Super Smash Bros. (serie) , la enciclopedia libre

Super Smash Bros.
Información general
Creador Masahiro Sakurai y Satoru Iwata
Desarrollador
Distribuidor Nintendo
Datos del juego
Género Lucha, Plataformas
Primer videojuego Super Smash Bros. (21 de enero de 1999)
Ultimo videojuego Super Smash Bros. Ultimate (7 de diciembre de 2018)
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
iQue Player
Nintendo GameCube
Wii
Consola Virtual
Nintendo 3DS
Wii U
Nintendo Switch
Plataforma inicial Nintendo 64
Enlaces

Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ Dairantou Sumasshu Burazāzu?, lit. Gran Estruendo de Hermanos) es una serie de videojuegos de lucha, creada por Masahiro Sakurai, quien dirigió todos los juegos, y distribuida por Nintendo, el cual presenta personajes invitados de franquicias establecidas en Nintendo y otras compañías de videojuegos y ha vendido en total más de 71 millones de unidades. La serie es conocida por su objetivo de jugabilidad único, que difiere de los juegos de pelea tradicionales, en donde el objetivo es aumentar contadores de daño y derribar a los oponentes del escenario en lugar de agotar las barras de salud.

La serie tuvo un exitoso comienzo en 1999 con Super Smash Bros. para la Nintendo 64. Llegó a lograr incluso un mayor éxito con Super Smash Bros. Melee, lanzado en 2001 para la Nintendo GameCube, logrando ser el juego más vendido de ese sistema. El tercer juego, Super Smash Bros. Brawl para la Wii fue lanzado el 31 de enero de 2008 en Japón y el 9 de marzo del mismo año en América. En la E3 2008 fue anunciado durante la conferencia. La cuarta entrega, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, fueron lanzados el 13 de septiembre y 6 de diciembre de 2014 en Japón y el 3 de octubre y el 21 de noviembre del mismo año en América, respectivamente, y la quinta entrega, Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch fue lanzado a nivel mundial el 7 de diciembre de 2018.

La saga presenta personajes de las franquicias más populares de Nintendo, como Mario (Super Mario), Fox (Star Fox), Link (The Legend of Zelda), Kirby (Kirby), Samus Aran (Metroid) o Pikachu (Pokémon). El juego original para Nintendo 64, Super Smash Bros., tenía 12 personajes; el número aumentó a 26 en Melee, a 35 en Brawl, a 58 en 3DS y Wii U, y a 89 en Ultimate. Algunos personajes son capaces de transformarse en diferentes formas que tienen diferentes estilos de juego y juegos de movimientos cada una. Todos los juegos de la serie han sido bien recibidos por la crítica, y se han elogiado mucho sus funciones multijugador, lo que ha generado una gran comunidad competitiva que ha aparecido en varios torneos de juegos.

Historia[editar]

Línea de tiempo
1999Super Smash Bros.
2000
2001Super Smash Bros. Melee
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008Super Smash Bros. Brawl
2009
2010
2011
2012
2013
2014Super Smash Bros. 4
2015
2016
2017
2018Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. (1999)[editar]

La Nintendo 64, consola para la que fue lanzado el juego.

Super Smash Bros. (conocido como Super Smash Bros. 64) fue presentado en 1999 para la Nintendo 64. Fue lanzado alrededor del mundo luego de vender más de un millón de copias solamente en Japón.[1]​ El juego presenta ocho personajes en un principio, siendo posible obtener cuatro personajes adicionales secretos, todos ellos creados por Nintendo o uno de sus desarrolladores second-party.

En el modo multijugador, hasta cuatro personas pueden jugar juntas, siendo las reglas específicas de cada encuentro predeterminadas por los jugadores. Hay dos tipos distintos que pueden ser escogidos: tiempo, donde la persona con menos KOs al final del tiempo predeterminado gana, y vidas, donde cada persona tiene un número predeterminado de vidas, y una vez que las pierde todas es eliminada.

