Extermination

Disambiguazione – Se stai cercando l'album musicale del gruppo Raven, vedi ExtermiNation.
Extermination
videogioco
PiattaformaPlayStation 2
Data di pubblicazioneGiappone 8 marzo 2001
23 luglio 2001
Zona PAL 8 giugno 2001
GenereAzione, Survival horror
OrigineGiappone
SviluppoDeep Space
PubblicazioneSony Computer Entertainment
DirezioneYuzo Sugano
DesignHidetaka Suehiro
ProgrammazioneYukio Arai
Direzione artisticaTakafumi Nakata, Shinya Nakai
SceneggiaturaYuzo Sugano
MusicheMotoki Funayama
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock 2
SupportoDVD
Fascia di etàELSPA: 15+ · ESRBM · USK: 12

Extermination è un videogioco d'azione uscito in esclusiva per PlayStation 2 sviluppato dalla Deep Space, Inc. e pubblicato nel 2001 dalla Sony Computer Entertainment[1].

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La storia ha come protagonista Dennis Riley, esperto agente operativo e membro dell'unità RECON, incaricato di indagare sugli avvenimenti di Fort Stewart, a seguito della completa interruzione delle comunicazioni con la base. Sotto il nome in codice ORIGIN, i ricercatori conducevano studi su una creatura aliena. ma l'ultimo contatto ricevuto da Fort Stewart, una chiamata di soccorso, riferiva che ORIGIN era sfuggito al controllo e si richiedeva urgente assistenza per contenere la minaccia.

Dennis Riley è inviato immediatamente alla base nel tentativo di controllare l'essere diabolico, sfuggito alla sua prigionia di laboratorio. Con indicazioni sulla missione limitate allo "estirpare la minaccia", il giorno 24 dicembre 2005, Riley e la sua squadra si imbarcano su un aereo diretto in Antartico. A breve distanza dalla destinazione, l'aereo militare subisce un misterioso guasto meccanico e, con uno dei motori avvolto dalle fiamme, è costretto a un atterraggio di fortuna.

L'intero equipaggio sopravvive per miracolo all'incidente e dovrà farsi strada all'interno di Fort Stewart. Mentre ciascuno dei membri RECON sottopone le proprie abilità militari alla più dura, estenuante delle prove, si risveglia l'istinto di sopravvivenza, l'adrenalina scorre nelle vene e la paura si fa strada fino agli angoli più bui della loro mente. È tempo di sterminio: la selezione naturale porterà il più debole all'estinzione, che esso sia alieno o umano.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Il Red Light Team, è una squadra composta solo dal meglio dei professionisti statunitensi. Vi sono all'interno tutti ex membri del FAST (un'organizzazione che combatte i terroristi), ed è anche il team di appartenenza di Mark, Dennis e Roger.

  • Dennis Riley: personaggio principale del gioco, è un sergente del Red Light Team, ed è incaricato, insieme a Roger Grigman, di scoprire cosa succede all'interno del forte.
  • Roger Grigman: è il compagno d'armi di Dennis ed è anche il personaggio che morirà per primo. Roger è anche lui un sergente ed è incaricato di vedere cosa succede all'interno di Fort Steward assieme a Dennis Riley.
  • Cindy Chen: è una dottoressa esperta di batteriologia nell'esercito degli Stati Uniti. Sarà una guida essenziale per Dennis nella sua fuga dal forte.
  • Mark Madigan: maggiore del Red Light Team, Mark Madigan ha ideato l'operazione della ricognizione a Fort Steward.
  • Travis Miller: giornalista freelance, per 5 anni ha investigato sul complesso, per un grande scoop.
  • Carl Morris: ufficiale comandante di Fort Stewart, verrà ucciso da una delle creature; poco prima di morire però riferirà a Dennis di qualcosa di strano nell'acqua.
  • Sonia Leone: ingegnere dei sistemi, è una dei pochi sopravvissuti all'infezione; aiuterà Dennis nel tentativo di rintracciare i suoi compagni.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Lo sviluppo di Extermination è stato inizialmente guidato dalla società Whoopee Camp di Tokuro Fujiwara prima del suo scioglimento[2].

