System 16 — Wikipédia

Le System 16 est un format de PCB pour borne d'arcade créé par Sega et sorti en 1985.

Description[modifier | modifier le code]

Une quarantaine de jeux disponibles contribuèrent largement à la popularité de Sega dans les salles d'arcade et assurèrent la pérennité du support, qui servit d'architecture de base à la Mega Drive. Le System 16 se décline en deux versions, le System 16A et le System 16B.

Spécifications techniques[modifier | modifier le code]

  • Microprocesseur : Motorola 68000 à 10 MHz
  • Processeur sonore : Zilog Z80 à 4 MHz (6 MHz pour le System 16B)
  • Puce sonore : Yamaha YM2151 à 4 MHz + décodeur NEC uPD7751 ADPCM (NEC uPD7759 pour le System 16B)
  • Définition d'écran : 320 x 224 (horizontal)
  • Nombre de couleurs : 6144
  • Capacités Graphiques: 128 sprites simultanément, 2 plans de décors, 1 plan de texte, 1 plan de sprites

Liste des jeux[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]