El modo de un jugador incluye un modo arcade que siempre sigue la misma serie de oponentes, aunque el jugador puede cambiar el nivel de dificultad del juego. Otros modos de un jugador existen, como el modo de práctica y diversos minijuegos, incluyendo Break the Targets (Rompe los objetivos) y Board the Platforms (Sube a las plataformas). Todos estos modos fueron incluidos en la secuela Super Smash Bros. Melee, excepto por la primera.

En el modo Versus, existen nueve escenarios en los que se puede jugar: ocho de estos se basan en cada uno de los personajes controlables principales (como Peach's Castle para Mario, Planet Zebes para Samus y Sector Z para Fox), y el restante es el escenario secreto Mushroom Kingdom basado en Super Mario Bros.

Super Smash Bros. Melee (2001)[editar]

Super Smash Bros. Melee fue lanzado el día 21 de noviembre de 2001 en Japón, el día 3 de diciembre de 2001 en Norteamérica, el día 24 de mayo de 2002 en Europa y el día 31 de mayo de 2002 en Australia, únicamente para la videoconsola Nintendo GameCube. Tuvo un presupuesto y un equipo de desarrollo más elevado que el de Super Smash Bros.,[2]​ y su lanzamiento fue mucho más aclamado entre los consumidores.[cita requerida] Desde su lanzamiento, Super Smash Bros. Melee ha vendido más de 7 millones de copias, llegando a ser el juego más vendido de la GameCube.[3]Super Smash Bros. Melee presenta 26 personajes (de los cuales 15 están disponibles desde el principio), más del doble de la cantidad de personajes que la de su predecesor. Además, el juego contiene 29 escenarios diferentes.

Nintendo GameCube, consola para la que se lanzó el juego.

Melee introdujo dos modos nuevos de un jugador en conjunto con el modo Classic: el modo Adventure y el modo All-star. El modo Adventure tiene segmentos de juego de plataformas similares al minijuego Race to the Finish presente en el juego original, y el modo All-star consiste en peleas en contra de cada uno de los personajes controlables del juego, y le da al jugador una única vida en la que el daño es acumulado entre las peleas, además de un número limitado de objetos para recuperarse entre las batallas.

También existe un gran número de nuevos modos de multijugador, además de un modo torneo que permite participar hasta 64 competidores distintos (los que pueden ser controlados por un jugador humano) y donde hasta cuatro jugadores pueden participar al mismo tiempo. Adicionalmente, el juego presenta modos de batalla alternativos, llamados Special Melee, los que contienen algunas alteraciones durante las batallas (por ejemplo, todos los personajes son gigantes por defecto, la velocidad es más rápida de lo normal, etc.), en conjunto con maneras alternativas de determinar al ganador del encuentro, como la recolección de monedas durante la batalla.[4]

En el lugar de los perfiles de los personajes en Super Smash Bros., en Melee se encuentran los trofeos (llamados «figuras» en la versión japonesa). Los 293 trofeos incluyen 3 diferentes perfiles para cada uno de los personajes controlables, cada uno obtenido en cada modo de un jugador. Además, al contrario de su predecesor, Melee contiene perfiles para muchos personajes de Nintendo, los cuales son no-controlables o simplemente no aparecen en el juego, como también para objetos, escenarios, enemigos y elementos de Nintendo.

Super Smash Bros. Brawl (2008)[editar]

Aunque un tercer juego Super Smash Bros. había sido anunciado mucho antes de la E3 2006, Nintendo reveló la primera información del juego en la forma de un tráiler el 10 de mayo de 2006, donde el juego fue titulado como Super Smash Bros. Brawl. Dicho tráiler presentaba a Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami, marcando así la primera vez que un personaje third-party hacía aparición como un personaje controlable en un juego Super Smash Bros.. Un segundo personaje third-party, Sonic the Hedgehog de Sega, también fue confirmado como un personaje controlable el 10 de octubre de 2007. Super Smash Bros. Brawl fue lanzado en Japón el 31 de enero de 2008, en América el 9 de marzo de 2008 y en Europa el 27 de junio de 2008. Brawl es también el primer juego de la saga en habilitar la capacidad de jugar en línea a través de la Nintendo Wi-Fi Connection[5]​ y ofrecer a los jugadores la habilidad de construir sus propios escenarios originales.[6]

La Wii, consola para la que se lanzó el título.

