Euphoria (silnik) – Wikipedia, wolna encyklopedia

Euphoria
Autor NaturalMotion
System operacyjny Microsoft Windows[3]
Xbox 360
PlayStation 3
Xbox One
PlayStation 4
Xbox Series X/S
PlayStation 5
Nintendo Switch[4]
Rodzaj silnik animacji[1]

silnik fizyki[2]

Licencja zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

Euphoria – silnik pozwalający na generowanie w czasie rzeczywistym animacji ruchu postaci. Stworzony został przez producenta gierNaturalMotion. Silnik wykorzystywany jest w grach pisanych na konsole Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch oraz na komputery osobiste.

Gry wykorzystujące silnik Euphoria[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Red Dead Weekend. Jak ożywiono otwarty świat Red Dead Redemption II. Cdaction.pl, 28.10.2018. [dostęp 2019-06-03]. (pol.).
  2. Silnik fizyczny Euphoria do testowania. FrazPC, 30-01-2008. [dostęp 2011-03-17]. (pol.).
  3. Rockstar wpada w Euphorię, prace nad GTA 4 zaawansowane. Gram.pl, 28.02.2007. [dostęp 2011-03-17]. (pol.).
  4. Red Dead Redemption and Undead Nightmare Now on Nintendo Switch and PlayStation 4. Rockstar Games, 17.08.2023. [dostęp 2023-08-22]. (ang.).
  5. Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. gamasutra.com. [dostęp 2010-03-20]. (ang.).
  6. Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. gamasutra.com. [dostęp 2011-03-20]. (ang.).
  7. Red Dead Weekend. Jak ożywiono otwarty świat Red Dead Redemption II. CD-Action, 2018-10-28. [dostęp 2019-06-03].