Martin Galway — Wikipédia

Martin Galway
Biographie
Naissance
Voir et modifier les données sur Wikidata (58 ans)
BelfastVoir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
Formation
Parrs Wood High School (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Activité

Martin Galway (né le à Belfast en Irlande) est un des compositeurs de musique de jeux vidéo les plus connus du temps de la musique SID du Commodore 64. Il est notamment à l'origine des musiques chiptune d'Arkanoid, Parallax, Terra Cresta et Wizball. Il est le neveu du flûtiste James Galway.

Biographie[modifier | modifier le code]

C'est à l'âge de 17 ans que Martin Galway débute dans la composition de musique sur son ordinateur familial BBC Micro alors que certains de ses amis s'amusent à programmer un jeu vidéo. Ils réalisent rapidement que c'est un moyen de gagner de l'argent et se rapprochent de la société Ocean Software pour proposer leurs services. Ocean Software apprécie leur jeu (un clone de Pac-Man) et fournit à Martin Galway un kit de développement musical en assembleur pour qu'il puisse composer des musiques de jeux sur Commodore 64.

Durant les années 1980, il réalise les musiques de nombreux jeux qualifiés de blockbusters et devient l'un des compositeurs les plus connus. C'est l'un des premiers musiciens à utiliser des vrais samples sur C64, notamment dans la réalisation de la musique du jeu Arkanoid[1]. Par la suite, il continuera à travailler dans la musique de jeux sur Amiga et Compatible PC.

Liste de jeux[modifier | modifier le code]

Liste de jeux par ordre chronologique :

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Damien Mecheri, Video Game Music - Histoire de la musique de jeu vidéo, Toulouse, Pix’n Love, , 293 p. (ISBN 978-2-91827-280-9), p. 26

Liens externes[modifier | modifier le code]