Brawl también presenta compatibilidad con cuatro tipos de mandos (el Control Remoto Wii de lado, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el mando de Nintendo GameCube),[7]​ mientras que sus predecesores solamente usaban el mando diseñado para sus respectivos sistemas. El jugador tiene también la capacidad de cambiar la configuración de los controles y del tipo de mando.[8]

Super Smash Bros. Brawl incluye también un nuevo modo Adventure, titulado Super Smash Bros. Brawl: El Emisario Subespacial. Este modo presenta historias específicas para cada personaje, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también escenas audiovisuales que explican la historia del juego. El Emisario Subespacial también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado Subspace Army, los que son comandados por el Ministro Antiguo. Algunos de estos personajes enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Floro Piraña de la saga Mario, y un escuadrón R.O.B., personajes basados en hardware clásico de Nintendo. El Emisario Subespacial también incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico; Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Prímidos, enemigos que aparecen en diversas variaciones.[9]​ A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, El Emisario Subespacial tiene un modo multijugador cooperativo. Existen cinco niveles de dificultad para cada escenario, y hay un método para incrementar los poderes de los personajes durante el juego.[10]​ Dicho método consiste en colocar las pegatinas coleccionadas durante el juego en la parte inferior de los trofeos de los personajes para mejorar sus distintas habilidades de lucha.[11]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Super Smash Bros. for Wii U (2014)[editar]

La Wii U, consola para la que se lanzó el título.
La Nintendo 3DS, consola para la que se lanzó la versión portátil del título.

Son dos juegos de la saga Super Smash Bros. Han sido publicados para Nintendo 3DS y Wii U siendo ambos parte de la cuarta entrega de la saga.

La versión de Nintendo 3DS fue lanzada el 13 de septiembre y la de Wii U el 6 de diciembre de 2014 (ambas fechas para Japón). Los juegos tienen 11 modos: Smash, Smashventura (exclusivo para 3DS), Mundo Smash (exclusivo para Wii U), Clásico, Retos a la carta (Wii U), Estrellas, Eventos (Wii U), Estadio, Clásicos (Wii U), Cazatesoros e Internet.

Ambos juegos constan de 58 personajes, de los cuales 38 son iniciales (41 en la versión de Wii U), 12 secretos (8 en la versión de Wii U) y 7 descargables.

Super Smash Bros. Ultimate (2018)[editar]

La Nintendo Switch, consola para la que se lanzó el título.

El 8 de marzo de 2018, se anunció Super Smash Bros. Ultimate durante un Nintendo Direct, y se reveló que los Inklings de Splatoon estaban entre los primeros personajes nuevos. En el E3 se dieron más detalles como que el videojuego llegaría el 7 de diciembre de 2018.

En esta entrega de la saga, todos los personajes que anteriormente estuvieron en las otras entregas, vuelven a aparecer. Se introdujo el concepto de "personajes eco", personajes distintos que comparten movimientos entre sí. El juego consta de 74 personajes más 11 en formato DLC y otro más si lo compras los primeros días desde que sale.

El juego incluye un modo aventura llamado "El mundo de estrellas perdidas"

El juego presenta también espíritus, los cuales te ayudan en tu aventura. Puedes conseguir espíritus en el tablero de espíritus o en modo aventura.

Sistema de juego[editar]

La saga Super Smash Bros. es muy distinta a la mayoría de las sagas de juegos de lucha. En vez de ganar al vaciar la barra de vida de un oponente, los jugadores de Smash Bros. deben sacar a sus oponentes del escenario. En Super Smash Bros., los personajes tiene un medidor de daño, representado por un valor en porcentaje, el cual se eleva en el momento en que reciben daño (el valor puede exceder el 100%). A medida que el porcentaje de un personaje se eleva, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Para eliminar a un oponente, el jugador debe enviar al personaje fuera del límite del escenario, el cual no es una arena de pelea cerrada sino un área sin barreras, usualmente compuesta por plataformas suspendidas en el aire.[12]​ Cuando un personaje es expulsado del escenario, éste puede utilizar movimientos de salto para intentar regresar; como los saltos de algunos personajes tienen un mayor alcance, éstos pueden tener una mejor «recuperación» que los otros.[13]​ Adicionalmente, algunos personajes son más pesados que otros, haciendo que sea más difícil para un oponente el sacarlos del escenario, pero a la vez haciéndoles más difícil a ellos el intentar volver al escenario.