Influenze e design[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco sembra fortemente ispirato dal film horror di John Carpenter La cosa[3]. In comune c'è anche la colonna sonora di Ennio Morricone per il film e la musica presente in Extermination, la quale sembra essere ispirata a quella del noto compositore italiano[4].

Il gioco è anche molto simile ad altri giochi survival horror come Carrier[5], e Resident Evil[6]; gli effetti speciali dell'acqua sono simili a quelli presenti nel film The Abyss[6][5].

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Extermination ha ricevuto recensioni nella "media" secondo il sito web aggregatore di recensioni Metacritic[7]. I redattori di GameSpot e IGN hanno elogiato il gioco per aver offerto una certa originalità al genere, apportando alcuni piccoli miglioramenti rispetto al gameplay simile a quello della serie Resident Evil, la colonna sonora e la grafica adatte all'atmosfera rappresentata[6][8]. Tuttavia, hanno criticato il gameplay a volte imbarazzante e diretto e il doppiaggio, e come il gioco non offrisse davvero nulla che potesse superare altri titoli survival horror[6][8]. Chester "Chet" Barber di NextGen lo ha definito "un gioco d'azione solido e frenetico con pochi problemi"[9]. In Giappone, Famitsū gli ha assegnato un punteggio di 31 su 40[10], basato sulla somma dei punteggi (da 0 a 10) dati al gioco da quattro recensori della rivista.

I recensori hanno notato che la trama e l'ambientazione ricordavano il film horror fantascientifico di John Carpenter del 1982, La cosa, mentre la colonna sonora del gioco si era ispirata a quella composta da Ennio Morricone per il medesimo film[6]. Sono stati fatti anche dei paragoni con i titoli Carrier e Resident Evil mentre gli effetti dell'acqua sono stati ritenuti simili a quelli del film The Abyss[6].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ The World of Scary Video Games, p. 209.
  2. ^ (EN) New Game From Whoopee Camp?, in IGN, 30 novembre 2000. URL consultato il 19 giugno 2022.
  3. ^ (EN) Colin Williamson, Extermination, in IGN, 19 luglio 2001. URL consultato il 19 giugno 2022.
    «The key sensation of this effect is panic - hence, panic action. In what feels like an homage to The Thing, you play a member of a Marine Corps recon team sent to investigate an abandoned base at the South Pole.»
  4. ^ Massimo Reina, Che fine ha fatto... Extermination, su Multiplayer.it, 10 luglio 2018. URL consultato il 19 giugno 2022.
    «E se dal punto di vista audio Extermination si faceva rispettare, grazie anche a degli ottimi effetti di fondo e a una colonna sonora ispirata a quella di Ennio Morricone sempre per il film La Cosa, visivamente zoppicava un po' a causa di texture piuttosto piatte, fondali scarni e un livello generale di dettaglio non molto elevato, a cuoi facevano da contraltare il buon design dei mostri e di alcune locazioni.»
  5. ^ a b The World of Scary Video Games, p. 210.
  6. ^ a b c d e f (EN) Joe Fielder, Extermination Review, su GameSpot, 26 luglio 2001. URL consultato il 19 giugno 2022.
    «Water effects are used often in the game, and the few that don't outright copy the SFX in the film The Abyss look great.»
  7. ^ (EN) Extermination for PlayStation 2 Reviews, su Metacritic. URL consultato il 19 giugno 2022.
  8. ^ a b (EN) David Zdyrko, Extermination, su IGN, 28 luglio 2001. URL consultato il 19 giugno 2022.
  9. ^ (EN) Chester Barber, Extermination, in NextGen, n. 83, Imagine Meida, p. 100. URL consultato il 19 giugno 2022.
  10. ^ (JA) プレイステーション2 - EXTERMINATION (エクスターミネーション), in Famitsū, vol. 915, Enterbrain, 30 giugno 2006, p. 87.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi