Halo Infinite — Wikipédia

Halo Infinite

Développeur
343 Industries
SkyBox Labs
Sperasoft
Certain Affinity
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Gareth Coker, Joel Corelitz (en) et Curtis Schweitzer

Date de sortie

INT :

Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Langue
Moteur
Slipspace Engine

Évaluation
PEGI 16 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Halo

Halo Infinite est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par 343 Industries et édité par Xbox Game Studios, sorti le sur Windows, Xbox One et Xbox Series[1],[2]. C'est le sixième jeu principal de la série Halo, faisant suite à Halo 5: Guardians sorti en 2015[3].

Synopsis[modifier | modifier le code]

Après que Cortana se soit lancée dans une conquête galactique, le Dr Halsey, et l'équipage de l'Infinity mettent au point un piège pour l'éliminer. Utilisant une IA qui est presque une copie conforme de Cortana, L'UNSC prévoit d'attirer puis d'enfermer Cortana à l'intérieur d'un dispositif forerunner avant de l'effacer définitivement. L'Infinity se déploie près d'une Installation Halo, Halo Zêta, pour tendre le piège. Malheureusement, les Parias — une ancienne faction dissidente des Covenants réunissant bannis, pirates et autres mercenaires — attaquent le vaisseau et le détruisent avant de prendre le contrôle du Halo. Six mois après cette défaite, le Major John-117 est retrouvé et ranimé par un soldat survivant. Le Spartan devra rassembler les forces éparpillées de l'UNSC afin d'empêcher les Parias d'activer le Halo et assoir leur domination sur la galaxie, tout en découvrant les nombreux secrets de l'installation.

Développement[modifier | modifier le code]

Halo Infinite est annoncé le lors de la conférence de Microsoft à l'E3 2018[4]. Le jeu est développé par 343 Industries avec un nouveau moteur, le Slipspace Engine, en coopération avec le studio canadien SkyBox Labs[5]. Une séquence de gameplay est présentée le à l'occasion du Xbox Games Showcase et reçoit un accueil plutôt glacial du public qui critique ouvertement la qualité graphique de l'extrait[6]. En , le studio californien Sperasoft, spécialisé dans le co-développement, annonce sa participation au développement du jeu[7], tandis que la sortie de celui-ci est reportée à 2021[8]. Le même mois, le studio texan Certain Affinity, impliqué dans la franchise depuis son travail sur le multijoueur de Halo 2, annonce qu'il participe au développement depuis décembre 2019[9]. Par ailleurs, l'écrivain Joseph Staten, ancien de Bungie Studios ayant travaillé sur les premiers jeux Halo, se joint au projet[10]. En août 2021, le studio annonce que deux modes de jeux ne seront pas disponibles au lancement, mais plus tard (le mode coopératif et le mode forge)[11]. La sortie du jeu le 8 décembre 2021 est annoncée quelques jours plus tard à l'occasion du salon allemand Gamescom.

Le mode multijoueur sera free-to-play[12].

La bande-son est composée par Gareth Coker, Joel Corelitz (en) et Curtis Schweitzer[13].

Commercialisation[modifier | modifier le code]

Le 7 mai 2020, en raison de l'événement E3 2020 annulé, Microsoft a annoncé qu'il révélerait les premières séquences de gameplay de Halo Infinite le 23 juillet 2020, entre autres jeux de ses studios propriétaires pour Xbox[14]. Le 24 juin 2020, la chaîne YouTube officielle Halo a présenté une courte vidéo intitulée « SIGNAL DETECTED. TAG DESIGNATION: FOE »[15], qui a présenté un clip audio d'un personnage anonyme qui représente les Parias, une faction introduite dans Halo Wars 2. Cela a été confirmé plus tard comme étant un teaser pour Infinite[16].

Parmi les liens commerciaux du jeu, il y a un partenariat avec Monster Energy Drink. Les participants peuvent gagner une variété de skins d'armes, de plaques signalétiques et d'emblèmes d'armes dans le jeu. Il existe également plusieurs expériences de réalité augmentée via Snapchat dans le cadre de la promotion[17].

À la suite de la révélation du gameplay pour Halo Infinite le 23 juillet 2020, le public a exprimé sa déception face au niveau des graphismes et des performances du jeu[18]. Aaron Greenberg, directeur général du marketing Xbox, a répondu aux préoccupations dans une interview avec Inside Gaming, en disant : « Écoutez, nous sommes au milieu d'une pandémie mondiale. Nous sommes en juillet, nous sommes loin d'être en vacances, vous voyez un jeu en cours de développement. » Il a ajouté que la version finale du jeu serait une « vitrine visuelle »[19],[20]. 343 Industries ont indiqué plus tard que le jeu recevrait une mise à jour gratuite de Ray tracing après le lancement[21]. Le directeur de l'expérience narrative de 343 Industries, Dan Chosich, a tweeté : « Je veux que vous sachiez que votre voix compte et est entendue [...] Je veux toujours être à la hauteur de l'héritage dont Bungie a été le pionnier. Personnellement, je tiens beaucoup à honorer cela »[22].

Esport[modifier | modifier le code]

Avant même la sortie du jeu, 343 Industries annoncent des partenariats avec les équipes d'Esport : Cloud9, Team Envy, eUnited, FaZe Clan, Fnatic, G2 Esports, Natus Vincere, Sentinels et Spacestation Gaming, afin que ces structures possèdent des skins à leurs couleurs.

Le premier tournoi majeur est le Halo Championship Series 2021: Kickoff Major de Raleigh, remporté par les américains de Cloud9[23].

