Monolith Soft — Wikipédia

Monolith Soft
logo de Monolith Soft
illustration de Monolith Soft

Création Voir et modifier les données sur Wikidata
Dates clés  : rachat par Nintendo
Fondateurs Hirohide Sugiura
Forme juridique Kabushiki gaishaVoir et modifier les données sur Wikidata
Siège social Tokyo
Drapeau du Japon Japon
Actionnaires NintendoVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludiqueVoir et modifier les données sur Wikidata
Produits Xenoblade Chronicles
Société mère Bandai Namco Entertainment (1999-2007)
Nintendo (depuis 2007)
Effectif 264 (2023)
Site web www.monolithsoft.co.jpVoir et modifier les données sur Wikidata

Monolith Soft (株式会社モノリスソフト?) est une entreprise japonaise de développement de jeu vidéo créée en et filiale de Nintendo depuis . Elle a développé des jeux sur différentes plates-formes telles que la GameCube, la PlayStation 2, la Wii, la Nintendo DS, la Wii U, la Nintendo Switch ainsi que sur des téléphones portables. Elle compte aujourd'hui quatre studios de développement, pour 272 employés[1].

Historique[modifier | modifier le code]

La société a été créée en 1999 par Hirohide Sugiura après qu'il a quitté Square Co. et accepté la proposition de Namco[2]. Au , Nintendo possède la majeure partie des intérêts de la compagnie après que Namco Bandai lui a vendu 80 % des investissements de Monolith Soft sur les 96 % qu'elle possédait. Cela a pris effet à partir du 1er mai 2007 [3].

Monolith Soft est souvent associé à la série de jeux vidéo de rôle Xenosaga sur PlayStation 2. Plusieurs employés de la société sont des anciens membres de Square Co., qui ont été transférés dans la nouvelle compagnie après la sortie de Chrono Cross. Ils avaient précédemment été impliqués dans le développement de Xenogears, duquel Xenosaga est un dérivé.

En , Nintendo devient le nouvel actionnaire majoritaire de Monolith Soft, qui commence alors le développement de la série Xenoblade Chronicles.

En , lors du Nintendo Direct consacré à la Wii U, Satoru Iwata, président de Nintendo, confirme que le studio travaille bel et bien sur un jeu destiné à cette plate-forme sans en dire plus. Dans le Nintendo Direct de , Iwata montre des images de ce jeu sans préciser ni son titre, ni sa date de sortie. La vidéo promotionnelle montre que le jeu en question sera un nouveau titre dans la lignée des Xeno, dont le gameplay se rapproche de celui introduit par Xenoblade en y incorporant notamment l'utilisation de Skells, gigantesques armures mobiles.

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Autres travaux[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (ja) « 株式会社モノリスソフト », sur 株式会社モノリスソフト (consulté le ).
  2. (en) Staff Cubed³, « Monolith Soft on Nintendo Wii Support, Baten Kaitos II & More », (consulté le )
  3. (en) IGNWii, « Nintendo Acquires Xenosaga Developer », (consulté le )
  4. « Xenoblade Chronicles 2 : Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer - Trailer de jeu vidéo - Gamekult » (consulté le )
  5. [1]. Crédits de Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PlayStation 2).

Lien externe[modifier | modifier le code]