Los controles de los juegos Smash Bros. son mucho más simples que los de la mayoría de los juegos de lucha. Mientras que los tradicionales juegos de lucha, como Street Fighter o Soulcalibur, requieren que el jugador memorice combinaciones de presión de botones (algunas veces largas y complicadas, y usualmente específicas para cada personaje), Smash Bros. utiliza las mismas combinaciones de botones para los ataques y de direcciones con la inclinación de la palanca para tener acceso a todos los movimientos de todos los personajes.[14]​ Los personajes no están limitados a estar constantemente enfrentando a sus enemigos, puesto que también pueden correr alrededor libremente. Smash Bros. también implementa mecánicas de bloqueo y esquiva, las que pueden ser utilizadas tanto en el suelo como en el aire. Además, es posible agarrar y lanzar a los personajes, lo que da paso a una gran variedad de maneras para atacar.

Las reglas que se pueden utilizar en una partida varían según el juego, pero las dos configuraciones más utilizadas en todos los juegos son Tiempo y Stock. El modo de tiempo utiliza un sistema basado en puntos en el que los luchadores ganan puntos por noquear a sus oponentes y pierden puntos por ser noqueados o autodestruirse (es decir, caerse del escenario por sí mismos). El jugador con la puntuación más alta al final del tiempo límite establecido gana el partido. El modo Stock, también conocido como Survival, utiliza un sistema basado en vidas en el que los jugadores reciben un número determinado de vidas, conocido como stock, y cada luchador pierde una vida cada vez que es noqueado y queda eliminado si se queda sin vidas. El ganador es el último luchador en pie una vez que todos los demás luchadores hayan sido eliminados o, si se aplica un límite de tiempo al combate, el luchador al que le queden más vidas una vez que se acabe el tiempo. En caso de empate, se lleva a cabo un combate de Muerte Súbita. Aquí, cada uno de los luchadores empatados recibe un porcentaje de daño inicial del 300%, lo que hace que sea más fácil lanzarlos fuera del escenario, y el último luchador en pie será declarado ganador. En algunos juegos este proceso se repite si el partido termina en otro empate.

Las reglas en juegos competitivos de Super Smash Bros. generalmente involucran jugar en el modo Stock con un cronómetro.[15]​ Los elementos están desactivados y las únicos escenarios legales para el torneo son aquellos que no presentan peligros ni otros elementos disruptivos que puedan dificultar a los jugadores.[16]

Personajes[editar]

Personajes controlables[editar]

Los personajes están listados en orden alfabético.

