یوبی‌سافت - ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

یوبی‌سافت
نوععمومی
ISINFR0000054470 ویرایش در ویکی‌داده
بنا نهاده۱۹۸۶
دفتر مرکزیمونتروی، فرانسه
افراد کلیدییاوس گیلموت (بنیان‌گذار)
محصولاتسگ‌های نگهبان

رینبو سیکس

گوست ریکون

اسپیلنترسل

شاهزاده ایران (بازی ویدئویی)

ریمن

Myst III: Exile

هم‌رزمان

درایور (مجموعه بازی)

فار کرای (مجموعه بازی)

اساسینز کرید (مجموعه بازی)

آنو ۱۸۰۰ (بازی ویدئویی)

Call of juarez , gunslinger 2013
درآمدافزایش ۵۳۸ میلیون یورو[۱]
تعداد کارکنان۱۵۹۸۵ نفر (۲۰۱۹) نفر[۲]
شرکت‌های وابستهیوبی‌سافت مونترال
کچ‌اپ
وبگاه
یوبی‌سافت

یوبی‌سافت یکی از شرکت‌های ساخت و انتشار بازی است، این شرکت دارای امکاناتی پیشرفته‌است که قسمت اصلی آن در مونتروی، سن-سن-دنی کشور فرانسه قرار دارد. یوبی‌سافت دارای استودیوهایی در بیش از ۲۰ کشور مختلف جهان است که شامل استودیوهایی در تورنتو، مونترآل و کِبِک، کانادا، بخارست، رومانی، بارسلون، اسپانیا، شانگهای، چین، سنگاپور، کری، کارولینای شمالی، ایالات متحده آمریکا، دوسلدورف، آلمان، صوفیه، بلغارستان، کازابلانکا، مراکش، سیدنی، استرالیا، میلان، ایتالیا، هند، سائو پائولو، برزیل و نقاط دیگر؛ در این بین از سال ۲۰۰۴ به بعد سومین شرکت مستقل بازی‌های رایانه‌ای اروپا و هفتمین شرکت مستقل در آمریکا بوده‌است.

