گیمر - ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

پسری که یک بازی ویدئویی بازی می‌کند
یک دختر در حال بازی

گیمر (انگلیسی: Gamer) یا بازی‌باز کسی است که معمولاً به بازی‌های تعاملی که شامل بازی‌های ویدئویی می‌شود، می‌پردازد و روزانه آنها را بازی می‌کند. گیمر، به کسی که به‌عنوان نمونه، تنها یک بازی را بازی می‌کند، گفته نمی‌شود؛ بلکه باید دست کم، چندین بازی ویدیویی را تجربه کرده‌باشد.

رده‌بندی گیمرها[ویرایش]

در ایالات متحده از سال ۲۰۱۸، ۲۸٪ از گیمرها زیر ۱۸ سال، ۲۹٪ از گیمرها بین ۱۸ تا ۳۵ سال و ۲۰٪ از گیمرها بین ۳۶ تا ۴۹ و ۲۳٪ بالای ۵۰ سال دارند.[۱] در انگلستان از سال ۲۰۱۴، ۲۹٪ افراد زیر ۱۸ سال، ۳۲٪ افراد بین ۱۸ تا ۳۵ و ۳۹٪ بالای ۳۶ سال دارند.[۲] طبق تحقیقات مرکز تحقیقات پیو، ۴۹٪ از بزرگسالان در مواقعی از زندگی خود حداقل یک بازی ویدئویی را بازی کرده‌اند و این افراد همان‌هایی هستند که بیشتر به فرزندان خود اجازه بازی کردن را می‌دهند. زنان درصد کمتری از گیمرها را تشکیل می‌دهند و حرفه‌ای‌ترین و پولدارترین گیمرهای جهان مردها هستند.

انواع[ویرایش]

برای رسانه‌های بازی، تحلیلگران صنعت بازی و دانشگاهیان معمول است که گیمرها را به دسته‌های رفتاری گسترده تقسیم کنند. این دسته‌ها گاهی اوقات بر اساس سطح تعهد به بازی، گاهی اوقات بر اساس نوع اصلی بازی انجام می‌شود و گاهی اوقات با ترکیبی از آن‌ها و عوامل دیگر جدا می‌شوند. در مورد تعاریف یا نام این دسته‌ها اتفاق نظر کلی وجود ندارد، اگرچه تلاش‌های زیادی برای رسمی کردن آنها صورت گرفته‌است. مروری بر این تلاش‌ها و عناصر مشترک آن‌ها در ادامه می‌آید.

  • نیوبی (انگلیسی: Newbie): (معمولاً از کوته‌نوشت نوب استفاده می‌شود) یک اصطلاح عامیانه برای یک تازه‌کار یا تازه‌وارد به یک بازی خاص، یا به‌طور کلی به بازی.[۳][۴]
  • گیمر کژوآل (انگلیسی: Casual gamer): این اصطلاح اغلب برای گیمرهایی به کار می‌رود که عمدتاً بازی‌های کژوال انجام می‌دهند، اما همچنین می‌تواند به گیمرهایی اشاره کند که کمتر از سایر گیمرها بازی می‌کنند.[۵] گیمرهای کژوآل ممکن است بازی‌هایی را که برای سهولت در گیم‌پلی طراحی شده‌اند، یا بازی‌های مرتبط‌تر را در جلسات کوتاه یا با سرعت کمتری نسبت به گیمرهای هاردکور انجام دهند.[۶] انواع بازی‌هایی که گیمرهای کژوآل انجام می‌دهند، متفاوت است، و احتمال کمتری دارد که یک کنسول بازی ویدیویی اختصاصی داشته باشند. نمونه‌های قابل‌توجهی از بازی‌های کژوآل عبارتند از سیمز و نینتنداگز. جمعیت گیمرهای کژوآل تا حد زیادی با سایر گیمرهای ویدیویی متفاوت است، زیرا گیمرهای کژوآل مسن تر و عمدتاً زن هستند. بازیکنان تناسب اندام، که بازی‌های ورزشی مبتنی بر حرکت را انجام می‌دهند، به عنوان گیمرهای کژوآل نیز دیده می‌شوند.[۷]
  • گیمر میانه (انگلیسی: core gamer): (همچنین نیمه میانه) بازیکنی با طیف وسیعی از علایق نسبت به یک گیمر کژوآل و احتمال بیشتری دارد که با اشتیاق انواع مختلف بازی‌ها را انجام دهد،[۸] اما بدون مقدار زمان صرف شده و حس رقابت یک هاردکور گیمر، گیمر میانه از بازی‌ها لذت می‌برد اما ممکن است هر بازی را که می‌خرد تمام نکند و یک مصرف کنندهٔ هدف باشد.[۹][۱۰] رئیس سابق نینتندو، ساتورو ایواتا، اظهار داشت که آنها وی یو را طوری طراحی کردند که پاسخگوی گیمرهای میانه که در بین دسته‌های کژوآل و هاردکور قرار دارند، باشد.[۱۱] تعدادی نظریه در مورد افزایش محبوبیت بازی‌های میانه ارائه شده‌است. جیمز هرست‌هاوس، بنیانگذار رودهاوس اینتراکتیو، تکامل دستگاه‌ها را به سمت تبلت‌ها و رابط‌های صفحه لمسی نسبت می‌دهد، در حالی که جان رادوف از دیسراپتور بوم ظهور بازی‌های میانه را با افزایش‌های مشابه در پیچیدگی رسانه‌ای که در رسانه‌هایی مانند تلویزیون رخ داده‌است مقایسه می‌کند.[۱۲]
  • گیمر هاردکور (انگلیسی: Hardcore gamer): ارنست آدامز و اسکات کیم معیارهای طبقه‌بندی را پیشنهاد کرده‌اند تا «بازیکن هاردکور» را از گیمرهای کژوآل متمایز کنند،[۱۳] که بر عمل، رقابت، پیچیدگی، جوامع بازی، و در جریان پیشرفت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری تأکید دارند. دیگران سعی کرده‌اند این تمایز را اساساً بر اساس پلتفرم‌هایی که یک گیمر ترجیح می‌دهد، ترسیم کنند،[۱۴] یا اینکه کل مفهوم تشخیص اتفاقی از هاردکور را به‌عنوان تفرقه‌انگیز و مبهم محکوم کنند.[۱۵]

