کوجیما پروداکشنز - ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد
نوع | سهامی خاص |
---|---|
صنعت | بازیهای ویدئویی |
بنا نهاده | ۱ آوریل ۲۰۰۵ (زیرمجموعه کونامی) ۱۶ دسامبر ۲۰۱۵ (مستقل) |
دفتر مرکزی | روپونگی، توکیو، ژاپن |
افراد کلیدی | هیدئو کوجیما یوجی شینکاوا |
محصولات | متال گیر (زیر مجموعه کونامی) دث استرندینگ (به عنوان شرکت مستقل) |
تعداد کارکنان | حدود ۱۰۰ نفر (۲۰۱۷) |
وبگاه |
کوجیما پروداکشنز (به ژاپنی: 小島プロダクション ,Kojima Purodakushon) یک استودیوی ژاپنی توسعهدهنده بازیهای ویدئویی زیر نظر هیدئو کوجیما، طراح و سخنگوی سابق شرکت کونامی و همچنین خالق مجموعه متال گیر است. این استودیو که به عنوان شرکت تابعه کونامی بهشمار میرفت، در ۱ آوریل ۲۰۰۵ تأسیس شدهاست و دفتر مرکزی آن در روپونگی، توکیو واقع است.[۱]
در دسامبر ۲۰۱۵، قرارداد کاری کوجیما با شرکت کونامی بهطور رسمی فسخ شد و او اعلام کرد کوجیما پروداکشنز را بازسازی کرده و استودیو مستقل جدید خود را تشکیل داده است. او همچنین تأیید کرد با همکاری سونی در حال ساخت یک پروژه جدید برای کنسول پلیاستیشن ۴ و مایکروسافت ویندوز هستند که نتیجه آن تبدیل به دث استرندینگ شد که در ۸ نوامبر ۲۰۱۹ برای پلیاستیشن ۴ توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت و در ۱۴ ژانویه ۲۰۲۰ برای مایکروسافت ویندوز توسط ۵۰۵ گیمز منتشر شد.
تاریخچه
[ویرایش]زیرنظر کونامی
[ویرایش]استودیو در تاریخ ۱ آوریل ۲۰۰۵ تأسیس شد و پس از مدتی تیم هیدئو کوجیما زیر مجموعه شرکت کونامی درآمد. کوجیما پس از ادغام با کونامی به سمت معاون ریاست شرکت KCEJ درآمد و اعلام کرد که تمام تمرکز خود را بر روی بازیسازی خواهد گذاشت. به گفتهٔ وی:
برای کمی توضیح بیشتر، من در حال حاضر به عنوان یکی از اعضای هیئت مدیره در کونامی مشغول به کار هستم، من مسئولیت دارم و همچنین به این شرکت احترام میگذارم. اگرچه زمانی که من به عنوان یک سازنده بازی میگویم «من میخواهم یک بازی جدید بسازم»، این هنوز مثل بیست سال پیش است و هنوز مردم میپرسند « آیا این عنوان میفروشد؟ آیا این خوب است؟ » هیچکس واقعاً نمیداند که این یک واقعه لحظهای یا هرچیز دیگر است. من نمیخواهم در مورد مدیران ارشد صحبت کنم، اما حتی هیئت توسعه نیز چنین هستند! و این چالش من است. واقعاً جالبه. آنها درک نمیکند که این را فوری نمیتوانند ببینند، بهطوریکه آنها نمیتوانند فوراً بگویند «این یک ایده فوقالعاده است». این چالش من است و رضایت من زمانی حاصل میشود که به آنها بگویم قصد خلق چیزی جدید را در سر دارم، و اگر مقداری برای این موضوع پافشاری کنم آنها میگویند: «نه! ما نمیدانیم در مورد چه چیزی صحبت میکنی» و این در واقع نکته سرگرمکننده موضوع است.[۲]
شرکت کامل شد و شروع به منتشر کردن بازیهای متالگیر: اچدی کالکشن، تلفیقی از نسخههای دوم و سوم این مجموعه و پیس واکر کرد. آنها سپس «متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر ۳دی» را برای کنسول بازی دستی نینتندو ۳دیاس به عنوان نسخه سازگار شده از بازی اصلی متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر منتشر ساختند. در اوایل سال ۲۰۱۴ میلادی، آنها متال گیر سالید: گراند زیروز را که به عنوان آینده روشنی برای مجموعه بازیهای متالگیر به حساب میآوردند منتشر کردند و سپس دو استودیو در ژاپن و لس آنجلس بر روی بازی متال گیر سالید ۵: فانتوم پین کار کردند و در نهایت آن را در سپتامبر ۲۰۱۵ منتشر ساختند
به عنوان شرکت مستقل
[ویرایش]پس از جدایی از کونامی، کوجیما در ۱۶ دسامبر ۲۰۱۵ اعلام کرد که استودیو کوجیما پروداکشنز به عنوان یک استودیو مستقل، باز تأسیس شده و طبق بیانیه مشترک همکاری با سونی اینتراکتیو انترتینمنت، بازی جدید این استودیو یعنی دث استرندینگ نیز در ۸ نوامبر ۲۰۱۹ برای پلیاستیشن ۴ توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت و در ۱۴ ژانویه ۲۰۲۰ برای مایکروسافت ویندوز توسط ۵۰۵ گیمز منتشر شد.[۳]
منابع
[ویرایش]- ↑ بازیهای محصولات کوجیما. بایگانیشده در ۲۱ سپتامبر ۲۰۱۴ توسط Wayback Machine وبگاه آیجیان، بازدید در ۲۲ سپتامبر ۲۰۱۴
- ↑ Kikizo. "Hideo Kojima: The Kikizo Interview 2008" (به انگلیسی). videogamesdaily.com. Retrieved December 19, 2015.
- ↑ Vox Media. "Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony". Polygon (به انگلیسی).
پیوند به بیرون
[ویرایش]- نشانیای یافت نشد. لطفاً در اینجا و یا ویکیداده یک URL مشخص کنید. (به ژاپنی)