تاریخچه

[ویرایش]
نماد پیشین یوبی‌سافت

پنج برادر از خانواده گیلموت شرکت یوبی‌سافت را در سال ۱۹۸۶ در فرانسه تأسیس کردند و طولی نکشید که ایو گیلموت قراردادهایی با شرکت‌های بزرگی چون الکترونیک آرتس، Sierra On-Line و Micro Prose بست تا بازی‌های خود را در فرانسه پخش کند. در اواخر دهه ۸۰ یوبی‌سافت شروع به پیشرویی در بازارهایی از جمله ایالات متحده، بریتانیا و آلمان کرد. در سال۱۹۹۰ یوبی‌سافت ساخت بازی در خانه را ابتکار کرد که تا ۱۹۹۴ ادامه داشت پس از آن برادران گیلموت با همکاری یکدیگر استودیو مونتریل را در فرانسه تأسیس کردند که بعد از مدتی به عنوان مقر اصلی خود یا شعبه اصلیشان تبدیل کردند در همان سال شخصیت اصلی Rayman را طراحی کردند که این بازی تا سال ۲۰۰۶ از ستاره‌های بازی‌های ویدئویی به حساب می‌آمد. (به عقیده برخی از گیمرها) شرکت یوبی‌سافت در سال ۱۹۹۶ به یک شرکت عمومی تبدیل شد تا یوبی‌سافت گسترش پیدا کند و این روند تا جایی ادامه پیدا کرد که استودیوهایی در شانگهایی چین و مونترال کانادا افتتاح کردند. در سال ۲۰۰۰ شرکت یوبی‌سافت استودیو بازی‌سازی آمریکایی را با نام RedStorm Entertainment (استودیو معروف به بازی‌های Tom Clancy’s) را در Morrisville واقع در کارولینایی شمالی را خریداری کرد. قبل از دهه ۱۹۹۰ و ۲۰۰۰ یوبی‌سافت شروع به خودنمایی در عرضه بازیهای آنلاین نظیر Uru: Ages Beyond Myst ,The Matrix Online کرد و بعد از آن عرضه اروپایی، چینی Ever Quest کرد. در سال ۲۰۰۱ شرکت آلمانی Blue Byte Software را خریداری کرد، در سال ۲۰۰۳ شرکت در بیش از ۲۰ کشور مختلف فعالیت می‌کرد، که ۹ تا از این استودیوها برای ساخت یا طراحی بودند در همان سال یوبی‌سافت بازی‌های دنباله‌دار و برنده جوایز جشنواره‌های زیادی را بیرون داد. در سال ۱۹۸۹ تا ۱۹۹۱ این شرکت در حال گسترش دامنه فروش خودش در دنیا بود. سال‌های ۲۰۰۰ و ۲۰۰۱ از سال‌های مهم شرکت یوبی‌سافت به‌شمار می‌رود، در این سال استودیوها و شرکت‌های معروف بازی‌سازی توسط یوبی‌سافت خریداری شدند و همچنین سایت UBI تأسیس و راه اندازی شد. در سال ۲۰۰۲ و ۲۰۰۳ یوبی‌سافت شروع به گسترش شرکت و تبلیغات کرد. اماَ در ماه فوریه ۲۰۰۴ شرکت EA GAME، قصد خرید ۱۹٫۹٪ درصد سهام شرکت کردند که در همان زمان یوبی‌سافت در بیانیه‌ای اعلام کرد که ما فکر کرده بودیم آن‌ها از روی خصومت می‌خواهند این خرید را بکنند، اما بعد از مطلع شدن از نیت EA از این فکر درآمدیم. یوبی‌سافت همچنان امتیاز Driver را در ژولای ۲۰۰۶ از آتاری با هزینه معادل ۱۹ میلیون یورو (۲۴ میلیون دلار آمریکا) خرید که این مبلغ برای امتیاز بازی، پوشش حقوقی، تکنولوژی بکار رفته و سرمایه‌هایی بالای آن بود. یوبی‌سافت مدتی مشهور به استفاده از قفل ضد کپی Starforce شده بود که درایورهایی بر روی سیستم نصب می‌کند و مشکوک به صدمه زدن به سخت‌افزارهای دستگاه با بعضی سیستم‌عامل‌های مرسوم است، این کار با Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory شروع شد که در تاریخ دوم فوریه سال ۲۰۰۶ مشخص شد که با ویندوز XP 64bit سازگار نیست و در چهاردهم آوریل ۲۰۰۶ یوبی‌سافت بر اساس شکایات، دیگر از این قفل بر روی بازی‌هایش استفاده نکرد. در اوایل سال شروع این شرکت برنامه‌های آموزشی تفریحی برپا کرد. این شرکت برای برخی از کنسول‌ها همچون PC و آتاری شروع به ساخت بازی کرد. در تاریخ ۱۰ نوامبر ۲۰۰۸، یوبی‌سافت Massive Entertainment را از Activision Blizzard گرفت و از آن خود کرد. بعد از مدت زیادی یوبی‌سافت تصمیم به ساخت بازی برای اندروید کرد و در سال ۲۰۱۶ شرکت کچاب را خرید. شرکت کچاب بازی‌های فکری معروفی را ارائه کرده‌است. بازی‌های شرکت یوبی سافت برای هر گروه سنی مناسب نمی‌باشد

فناوری

[ویرایش]

موتور بازی واچ داگز[۴]

بازی‌های ساخته شده

[ویرایش]

۱۹۹۴

[ویرایش]

۲۰۰۱

[ویرایش]

۲۰۰۲

[ویرایش]

۲۰۰۳

[ویرایش]

۲۰۰۴

[ویرایش]

۲۰۰۵

[ویرایش]

۲۰۰۶

[ویرایش]

۲۰۰۸

[ویرایش]

۲۰۰۹

[ویرایش]

۲۰۱۰

[ویرایش]

۲۰۱۲

[ویرایش]

۲۰۱۳

[ویرایش]

۲۰۱۴

[ویرایش]

۲۰۱۵

[ویرایش]

اساسینز کرید سندیکا (ویندوز، ایکس باکس وان، پلی استیشن ۳)

۲۰۱۶

[ویرایش]

۲۰۱۷

[ویرایش]

منابع

[ویرایش]
  • ویکی‌پدیای انگلیسی
  1. FY2004-05
  2. http://www.ubisoftgroup.com/AboutUbisoft/Default.aspx?cpid=954
  3. «نسخه آرشیو شده». بایگانی‌شده از اصلی در ۵ ژوئیه ۲۰۱۹. دریافت‌شده در ۵ ژوئیه ۲۰۱۹.
  4. https://archive.today/20130630133052/http://www.vg247.com/2013/02/26/watch-dogs-built-on-all-new-engine-doesnt-share-assassins-creed-tech/