Casey Reas — Wikipédia

Casey Reas
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Casey Edwin Barker Reas, né à Troy (Ohio) en 1972[1],[2], également connu sous les noms CEB Reas ou Casey Reas[3], est un artiste américain dont les œuvres conceptuelles, procédurales et minimales explorent le potentiel créatif de la programmation informatique. Reas est notamment connu pour avoir créé, avec Ben Fry, le langage de programmation Processing[4].

Biographie[modifier | modifier le code]

Études et premiers travaux[modifier | modifier le code]

Casey Reas a étudié le design à l'Université de Cincinnati[5]. Il a ensuite passé deux ans à explorer le potentiel artistique de la programmation et de l'électronique[6]. Au cours de ses études, Reas était membre d'un groupe appelé « Nancy » avec Scott Devendorf et Matt Berninger, qui sont ensuite devenus membres de The National[7]. Reas a réalisé quatre vidéoclips pour l'album Sleep Well Beast (2017) de The National[8],[9].

En 2001, Reas a obtenu une maîtrise ès sciences en arts et sciences médiatiques au sein du Aesthetics and Computation Group du MIT Media Lab du Massachusetts Institute of Technology[5].

Carrière artistique[modifier | modifier le code]

Une fois diplômé, Reas a commencé à exposer ses travaux dans le monde entier. Les images qu'il génère s'appuient sur des programmes dont les instructions se déploient dans plusieurs directions : langage naturel, code machine, simulations informatiques. Chaque traduction révèle une perspective différente sur le processus et se combine aux autres pour produire des traces visuelles en constante évolution[10],[11],[12].

En 2003, Reas s'est installé à Los Angeles où il est actuellement professeur, dans le cadre du département de design et d'arts médiatiques de l'Université de Californie à Los Angeles[13].

Depuis 2012, Reas intègre des images diffusées dans son travail, les déformant algorithmiquement pour créer des abstractions qui conservent des traces de leur fonction de représentation originale. En 2020, Casey Reas a cofondé une plateforme de présentation d'art en ligne et d'art numérique, organisant des expositions d'œuvres à acheter sons forme de jetons non fongibles[14].

Processing[modifier | modifier le code]

En 2001, avec Ben Fry, doctorant au MIT, Casey Reas a créé le langage de programmation Processing[15],[16]. Processing est utilisé par des milliers de créateurs visuels et de designers du monde entier, et il est très très souvent employé dans les écoles d’art et de design pour l'enseignement des bases de la programmation informatique[17],[18].

Expositions[modifier | modifier le code]

Il a exposé son travail à :

Collections publiques[modifier | modifier le code]

Le travail de Reas est conservé dans les collections suivantes :

Ouvrages[modifier | modifier le code]

  • Casey Reas et Benjamin Fry, Processing : A Programming Handbook for Visual Designers and Artists, MIT Press,
  • Casey Reas, Chandler McWilliams et LUST, Form+Code : in Design, Art, and Architecture, Princeton Architectural Press, (ISBN 978-1568989372)
  • Casey Reas, Process compendium 2004-2010, REAS Studio, (ISBN 978-1-4507-2713-6)
  • Casey Reas, A Mathematical Theory of Communication, RRose éditions, (présentation en ligne)
  • Casey Reas, Making Pictures with Generative Adversarial Networks, Anteism Books, (ISBN 978-1-926968-47-6)

Voir également[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) David Jason Gerber et Mariana Ibanez, Paradigms in Computing: Making, Machines, and Models for Design Agency in Architecture, eVolo Press, , 59– (ISBN 978-1-938740-11-4, lire en ligne)
  2. (en) « Casey Reas - The European Graduate School », egs.edu
  3. « Information », reas.com, Casey Reas (consulté le )
  4. (en) Campbell, « PODCAST: Casey Reas And The Art Of Interactivity », Forbes
  5. a et b « Casey Reas Biography », Bitforms Gallery, Bitforms Gallery (consulté le )
  6. (en) « Digital Talent: Ben Fry and Casey Reas »,
  7. « casey reas : : eat : : ruther 3429 », acg.media.mit.edu
  8. (en) « Casey Reas | IMVDb », IMVDb (consulté le )
  9. (en) « The National », YouTube (consulté le )
  10. (en) « Casey Reas's Disconcerting Software Paintings »,
  11. (en) « Nostalgia for the Lost Subject of Technology in the Work of Casey Reas - Los Angeles Review of Books »,
  12. (en) « Did You See It? Wait, Now It's Gone: Casey Reas' Generative Art at ACADIA 2014 »
  13. (en) « Casey Reas Professor », UCLA Design Media Arts, UCLA (consulté le )
  14. (en) « Casey Reas », Art Review (consulté le )
  15. Bogost, « The AI-Art Gold Rush Is Here »,
  16. « Casey Reas's Disconcerting Software Paintings », www.villagevoice.com,
  17. (en) Turner, « Ben Fry, Information Designer », Slate,‎ (lire en ligne)
  18. (en) Christiane Paul, A Companion to Digital Art, Wiley, , 590– (ISBN 978-1-118-47521-8, lire en ligne)
  19. http://artport.whitney.org/commissions/softwarestructures/ Software Structures
  20. « Can you make art by algorithm? », HUNGER TV
  21. « Ars Electronica's "Digital Senses — when digital data turns into art" exhibition »
  22. (en) « Process 18 (Software 3) - Reas, Casey - V&A Search the Collections », collections.vam.ac.uk,
  23. (en) « The John Ferraro Building, Los Angeles Department of Water and Power - LACMA Collections », collections.lacma.org
  24. (en) « Casey Reas - Carl & Marilynn Thoma Art Foundation », Carl & Marilynn Thoma Art Foundation
  25. « Process 13 - Centre Pompidou »

Lectures complémentaires[modifier | modifier le code]

  • Bruce Wands, L'art de l'ère numérique, Thames & Hudson, 2006. (ISBN 0-500-23817-0).
  • Mark Tribe et Reena Jana, Art des nouveaux médias, Taschen, 2006. (ISBN 3-8228-3041-0).

Liens externes[modifier | modifier le code]