Textura (gráficos por computadora) , la enciclopedia libre

1 = Modelo sin texturas
2 = Modelo con texturas

Una textura es una imagen de mapa de bits en el espacio (u,v) o (s,t) que se aplica a una figura, ya sea tridimensional o bidimensional, para darle realismo, mediante un programa de gráficos especializado. Algunos tipos comunes de texturas incluyen:

  • Texturas de color: Se utilizan para aplicar patrones de color y detalles visuales a la superficie de un objeto.
  • Texturas de normal map: Permiten simular detalles de relieve en una superficie, lo que mejora la apariencia de objetos tridimensionales al interactuar con la luz.
  • Texturas de desplazamiento: Se utilizan para alterar la geometría de una superficie virtual, creando efectos de relieve y deformación.
  • Texturas Specular: Controlan la forma en que un objeto refleja la luz, permitiendo simular superficies brillantes o rugosas.
  • Texturas de emisión: Hacen que una superficie emita luz propia, lo que puede ser útil para representar materiales autoluminosos o efectos especiales.

Aplicaciones de las texturas[editar]

Las texturas son ampliamente utilizadas en diversas aplicaciones de gráficos por computadora, como:

  • Videojuegos: Las texturas se utilizan para representar personajes, entornos, objetos y efectos visuales en juegos, mejorando la apariencia y la inmersión.
  • Animación y efectos visuales: Las texturas son fundamentales para crear imágenes realistas y detalladas en animaciones y efectos visuales en películas, comerciales y otros medios audiovisuales.
  • Diseño arquitectónico: Las texturas se aplican a modelos arquitectónicos virtuales para simular materiales y detalles realistas, permitiendo una visualización precisa de los diseños.
  • Simulaciones: En campos como la medicina, la ingeniería y la física, las texturas se utilizan para simular materiales y fenómenos, lo que permite una representación precisa y realista.
  • Realidad virtual: Las texturas son esenciales para crear entornos virtuales inmersivos y realistas en aplicaciones de realidad virtual.

Referencias[editar]

Buss, S. (mayo 29, 2019). 3D Computer Graphics A Mathematical Introduction with OpenGL [PDF]

Ebert, D. S., Musgrave, F. K., Peachey, D., Perlin, K., & Worley, S. (2003). Texturing & Modeling: A Procedural Approach. Morgan Kaufmann.