جستارهای وابسته[ویرایش]

منابع[ویرایش]

  1. "U.S. average age of video gamers 2019". Statista (به انگلیسی). Retrieved 2019-12-17.
  2. «askaboutgames.com». web.archive.org. ۲۰۰۷-۰۶-۱۳. بایگانی‌شده از اصلی در ۱۳ ژوئن ۲۰۰۷. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۱۲-۱۷.
  3. "Masonry on the Internet". Web.mit.edu. Archived from the original on 2012-07-08. Retrieved 2012-05-19.
  4. Anna Vander Broek (2009-04-23). "Gamer Speak for Newbs". Forbes. Archived from the original on 2012-04-09. Retrieved 2010-02-16.
  5. "Core and Casual: What's the difference?". 2011-04-30. Archived from the original on 2017-07-26. Retrieved 2017-08-31.
  6. خطای یادکرد: خطای یادکرد:برچسب <ref>‎ غیرمجاز؛ متنی برای یادکردهای با نام Heather Barefoot وارد نشده است. (صفحهٔ راهنما را مطالعه کنید.).
  7. "Plethora of Fitness Titles Lined Up For PlayStation Move#". PlayStation LifeStyle. 2010-04-19. Archived from the original on 2010-04-22. Retrieved 2010-04-22.
  8. "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". Nintendo. p. 7. Archived from the original on 2011-06-08. Retrieved 2011-06-09. Iwata: the definition of a core gamer is much wider, namely, someone who has a much wider range of interests, someone who enthusiastically plays many types of games that challenges different creative directions.
  9. Scott Jon Siegel. "Are you a mid-core gamer?". joystiq.com. Archived from the original on 2013-06-28. Retrieved 2011-07-16.
  10. Campbell, Colin (2005-10-10). "GameStop". Edge. Future. Archived from the original on 2007-12-03. Retrieved 2008-02-07.
  11. "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". Nintendo. p. 7. Archived from the original on 2011-06-08. Retrieved 2011-06-09. Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that concept.
  12. "Core gamers, mobile games and the origins of the midcore audience". Polygon. 2013-08-09. Archived from the original on 2013-08-12. Retrieved 2013-08-13.
  13. Adams, Ernest (June 5, 2002). "From Casual to Core: A Statistical Mechanism for Studying Gamer Dedication". Gamasutra. Gamasutra. Archived from the original on July 14, 2014. Retrieved June 17, 2014.
  14. "The problems of defining a hardcore gamer". Archived from the original on 2015-02-05. Retrieved 2015-02-04.
  15. Tassi, Paul. "'Call of Duty' Demonstrates The Completely Fictitious Line Between Hardcore And Casual Gaming". Forbes. Archived from the original on 2017-07-29. Retrieved 2017-08-28.