Le second Major, joué cette fois à Kansas City (Missouri), voit Sentinels (en) s'imposer en final contre Cloud9 sur un score de 4-0. Cette compétition mets fin au premier segment de la saison 2022 pour la jeu[24].

Accueil[modifier | modifier le code]

Halo Infinite reçoit un accueil critique « généralement favorable » de la presse d'après Metacritic, obtenant 80/100 pour la version PC[25] et 87 pour la version Xbox Series[26].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Game Informer (US) 9,25/10[27]
PC Gamer (UK) 78/100[28]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 9/10[29]
Gameblog (FR) 8/10[30]
GameSpot (US) 9/10[31]
GamesRadar+ (US) 4,5/5[32]
IGN (US) 9/10[33]
JeuxActu (FR) 17/20[34]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[35]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 80/100 (PC)[25]
87/100 (XS)[26]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Ryan Gilliam, « Halo Infinite brings the series back to PC », sur Polygon, (consulté le )
  2. (en-US) Wes Fenlon et Fraser Brown, « Halo Infinite: What we know so far », sur PC Gamer, (consulté le )
  3. (en) Paul Tassi, « Microsoft Confirms That Yes, 'Halo: Infinite' Is Actually Just 'Halo 6' », sur Forbes, (consulté le )
  4. « E3 2018 : Halo Infinite annoncé », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  5. « Halo Infinite sera codéveloppé par SkyBox Labs », sur Gamekult, (consulté le )
  6. Romain Mahut, « Xbox Games Showcase : Halo Infinite dévoile enfin sa campagne, nouvelle vidéo 4K », sur Gameblog, (consulté le )
  7. Romain Mahut, « Halo Infinite : 343 Industries appelle un autre studio en renfort », sur Gameblog, (consulté le )
  8. « Halo Infinite est retardé à 2021 et manquera le lancement de la Xbox (quatrième génération) », sur Gamekult, (consulté le )
  9. « Halo Infinite : 343 Industries coupe court aux rumeurs et appelle Joseph Staten en renfort », sur Gamekult, (consulté le )
  10. (en) Dina Bass et Jason Schreier, « Microsoft Brings Back Halo Veteran to Get Delayed Game Back on Track », Bloomberg.com,‎ (lire en ligne, consulté le )
  11. « Halo Infinite : pas de coop ni de Forge au lancement, rendez-vous en 2022 ! », sur Xboxygen, (consulté le )
  12. « Halo Infinite : Le multijoueur sera bien free-to-play », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  13. (en-US) Eddie Makuch, « Halo Infinite -- Listen To Another Song From The OST By The Game's Third Composer », sur GameSpot, (consulté le )
  14. (en-GB) « First games for Xbox Series X console revealed », BBC,‎ (lire en ligne, consulté le )
  15. « SIGNAL DETECTED. TAG DESIGNATION: FOE », youtube.com (consulté le )
  16. (en) Goslin, « Halo Infinite teaser suggests The Banished enemies », Polygon, (consulté le )
  17. (en) Nicole Carpenter, « Halo Infinite is getting weapon skins — including one for Monster Energy », sur polygon.com, (consulté le ).
  18. (en-GB) « Halo Infinite Xbox Series X trailer divides fans », BBC News,‎ (lire en ligne, consulté le )
  19. (en-GB) « Halo Infinite will be a "visual showcase" for Xbox Series X, says Microsoft », GamesRadar,‎ (lire en ligne, consulté le )
  20. (en-GB) « Xbox Fires Back On Halo Infinite's Visuals - IGN Daily Fix », IGN,‎ (lire en ligne, consulté le )
  21. (en-GB) « Halo Infinite will get a free ray-tracing update after launch », Windows Central,‎ (lire en ligne, consulté le )
  22. (en-GB) « Halo Infinite Developer Responds To Criticisms Of The Game », Gamespot,‎ (lire en ligne, consulté le )
  23. « HCS – Retour sur le Major à Raleigh », sur Halo.fr, (consulté le )
  24. K1ngSn1p3, « HCS – Fin du split 1 à Kansas City » Accès libre, sur Halo.fr, (consulté le )
  25. a et b (en) « Halo Infinite », sur Metacritic (consulté le )
  26. a et b (en) « Halo Infinite », sur Metacritic (consulté le )
  27. (en) Matt Miller, « Halo Infinite Review – A Return To Form, And Something New », sur Game Informer, (consulté le )
  28. (en) Natalie Clayton, « Halo Infinite review », sur PC Gamer, (consulté le )
  29. (en-CA) Chris Carter, « Review: Halo Infinite », sur Destructoid (consulté le )
  30. Romain Mahut, « TEST de Halo Infinite sur Xbox Series X : Master Chief a repris des forces - Vers l'Infinite et au-delà ? », sur Gameblog, (consulté le )
  31. (en-US) Jordan Ramée, « Halo Infinite Campaign Review - What If Master Chief Was Daddy », sur GameSpot, (consulté le )
  32. (en) Josh West, « Halo Infinite review: "Halo as you've never seen it before" », sur GamesRadar+, (consulté le )
  33. (en) Ryan McCaffrey, « Halo Infinite Single-Player Campaign Review », sur IGN, (consulté le )
  34. Fabien Pellegrini, « Test Halo Infinite : un très bon épisode oui, mais pas de claque next gen'... », sur JeuxActu, (consulté le )
  35. « Test du jeu Halo Infinite », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )

Lien externe[modifier | modifier le code]