Red Faction – Wikipedia, wolna encyklopedia

Red Faction
Ilustracja
Logo gry
Producent

Volition

Wydawca

THQ

Dystrybutor

PL: LEM[1]

Seria gier

Red Faction

Silnik

Geo-Mod Engine

Wersja

1.2

Data wydania

PlayStation 2:
21 maja 2001
Windows:
18 września 2001

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

BBFC: 15
ESRB: Mature (M)
PEGI: 16+
USK: 18

Wymagania sprzętowe
Platforma

Play Station 2, PC, Mac, N-Gage

Nośniki

CD (2), DVD

Wymagania

64 MB RAM, CD-ROM 4x, karta graficzna 8 MB, karta dźwiękowa, DirectX 8.0

Kontrolery

klawiatura, mysz, gamepad

Red Factiongra komputerowa z gatunku strzelanek pierwszoosobowych stworzona przez Volition. Została wydana w 2001 roku przez THQ na platformach PlayStation 2 oraz Microsoft Windows[2].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Gracz wciela się w Parkera, górnika pracującego w marsjańskich kopalniach korporacji Ultor. Niewolnicze traktowanie oraz strach przed szerzącą się wśród robotników chorobą – Plagą – doprowadzają do wybuchu rewolucji. Przewodzi jej tajemnicza Eos, założycielka ruchu Czerwona Frakcja (tytułowe Red Faction), w szeregi którego wstępuje także Parker.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Cechą odróżniającą Red Faction od innych przedstawicieli gatunku jest zastosowanie technologii Geo-Mod, pozwalającej dowolnie modyfikować otoczenie. Często zamiast szukać drogi w tunelach kopalni, gracz może za pomocą materiałów wybuchowych przebić się do innych pomieszczeń. Z rozwojem fabuły możliwości deformacji stają się jednak ograniczone, a rozgrywka coraz bardziej przypomina tą z innych gier FPS.

Wiele razy gracz napotyka pojazdy, z których może skorzystać. Ich prowadzenie – w szczególności łodzi podwodnej i myśliwca – przypomina wcześniejszą produkcję Volition, Descent 3, bowiem nim Red Faction nabrało ostatecznego kształtu, było planowane jako kontynuacja Descenta.

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Red Faction zyskało uznanie wśród krytyki i graczy, a jego oceny oscylowały w okolicach 78%[3]. Wytykano mu co prawda niewykorzystany potencjał, ale oczekiwano, że sequel spełni wszelkie oczekiwania.

Kontynuacja[edytuj | edytuj kod]

Red Faction II, wydane na platformach PC, PS2, PS3, XBox i GameCube, opowiadało niezwiązaną z pierwowzorem historię. Rozgrywkę znacznie uproszczono, zaś użycie Geo-Mod zostało bardzo ograniczone. Tytuł nie powtórzył sukcesu poprzednika i został uznany za przeciętny.

Soundtrack[edytuj | edytuj kod]

  • Poltergeist – 2:41
  • Imperious Consecution – 2:52
  • Accused – 4:19
  • Synergy – 3:37
  • Lull Milieu – 1:39
  • Umbra Pogo – 3:09
  • Neology – 3:58
  • Relayer – 1:15
  • Tensionitis – 2:10
  • Faction – 4:10
  • Redrum – 2:07
  • Self Destruct Sequence – 2:11
  • Two Ton Heavy Thing – 2:08
  • Grinder – 2:50
  • Hunter – 2:54
  • Spectre – 3:18
  • Scarred – 4:59
  • Klockwerk – 2:49
  • Calm Storm – 5:22
  • Lamb To Slaughter – 2:45[4]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Red Faction. „Click!”. 20/2001, s. 28-29. Wydawnictwo Bauer. 
  2. Red Faction [online], Gry-Online [dostęp 2022-07-26].
  3. Red Faction PC. Metacritic. [dostęp 2012-06-29]. (ang.).
  4. Red Faction Soundtrack, vgmdb.net, [dostęp: 2019-01-22].