Todd Howard — Wikipédia

Todd Howard
Howard en 2010.
Biographie
Naissance
Voir et modifier les données sur Wikidata (53 ans)
Lower Macungie Township (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
Formation
Collège de William et Mary
Emmaus High School (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Activité
Game designer, réalisateur, producteur
Période d'activité
depuis Voir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
A travaillé pour
Distinction

Todd Howard est un concepteur, directeur créatif et producteur américain de jeux vidéo, né le à Lower Macungie (en), en Pennsylvanie.

Il est actuellement concepteur et producteur exécutif chez Bethesda Game Studios, où il dirige le développement des séries vidéoludiques Fallout et The Elder Scrolls.

Il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.

Biographie[modifier | modifier le code]

Todd Andrew Howard est né en 1970 à Lower Macungie (en), en Pennsylvanie. Il est le fils de Ronald et Priscilla Howard. Son frère aîné, Jeffrey Howard, devient notamment directeur de la création chez Disney, où il supervise la production de Bambi 2[réf. nécessaire].

Todd Howard développe un intérêt pour les ordinateurs, en particulier les jeux vidéo, à un très jeune âge. Il considère Wizardry et Ultima III: Exodus comme des inspirations pour ses futurs productions. Il est diplômé en d'Emmaus High School (en), en Pennsylvanie. En , il est diplômé du Collège de William et Mary de Williamsburg en Virginie où il obtient un double diplôme d'ingénieur et de finance malgré son désir de créer des jeux vidéo, affirmant plus tard que « c'était la voie la plus facile à suivre à l'université ».

Après avoir joué à Wayne Gretzky Hockey, Howard demande un emploi à un bureau de Bethesda Softworks devant lequel il passe chaque jour sur son trajet pour l'école. Il est rejeté car trop jeune. Après avoir terminé ses études, il retourne à Bethesda pour postuler, mais il est à nouveau refusé.

Bethesda Softworks[modifier | modifier le code]

Todd Howard rejoint Bethesda Softworks en [1]. Sa première participation au développement d'un jeu est The Terminator: Future Shock en tant que producteur et concepteur. Ensuite, il est concepteur sur The Terminator: SkyNET et The Elder Scrolls II: Daggerfall, tous deux sortis en . Puis, il est le chef de projet et le concepteur de The Elder Scrolls Adventures: Redguard qui est publié en . Par la suite, Howard est le chef de projet et le concepteur de The Elder Scrolls III: Morrowind et pour l'extension qui suit Bloodmoon. Puis, il est directeur de la création de The Elder Scrolls IV: Oblivion et de tout ses contenus téléchargeables additionnels. Après cela, il devient producteur et dirige la création du jeu Fallout 3. Howard affirme que la philosophie de Bethesda pour les jeux The Elder Scrolls est de permettre aux gens de « vivre une autre vie, dans un autre monde ». Aussi, il revient dans la série The Elder Scrolls afin de diriger le développement de son cinquième épisode, The Elder Scrolls V: Skyrim, qui sort en . Par ailleurs, il prend part au développement de Fallout Shelter, en tant que producteur exécutif, le premier jeu mobile des studios Bethesda Game Studios. Puis, il conçoit Fallout 4 qui sort en , et produit plus tard Fallout 76, un opus multijoueur de la série Fallout qui suscitera des critiques lors de sa sortie en . Enfin, il est le directeur de jeu de Starfield, une nouvelle licence sortie en .

Conférence[modifier | modifier le code]

Howard est un conférencier fréquent lors d'événements de l'industrie et d'entrevues dans les magazines spécialisés. Ses jeux sont présentés dans Newsweek, CNN, USA Today et The Today Show.

Il s'adresse aux développeurs lors du Sommet de DICE en , partageant ses trois règles de développement de jeu :

  • Les grands jeux sont joués, pas faits « Vous pouvez avoir le meilleur game design document jamais réalisé, et vous allez en changer 90 % dès que vous jouez au jeu ».
  • Gardez les choses simples. « Faire quelque chose de vraiment bien prend du temps, plus de temps que vous ne le pensez. Des systèmes simples agissant ensemble créent une complexité que les joueurs peuvent apprécier ».
  • Définir l'expérience. « Ne définissez pas votre jeu par une liste de points... définissez-le par l'expérience que vous voulez que les gens aient ».

Howard revient en tant que conférencier d'honneur au Sommet de DICE en . Il encourage alors les développeurs à ignorer les règles déjà établies, et suivre leurs passions, en disant que « si la base d'installation importait vraiment, nous ferions tous des jeux de société, parce qu'il y a beaucoup de tables ».

Œuvres[modifier | modifier le code]

Année Nom Fonction(s)
1995 The Terminator: Future Shock Producteur, conception supplémentaire
1996 The Terminator: SkyNET Producteur, concepteur
The Elder Scrolls II: Daggerfall Conception supplémentaire
1998 The Elder Scrolls Adventures: Redguard Chef de projet, concepteur, scénariste
2002 The Elder Scrolls III: Morrowind Chef de projet, conception originale
2003 The Elder Scrolls III: Bloodmoon Producteur exécutif
2004 The Elder Scrolls Travels
2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007 The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
2008 Fallout 3 Directeur de jeu
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim
2015 Fallout Shelter Producteur exécutif
Fallout 4 Directeur de jeu
2018 Fallout 76 Producteur exécutif
2023 Starfield Directeur de jeu
2024 Indiana Jones et le Cercle ancien Producteur exécutif

Distinctions[modifier | modifier le code]

En , le magazine GamePro classe Howard parmi les vingt personnes les plus influentes dans le domaine du jeu vidéo au cours des vingt dernières années. Par ailleurs, il est considéré comme l'un des cent meilleurs créateurs de jeux vidéo de tous les temps par IGN.

Todd Howard est nommé dans la catégorie Best Game Director lors des DICE Awards en et 2016.

En , il reçoit le LARA of Honor, un prix allemand pour l'ensemble de sa carrière dans le jeu vidéo[1].

Todd Howard est l'un des rares développeurs à concevoir consécutivement quatre titres considérés comme des « jeux vidéo de l'année », avec The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4.

En , il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière[2].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Traduction[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) Jenna Pitcher, « Bethesda game director Todd Howard to receive Germany's LARA of Honor » Accès libre, sur Polygon, (consulté le ).
  2. (en) Andy Chalk, « Todd Howard earns Game Developers Choice Lifetime Achievement Award » Accès libre, sur PC Gamer, (consulté le ).