adresu 2016-11-06] (ang.).
  14. See the soundtrack Puff Daddy selected for WWE 2K17 [online], 8 sierpnia 2016 [dostęp 2016-08-24] (ang.).
  15. Become A Paul Heyman Guy By Watching The WWE 2K17 MyCareer Trailer [online], thesixthaxis.com, wrzesień 2017 [dostęp 2017-02-25] [zarchiwizowane z adresu 2016-09-24] (ang.).
  16. Mike Tedesco, WWE RAW Results – 10/10/16 (Live from Oakland, Paul Heyman advertised to appear, Hell in a Cell hype) – Wrestling News and Results, WWE News, TNA News, ROH News, „Wrestle View”, 10 października 2016 [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  17. Matt Couden, WWE News: Goldberg Talks Brock Lesnar ‘Survivor Series’ Match And How WWE 2K17 Helped Him Return, „The Inquisitr News”, 16 listopada 2016 [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  18. Liban Ali, WWE 2K17 Presents: Goldberg vs. Lesnar – Road to Survivor Series [online], weknowgamers.net, 2016 [dostęp 2017-02-19] [zarchiwizowane z adresu 2017-02-20] (ang.).
  19. Tyler Trees, New 'WWE 2K17' Trailer Previews the Survivor Series Main Event [online], High-Def Digest, 18 listopada 2016 [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  20. a b WWE 2K17: 2K's Bryce Yang Confirms Brand Split Will Not Be Included [online], WhatCulture.com, 17 sierpnia 2016 [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  21. WWE 2K17 (PS4) [online], Gry-Online [dostęp 2017-02-19] (pol.).
  22. WWE 2K17 (XBOX 360) [online], Gry-Online [dostęp 2017-02-19] (pol.).
  23. WWE 2K17 (XBOX ONE) [online], Gry-Online [dostęp 2017-02-19] (pol.).
  24. WWE 2K17 ukaże się na PC-tach 7 lutego [online], Gry-Online, 13 stycznia 2017 [dostęp 2017-02-19] (pol.).
  25. a b Nico Parungo, WWE 2K17 Hall Of Fame Showcase: Final DLC Pack Comes Out This Week [online], thebitbag.com, 19 lutego 2017 [dostęp 2017-02-26] [zarchiwizowane z adresu 2017-02-26] (ang.).
  26. a b WWE 2K17 Hall Of Fame Showcase Available Now [online], 2K Games, 21 lutego 2017 [dostęp 2017-08-28] [zarchiwizowane z adresu 2017-02-26] (ang.).
  27. a b Brian Mazique, Everything you need to know about the 'WWE 2K17' Hall of Fame Showcase [online], Tech Mic, 21 lutego 2017 [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  28. Raza Kazi, Diamond Dallas Page reveals details on the new WWE 2K17 DLC [online], GiveMeSport, 23 lutego 2017 [dostęp 2017-02-25] [zarchiwizowane z adresu 2017-02-26] (ang.).
  29. Xavier Woods, WWE 2K17 MyCareer – YouTube [online], YouTube [dostęp 2017-02-23] (pol.).
  30. WWE 2K17 NXT Edition Review By Scott Hall. Diamond Dallas Page, Scott Hall 2016-10-17. [dostęp 2017-02-23].
  31. a b c d e f g h i WWE 2K17 Features Revealed [online], wwe.2k.com, 12 sierpnia 2016 [dostęp 2017-03-22] [zarchiwizowane z adresu 2017-03-22] (ang.).
  32. a b New 2KDev Video Showing the Improved Taunting System in WWE 2K17! [online], TheSmackDownHotel, 27 września 2016 [dostęp 2017-02-20] (ang.).
  33. a b c Brian Mazique, 'WWE 2K17' Gameplay Videos Show Off Ladder Match And Backstage Brawls [online], Forbes, 17 sierpnia 2016 [dostęp 2016-08-21] [zarchiwizowane z adresu 2016-10-23] (pol.).
