گیم‌پلی - ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

روند بازی یا گیم‌پلی (به انگلیسی: Gameplay) تعامل با یک بازی رایانه‌ای از طریق قواعدش است، به عبارت دیگر ارتباط بین بازیکن و بازی ویدئویی،[۱][۲] رقابت کردن و مغلوب کردن چالش‌های بازی، طرح‌ریزی کردن و ارتباط بازیکن با بازی است. روند بازی، مجزا از گرافیک یا اجزای صدا است.[۳][۴]

بررسی اجمالی[ویرایش]

واژهٔ روند بازی که همراه با توسعهٔ بازی‌های ویدیویی در دههٔ ۱۹۸۰ به وجود آمد، صرفاً در زمینهٔ بازی‌های ویدیویی مورد استفاده قرار گرفت، اگرچه اکنون و با محبوبیت آن، در توصیف سایر اَشکال بازی‌های سنتی‌تر هم مورد استفاده قرار گرفته‌است. به‌طور کلی، روند بازی به عنوان تجربهٔ کلی از انجام یک بازی ویدیویی در نظر گرفته می‌شود، به استثنای عواملی مانند گرافیک و صدا. از سوی دیگر، مکانیک بازی، مجموعه‌ای از قوانین در یک بازی است که برای ایجاد یک تجربهٔ لذت‌بخش از بازی، در نظر گرفته شده‌است. بحث‌های علمی به‌طور خاص به مکانیک بازی گرایش دارد و از روند بازی به‌دلیل مبهم بودن پرهیز می‌کند. گاهی «روند بازی» به اشتباه برای بازی‌های کارتی به‌کار می‌رود که در آن، اصطلاح معمول «روش بازی» (play) است؛ و به نحوهٔ بازی با کارت‌ها مطابق با قوانین اشاره دارد (برخلاف جنبه‌های دیگر مانند معامله یا مناقصه).

انواع[ویرایش]

سه مؤلفه در روند بازی وجود دارد:

«قوانین دستکاری»،[الف] تعریف می‌کند که بازیکن در بازی چه کارهایی می‌تواند انجام دهد.

«قوانین هدف»،[ب] هدف بازی را تعیین می‌کند.

و «قوانین بالادستی»[پ] تعریف می‌کند که چگونه یک بازی را می‌توان تنظیم کرد یا تغییر داد.[۵]

در بازی‌های ویدیویی روند بازی را می‌توان به چند نوع تقسیم کرد. به‌عنوان مثال، روند بازی همکارانه شامل دو یا چند بازیکن است که در یک تیم بازی می‌کنند.

انواع مختلف روند بازی در زیر فهرست شده‌اند:

جستارهای وابسته[ویرایش]

یادداشت‌ها[ویرایش]

  1. Manipulation Rules
  2. Goal Rules
  3. Metarules
  4. Asymmetric video game
  5. Cooperative video game
  6. Emergent gameplay
  7. Nonlinear gameplay

منابع[ویرایش]

  1. Lindley, Craig; Nacke, Lennart; Sennersten, Charlotte (November 3–5, 2008). Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay. Proceedings of CGAMES 08. Wolverhampton, UK: University of Wolverhampton. ISBN 978-0-9549016-6-0. Archived from the original on 2015-09-23. Retrieved 2010-10-04. The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion
  2. Tavinor, Grant (اکتبر 5, 2009). The Art of Videogames. Wiley-Blackwell. ISBN 978-1-4051-8788-6. Archived from the original on February 23, 2017. Retrieved September 23, 2016. [T]he interactive involvement typically associated with videogames, that is, the activities that occur when one plays a videogame.
  3. Concise Oxford English Dictionary (11, Revised ed.). Oxford University Press, USA. August 11, 2008. ISBN 978-0-19-954841-5. gameplay (in a computer game) the plot and the way the game is played, as distinct from the graphics and sound effects
  4. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 978-0-321-20467-7. .. gameplay is the components that make up a rewarding, absorbing, challenging experience that compels player to return for more .. [Gameplay] does not come from a great visual character, not does it come from state-of-art technology and beautifully rendered art.
  5. Frasca, G (2003). "Simulation versus narrative: introduction to ludology". The Videogame Theory Reader: 221.