Costruttore (informatica)
I costruttori, in informatica e specificamente nella programmazione orientata agli oggetti, indicano dei metodi associati alle classi che hanno lo scopo di inizializzare le variabili di istanza. La chiamata è effettuata automaticamente all'atto della creazione di un nuovo oggetto di una classe e nella maggior parte dei linguaggi non è possibile chiamarlo manualmente in un secondo tempo.
Utilizzo[modifica | modifica wikitesto]
In molti linguaggi (per esempio in Java e C++) hanno lo stesso nome della classe a cui appartengono. Come tutti gli altri metodi, i costruttori possono avere dei parametri ed essere definiti in molteplici versioni attraverso l'overloading. Non è ovviamente possibile far ritornare alcun valore dai costruttori, poiché il tipo di ritorno è di default l'oggetto stesso.
Tipi di costruttore[modifica | modifica wikitesto]
Oltre al semplice costruttore esistono due tipi speciali di costruttori: i default constructor o costruttore predefinito e i copy constructor o i costruttori di copia. I primi sono dei costruttori a cui non viene passato alcun parametro, mentre i copy sono quelli che ricevono come parametro un'altra istanza della stessa classe e quindi copiano tutte le proprietà di quell'istanza.
Costruttore implicito[modifica | modifica wikitesto]
Il costruttore implicito è un tipo di costruttore predefinito che, come unica istruzione, crea e istanzia le variabili e per definizione non viene descritto nel codice sorgente.
Costruttore privato[modifica | modifica wikitesto]
Il costruttore privato è un tipo di costruttore non visibile alle altre classi. Per creare l'oggetto viene creato un metodo statico con tipo di ritorno l'oggetto; in questo modo, se alcune condizioni vengono rispettate, viene istanziato l'oggetto, mentre, se le condizioni non vengono soddisfatte, l'oggetto non viene creato. Questo per impedire che vengano creati oggetti non utilizzati o con caratteristiche non idonee.
Linguaggi di programmazione[modifica | modifica wikitesto]
Quasi tutti i linguaggi di programmazione ad oggetti permettono la definizione dei costruttori.
C++[modifica | modifica wikitesto]
In C++ è sufficiente dichiarare un metodo con lo stesso nome della classe. Il tipo di ritorno non deve essere inserito.
class Point { public: Point(); // Costruttore di default Point(int x,int y); // Costruttore generico Point (Point &other); // Costruttore di copia // ... altri metodi ... private: int x; int y; }
C#[modifica | modifica wikitesto]
Anche in C# è sufficiente dichiarare un metodo con lo stesso nome della classe. Il tipo di ritorno non deve essere inserito.
public class Punto { private float x; private float y; public Punto() // Costruttore di default { // ... codice qui ... } public Punto(Punto altroPunto) // Costruttore di copia { // ... codice qui ... } public Punto(float x, float y) // Costruttore generico { // ... codice qui ... } }
Java[modifica | modifica wikitesto]
La sintassi in java, per il costruttore esplicito, è identica a quella di C#.
public class Punto { private float x; private float y; public Punto() // Costruttore di default { // ... codice qui ... } public Punto(Punto altroPunto) // Costruttore di copia { // ... codice qui ... } public Punto(float x, float y) // Costruttore generico { // ... codice qui ... } }
mentre la funzione del costruttore è equivalente al costruttore esplicito sottostante
public class Punto { private float x; public Punto() { //qui rimane senza codice } }
e può essere omessa.
PHP[modifica | modifica wikitesto]
Il comportamento di PHP varia in base alla versione utilizzata.
PHP 4[modifica | modifica wikitesto]
È sufficiente chiamare il nome del costruttore come quello della classe.
class Point { var $x; var $y; function Point ( $x, $y ) { // ... codice qui ... } }
PHP 5 e successivi[modifica | modifica wikitesto]
Nella versione 5 il nome della funzione deve essere __construct
class Point { private $x; private $y; public function __construct ( $x, $y ) { // ... codice qui ... } }
Note[modifica | modifica wikitesto]
- costruttore java, su illuminamente.org.
Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]
- Fabrizia Scorzoni, Informatica Programmazione in Java, Torino, Loescher, 2009, ISBN 978-88-8433-030-7.
Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- (EN) constructor, in Free On-line Dictionary of Computing, Denis Howe. Disponibile con licenza GFDL
- Costruttori, su DIS UNIROMA. URL consultato il 29 aprile 2014.
- Programmazione ad oggetti (PDF), su IET UNIPI. URL consultato il 29 aprile 2014.
- Costruttore C#, su MSDN MICROSOFT. URL consultato il 29 aprile 2014.
- Costruttore C++, su MSDN MICROSOFT. URL consultato il 29 aprile 2014.
- Regole per la dichiarazione dei costruttori in C++, su MSDN MICROSOFT. URL consultato il 29 aprile 2014.