  34. Create A Wrestler – WWE 2K17 Wiki Guide – IGN [online], IGN [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  35. Create A Show – WWE 2K17 [online], IGN [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  36. WWE 2K16 Roster – Full Roster Profiles (WWE Superstars, NXT, Legends, Divas, DLC) [online], TheSmackDownHotel [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  37. a b WWE 2K17 Roster – All Characters (Raw Superstars, SmackDown Superstars, NXT, Legends, Divas, DLC) [online], TheSmackDownHotel [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  38. Arenas [online], IGN [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  39. Paul Acevedo, WWE 2K17 review: Fight in the ring, backstage, and everywhere in-between [online], Windows Central, 23 października 2016 [dostęp 2017-02-20] (ang.).
  40. Omar Majeed, WWE 2K17 Review: One Step Forward, Two Steps Back [online], SegmentNext, 11 października 2016 [dostęp 2017-02-20] (ang.).
  41. WWE 2K17 – 5 Things You Might Not Know! #24 (Super Apron Moves, Extra Table Finishers & More). THE101 2017-02-17. [dostęp 2017-02-20].
  42. Levi Blank, WWE 2K17 Review – Sports Gamers Online, „Sports Gamers Online”, 18 października 2016 [dostęp 2017-02-20] [zarchiwizowane z adresu 2017-02-21] (ang.).
  43. a b c Ben Wilson, 11 things we learned going hands-on with WWE 2K17 [online], 20 sierpnia 2016 [dostęp 2017-02-25] [zarchiwizowane z adresu 2016-10-27] (ang.).
  44. WWE 2K17 Video Guide Teaches You How To Play, „One Angry Gamer”, 11 października 2016 [dostęp 2017-02-20] [zarchiwizowane z adresu 2017-02-21] (ang.).
  45. WWE 2K17 All Skills & OMG Moments: Full List & Details – WWE 2K17 Guides & Walkthroughs [online], The Smackdown Hotel [dostęp 2017-02-20] (ang.).
  46. WWE 2K17 Still Features Blood And Other Non-PG Content, „Attack of the Fanboy”, 2 września 2016 [dostęp 2017-02-20] (ang.).
  47. WWE 2K17 Hands-On: What's New, What's Good, Who’s Next? [online], gamerevolution.com, 28 września 2016 [dostęp 2017-02-20] [zarchiwizowane z adresu 2016-11-01] (ang.).
  48. Everything we know about the women in WWE 2K17, „Diva Dirt”, 29 września 2016 [dostęp 2017-02-21] (ang.).
  49. Match Types – WWE 2K17 Wiki Guide – IGN [online], IGN [dostęp 2017-02-20] (ang.).
  50. WWE 2K17 All Match Types – Full List – WWE 2K17 Guides & Walkthroughs, „TheSmackDownHotel – The Home of WWE 2K17 & WWE Games” [dostęp 2017-02-20] (ang.).
  51. WWE 2K17 Promo Engine: Full Details & Tutorial [online], TheSmackDownHotel [dostęp 2017-02-21] (ang.).
  52. Promo Guide – How to Cut a Good Promo [online], IGN, 8 lutego 2017 [dostęp 2017-02-21] (ang.).
  53. a b Patches Chance, WWE 2K17: Fastest Way to Earn Virtual Currency [online], realsport101.com [dostęp 2017-02-24] (ang.).
  54. a b Heyman Guy Challenges [online], IGN [dostęp 2017-02-24] (ang.).
  55. WWE 2K17 All Unlockables: Characters, Arenas & Titles (VC Purchasables) – WWE 2K17 Guides & Walkthroughs [online], TheSmackDownHotel [dostęp 2017-02-21] (ang.).
  56. Unlockables [online], IGN, 8 stycznia 2017 [dostęp 2017-02-21] (ang.).
  57. Arslan Tufail, WWE 2K17 VC Farming Guide – Earn VC Fast, Infinite VC Exploits [online], SegmentNext, 14 października 2016 [dostęp 2017-02-21] (ang.).
  58. Mike Chiari, WWE 2K17 Review: Gameplay Videos, Features and Impressions, „Bleacher Report” [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  59. a b WWE 2K17 – pytania i odpowiedzi [online], 2K Support [dostęp 2017-02-24] (pol.).
  60. a b MyCareer Mode [online], IGN [dostęp 2017-02-24] (ang.).
  61. a b c Alex Mccarthy, WWE 2K17 'My Career' mode: The ground-breaking new features not to be missed [online], GiveMeSport, 12 października 2016 [dostęp 2017-02-19] [zarchiwizowane z adresu 2018-01-15] (ang.).
  62. Elton Jones, ‘WWE 2K17’: 5 Fast Facts You Need to Know, „Heavy.com”, 22 września 2016 [dostęp 2017-02-24] (ang.).
  63. a b c d Become A Paul Heyman Guy In The New WWE 2K17 MyCareer [online], 2K Games, 20 września 2016 [dostęp 2017-04-19] [zarchiwizowane z adresu 2017-04-19] (ang.).
  64. Alex Mccarthy, WWE 2K17 'My Career' mode: The ground-breaking new features not to be missed [online], GiveMeSport, 12 października 2016 [dostęp 2017-02-24] [zarchiwizowane z adresu 2018-01-15] (ang.).
  65. WWE 2K17 MyCareer Walkthrough, „One Angry Gamer”, 13 października 2016 [dostęp 2017-02-24] (ang.).
  66. Authority Challenges [online], IGN [dostęp 2017-02-24] (ang.).
  67. Elton Jones, ‘WWE 2K17’: 5 Fast Facts You Need to Know [online], Heavy.com, 22 września 2016 [dostęp 2017-02-24] (ang.).
  68. Omar Majeed, WWE 2K17 Review: One Step Forward, Two Steps Back [online], SegmentNext, 11 października 2016 [dostęp 2017-02-24] (ang.).
  69. Cristo Kyriazis, A look into WWE 2K17’s Universe Mode [online], 2K Games, 27 września 2016 [dostęp 2017-04-20] [zarchiwizowane z adresu 2017-04-20] (ang.).
  70. Brian Mazique, 'WWE 2K17' Hall Of Fame Showcase Release Date Confirmed [online], Forbes, 20 lutego 2017 [dostęp 2017-02-25] [zarchiwizowane z adresu 2017-03-25] (ang.).
  71. WWE fan recreates WWE United Kingdom Title for WWE 2K17 [online], WWE [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  72. WWE 2K17: 25 Most Downloaded CAWs, „WhatCulture.com”, 6 listopada 2016 [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  73. a b c d WWE 2K17 Creation Suite Trailer And Details Revealed [online], 2K Games, 15 września 2016 [dostęp 2017-04-19] [zarchiwizowane z adresu 2017-04-19] (ang.).
  74. Create A Wrestler [online], IGN [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  75. Create A Video – WWE 2K17 Wiki Guide [online], IGN [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  76. WWE 2K17 Create a Show Breakdown: Music, Referees, Show Loads and more (Video) – WWE 2K17 Coverage [online], TheSmackDownHotel, 29 września 2016 [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  77. New WWE 2K17 trailer shows off this years creation suite features – Gaming Nexus [online], Gaming Nexus, 5 września 2016 [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  78. WWE 2K17: Brie Bella and Bray Wyatt Scanned – WWE 2K17 Coverage [online], The Smackdown Hotel, 8 sierpnia 2016 [dostęp 2016-08-17] (ang.).
  79. Roster – WWE 2K17 [online], IGN [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  80. a b Zawartość do pobrania dla WWE 2K17 [online], Steam [dostęp 2017-02-19] (pol.).
  81. WWE 2K17 Goldberg Pack – Microsoft Store [online], Microsoft Store [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  82. See the soundtrack Puff Daddy selected for WWE 2K17, „www.wwe.com” [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  83. WWE 2K17 Soundtrack [online], 2K Games, 12 sierpnia 2016 [dostęp 2017-02-26] [zarchiwizowane z adresu 2017-02-26] (ang.).
