تایتانفال (بازی ویدئویی) - ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد
تایتانفال | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | ریسپاون انترتینمت |
ناشر(ها) | الکترونیک آرتس |
کارگردان(ـان) | استیو فوکودا |
تهیهکننده(ها) | Drew McCoy |
طراح(ـان) | جاستین هندری |
برنامهنویس(ـان) | Jon Shiring |
هنرمند(ان) | Joel Emslie |
نویسنده(ها) | Jesse Stern |
آهنگساز(ان) | استیون بارتون |
سری | تایتانفال |
موتور | سورس |
سکو(ها) | مایکروسافت ویندوز اکسباکس ۳۶۰ اکسباکس وان |
تاریخ(های) انتشار | |
ژانر(ها) | تیراندازی اول شخص |
حالت(ها) | چندنفره آنلاین |
تایتان فال (انگلیسی: Titanfall) یک بازی ویدئویی چندنفره آنلاین در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط رسپاون انترتینمنت توسعه یافته و بهوسیلهٔ الکترونیک آرتس منتشر شده است. در 11 مارس 2014 برای ویندوز و ایکس باکس منتشر شد. یک نسخه نیز برای Xbox360 در 8 آوریل 2014 منتشر شد. این بازی نخستین قسمت از مجموعه بازیهای تایتانفال بهشمار میرود. «تیتانفال» در پلتفرمهای مایکروسافت ویندوز، اکسباکس ۳۶۰ و اکسباکس وان منتشر شدهاست. بازیکن در این بازی نقش خلبان تایتانها برای آزادسازی frontier در مقابل دشمنان را به عهده دارد.
در بازی Titanfall، بازیکنان، پایلوت ها و تایتانهای سبک مکانیکی آنها را کنترل میکنند و در مسابقات شش در برابر شش در مستعمرات فضایی جنگ زده Frontier مبارزه میکنند. این بازی برای اکشن سریع و مستمر بهینه شده است که به کمک تواناییهای دیواری و جمعیت سربازان کنترلشده توسط رایانه کمک میکند. حداکثر 50 کاراکتر میتواند در یک بازی فعال باشد و فعالیتهای غیربازیکن برای بهینهسازی عملکرد گرافیکی محلی به سرویسهای رایانش ابری مایکروسافت بارگذاری میشود. تیم سازنده بازی کار بر روی عنوان را در سال 2011 آغاز کرد و مفهوم Titan آنها از یک لباس به اندازه انسان به یک اسکلت بیرونی تانک جنگی تبدیل شد. این تیم به دنبال این بود که «مقیاس، عمودی و داستان» را از طریق عناصری که بهطور سنتی برای کمپینهای تکنفره محفوظ است، به سبک چندنفره خود بیاورند. این پروژه 65 نفره از Blade Runner، Star Wars، Abrams Battle Tank و Masamune Shirow of Ghost in the Shell الهام گرفته شده است.
Titanfall بیش از 60 جایزه در نمایشگاه E3 2013 خود به دست آورد، از جمله یک رکورد شکستن شش جایزه E3 Critics و "Best of Show" از چندین رسانه. همچنین جوایزی را در Gamescom و Tokyo Game Show دریافت کرد. Titanfall عموماً نقدهای مطلوبی دریافت کرد. بازبینها تعادل، سلاح تپانچه هوشمند، تحرک بازیکنان و دسترسی کلی برای بازیکنان با تمام مهارتها را ستایش کردند، اما از کمپین نازک، هوش مصنوعی ناامیدکننده، و عدم وجود ویژگیهای اجتماعی و حالتهای چند نفره انتقاد کردند. منتقدان این بازی را یک تکامل موفق برای ژانر تیراندازی اول شخص میدانستند، اما در مورد اینکه آیا بازی مطابق انتظاراتش عمل کرد یا خیر، موافق نبودند. در 12 مارس 2015، اعلام شد که دنباله ای به نام Titanfall 2 برای ویندوز، پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان در دست تولید است. این نسخه در 28 اکتبر 2016 منتشر شد.
منابع[ویرایش]
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Titanfall». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۱۱ اکتبر ۲۰۱۴.