Kinu Nishimura — Wikipédia

Kinu Nishimura
Nationalité Japonaise
Profession

Kinu Nishimura (西村 キヌ, Nishimura Kinu?) est une artiste et conceptrice japonaise, spécialisée dans les jeux vidéos. Elle est notamment connue pour ses travaux sur les jeux de combats édités par Capcom dans les années 1990.

Carrière[modifier | modifier le code]

Kinu Nishimura commence sa carrière chez Capcom en 1991, après avoir été recrutée par Akira Yasuda, lorsqu'elle était encore étudiante à la Kyoto University of Art and Design (en). Son premier travail au sein de Capcom consiste à travailler aux côtés de ce dernier sur Muscle Bomber[1]. Elle est l'une des artistes principale de la série Street Fighter, toujours avec Akira Yasuda[2]. Elle est également la directrice artistique de plusieurs autres séries de Capcom, comme la série de jeux de combat Darkstalkers[3], Cyberbots: Fullmetal Madness[4], ou le jeu d'arcade Dungeons and Dragons: Shadow over Mystara[5].

Bien qu'ayant quitté Capcom en 2008, elle continue à travailler sur certains de leurs projets en tant qu'artiste indépendante, notamment sur le titre Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds en 2011[6].

Elle contribue également en tant qu'artiste principale à plusieurs projets de compilation d'œuvres vidéoludiques, comme l'artbook de la série Street Fighter[7], celui de la série Darkstalkers ou celui de Dungeons and Dragons: Shadow over Mystara[8],[9].

En dehors de Capcom, elle contribue à d'autres projets, qu'ils soient vidéoludiques comme Zero Escape (en)[10], ou des séries d'animation comme Overman King Gainer ou Sirius the Jaeger (en)[11],[12].

Postérité[modifier | modifier le code]

Nishimura est mondialement reconnu pour ses travaux, aussi bien au Japon qu'à l'international[13],[14]. Le site spécialisé Kotaku la cite notamment en exemple dans son dossier consacré aux artistes de jeux vidéo, la qualifiant notamment de « l'une des artistes les plus accomplies du domaine »[6].

Le studio japonais responsable du jeu mobile Phantom of the Kill (en) la cite notamment en exemple d'inspiration artistique[15].

Références[modifier | modifier le code]

  1. (ja) « SNK・CAPCOM 2大イラストレーターイラスト合作記念 », sur Neo Geo Freeplay Tech (consulté le )
  2. (ja) « スイッチ新作『ウルトラストリートファイターII』発売直前ハンズオン―新キャラや「放て!波Do拳」モードの触り心地は? », sur Inside Games,‎ (consulté le )
  3. (es) Sergio C. Gonzalez, « El Arte de Street Fighter por Kinu Nishimura », sur MeriStation, (consulté le )
  4. (ja) « 西村キヌ氏監修カプコンフィギュアコレクション第4弾! », sur Famitsu,‎ (consulté le )
  5. (ja) « 西村キヌ氏渾身のデザインで贈るベルトアクションRPG「CODE OF PRINCESS」,アガツマ・エンタテインメントより来春発売 », sur 4Gamer.net,‎ (consulté le )
  6. a et b (en) Luke Plankett, « The Kick-Ass Capcom Art of Kinu Nishimura », sur Kotaku, (consulté le )
  7. (ja) « 『ロックマン』&『ストリートファイター』シリーズの25周年記念画集発売決定! », sur Famitsu,‎ (consulté le )
  8. (ja) « 『ヴァンパイア』シリーズ設定画や描き下ろしイラストが集結した『ヴァンパイア アートワークス』 が3月14日に発売決定 », sur Famitsu,‎ (consulté le )
  9. (ja) « 「ダンジョンズ&ドラゴンズ -ミスタラ英雄戦記-」,イーカプコン限定版購入者から抽選で10名に,西村キヌ氏の手がけるポストカードをプレゼント », sur 4Gamer.net,‎ (consulté le )
  10. (ja) « 『極限脱出ADV 善人シボウデス』の公式サイト更新、西村キヌ氏のキャラクター制作過程が明らかに », sur Famitsu,‎ (consulté le )
  11. (ja) « キングゲイナー10周年で富野節がさく裂 », sur Tokyo Sports,‎ (consulté le )
  12. (ja) « アニメ「天狼」先行上映会、小林裕介「今後ヴァイオリン弾かされるの?」 », sur Natalie,‎ (consulté le )
  13. (ja) Yusuke Masuda, « なぜ打越鋼太郎氏は,「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」で“運命の理不尽さ”を描いたのか。その背景と意図に迫る », sur 4Gamer.net,‎ (consulté le )
  14. (ja) « “モリガン”のカプコンフィギュアビルダー クリエイターズモデルの彩色原型が公開 西村キヌ氏×濱崎剛氏のタッグにより立体化 », sur Famitsu,‎ (consulté le )
  15. (en) « How Phantom Of The Kill’s Artists Turned Weapons Into Characters », sur Siliconera, (consulté le )

Annexes[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (en) Capcom (ill. Kinu Nishimura), Darkstalkers: Official Complete Works, Udon Entertainment, , 224 p. (ISBN 978-1927925041)

Liens externes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]