  84. WWE 2K17 Soundtrack: 13 Tracks Revealed, „WhatCulture.com”, 9 sierpnia 2016 [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  85. Adelle Platon, Diddy to Curate 'WWE 2K17' Soundtrack, Unveils Tracklist: Exclusive [online], Billboard, 8 sierpnia 2016 [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  86. Complete WWE 2K17 DLC, Season Pass, and Digital Deluxe Edition Details [online], wwe.2k.com, 22 września 2016 [dostęp 2017-02-26] [zarchiwizowane z adresu 2017-02-26] (ang.).
  87. WWE 2K17 Hall Of Fame Showcase Available Now [online], 2K, 21 lutego 2017 [dostęp 2017-02-23] [zarchiwizowane z adresu 2017-08-28] (ang.).
  88. DLC i dodatki do WWE 2K17 (PS4) [online], GRY-Online.pl [dostęp 2017-02-23] (pol.).
  89. DLC i dodatki do WWE 2K17 (X360) [online], GRY-Online.pl [dostęp 2017-02-23] (pol.).
  90. DLC i dodatki do WWE 2K17 (PS3) [online], GRY-Online.pl [dostęp 2017-02-23] (pol.).
  91. DLC i dodatki do WWE 2K17 (XONE) [online], GRY-Online.pl [dostęp 2017-02-23] (pol.).
  92. WWE 2K17 Future Stars Pack (PS3) [online], 17 stycznia 2017 (ang.).
  93. WWE 2K17 Future Stars Pack (PS4) [online], 17 stycznia 2017 (ang.).
  94. WWE 2K17 Future Stars Pack [online], marketplace.xbox.com, 17 stycznia 2017 [dostęp 2017-02-24] [zarchiwizowane z adresu 2017-02-24] (pol.).
  95. WWE 2K17 Future Stars Pack – Microsoft Store [online], Microsoft Store [dostęp 2017-02-23] (ang.).
  96. Ben Reeves, WWE 2K17 Review – Wrestling With The Basics [online], Game Informer, 14 października 2016 [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  97. Gra WWE 2K17 – Encyklopedia Gier [online], Gry-Online [dostęp 2017-02-25] (pol.).
  98. WWE 2K17 [online], GameSpot [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  99. Ben Wilson, WWE 2K17 review: 'You and your opponent can re-enact ECW’s greatest hits with glee' [online], gamesradar, 11 października 2016 [dostęp 2017-02-25] [zarchiwizowane z adresu 2016-11-02] (ang.).
  100. Vince Ingenito, WWE 2K17 Review [online], IGN, 17 października 2016 [dostęp 2017-09-11] [zarchiwizowane z adresu 2017-09-11] (ang.).
  101. WWE 2K17 for PlayStation 4 [online], gamerankings.com [dostęp 2017-02-25] [zarchiwizowane z adresu 2019-12-09] (ang.).
  102. WWE 2K17 for Xbox One [online], gamerankings.com [dostęp 2017-02-25] [zarchiwizowane z adresu 2019-12-09] (ang.).
  103. WWE 2K17 (PS4) [online], Metacritic [dostęp 2017-02-25].
  104. WWE 2K17 (Xbox One) [online], Metacritic [dostęp 2017-02-25].
  105. WWE 2K17 (PC) [online], Metacritic [dostęp 2017-02-25] (ang.).
  106. Henry T. Casey, 17 Reasons to Skip WWE 2K17 [online], Tom’s Guide, 12 grudnia 2016 [dostęp 2018-10-27] [zarchiwizowane z adresu 2018-10-27] (ang.).
  107. William D’Angelo, WWE 2K17 Sells an Estimated 490K Units First Week at Retail [online], VGChartz, 8 listopada 2016 [dostęp 2017-02-19] (ang.).
  108. Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Results for Fiscal Third Quarter 2017 [online], Business Wire, 7 lutego 2017 [dostęp 2017-02-19] (ang.).