Luchador N64 Melee Brawl Wii U/3DS Ultimate Serie Compañía
Banjo & Kazooie No No No No No No No No Sí DLC Banjo-Kazooie Rareware / Xbox Game Studios
Bayonetta No No No No No No Sí DLC Sí  Bayonetta Platinum Games / Sega / Nintendo
Bowser No No Sí  Sí  Sí  Sí  Super Mario Nintendo
Bowser Jr. o Bowsy / Koopalings[17] No No No No No No Sí  Sí  Super Mario Nintendo
Byleth Male/Female No No No No No No No No Sí DLC Fire Emblem Intelligent Systems / Nintendo
Captain Falcon Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  F-Zero Nintendo
Charizard[18] No No No No Sí  Sí  Sí  Pokémon Game Freak / Creatures / Nintendo
Cloud No No No No No No Sí DLC Sí  Final Fantasy Square Enix
Corrin Male/Female No No No No No No Sí DLC Sí  Fire Emblem Intelligent Systems / Nintendo
Chrom No No No No No No No No Sí  Fire Emblem Intelligent Systems / Nintendo
Dark Pit No No No No No No Sí  Sí  Kid Icarus Nintendo
Dark Samus No No No No No No No No Sí  Metroid Nintendo
Daisy No No No No No No No No Sí  Super Mario Nintendo
Diddy Kong No No No No Sí  Sí  Sí  Donkey Kong Nintendo
Donkey Kong Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Donkey Kong Nintendo
Dr. Mario No No Sí  No No Sí  Sí  Super Mario Nintendo
Duck Hunt[19] No No No No No No Sí  Sí  Duck Hunt Nintendo
Falco No No Sí  Sí  Sí  Sí  Star Fox Nintendo
Fox Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Star Fox Nintendo
Ganondorf No No Sí  Sí  Sí  Sí  The Legend of Zelda Nintendo
Greninja No No No No No No Sí  Sí  Pokémon Game Freak / Creatures / Nintendo
Hero XI, III, IV, VIII No No No No No No No No Sí DLC Dragon Quest Square Enix
Ice Climbers No No Sí  Sí  No No Sí  Ice Climber Nintendo
Ike No No No No Sí  Sí  Sí  Fire Emblem Intelligent Systems / Nintendo
Incineroar No No No No No No No No Sí  Pokémon Game Freak / Creatures / Nintendo
Inklings Female/Male No No No No No No No No Sí  Splatoon Nintendo
Canela No No No No No No No No Sí  Animal Crossing Nintendo
Ivysaur[18] No No No No Sí  No No Sí  Pokémon Game Freak / Creatures / Nintendo
Jigglypuff Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Pokémon Game Freak / Creatures / Nintendo
Joker[20] No No No No No No No No Sí DLC Persona Atlus / Sega
Kazuya Mishima No No No No No No No No Sí DLC Tekken Bandai Namco
Ken No No No No No No No No Sí  Street Fighter Capcom
King K. Rool No No No No No No No No Sí  Donkey Kong Nintendo
Rey Dedede No No No No Sí  Sí  Sí  Kirby Hal Laboratory / Nintendo
Kirby Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Kirby Hal Laboratory / Nintendo
Link Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  The Legend of Zelda Nintendo
Little Mac No No No No No No Sí  Sí  Punch-Out!! Nintendo
Lucario No No No No Sí  Sí  Sí  Pokémon Game Freak / Creatures / Nintendo
Lucas[21] No No No No Sí  Sí DLC Sí  EarthBound APE / Hal Laboratory / Nintendo
Lucina No No No No No No Sí  Sí  Fire Emblem Intelligent Systems / Nintendo
Luigi Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Super Mario Nintendo
Mario Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Super Mario Nintendo
Marth No No Sí  Sí  Sí  Sí  Fire Emblem Intelligent Systems / Nintendo
Mega Man No No No No No No Sí  Sí  Mega Man Capcom
Meta Knight No No No No Sí  Sí  Sí  Kirby Hal Laboratory / Nintendo
Mewtwo[22] No No Sí  No No Sí DLC Sí  Pokémon Game Freak / Creatures / Nintendo
Mii Karateka[23] No No No No No No Sí  Sí  Mii Nintendo
Mii Espadachín[19][23] No No No No No No Sí  Sí  Mii Nintendo
Mii Tirador[23] No No No No No No Sí  Sí  Mii Nintendo
Min Min No No No No No No No No Sí DLC Arms Nintendo
Mr. Game & Watch No No Sí  Sí  Sí  Sí  Game & Watch Nintendo
Mythra No No No No No No No No Sí DLC Xenoblade MONOLITHSOFT / Nintendo
Ness Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  EarthBound APE / Hal Laboratory / Nintendo
Olimar & Pikmin / Alph & Pikmin[24] No No No No No No No No Sí  No No Sí  Sí  Sí  Sí  Pikmin Nintendo
Pac-Man No No No No No No Sí  Sí  Pac-Man Bandai Namco
Palutena No No No No No No Sí  Sí  Kid Icarus Nintendo
Peach[25] No No Sí  Sí  Sí  Sí  Super Mario Nintendo
Pichu No No Sí  No No No No Sí  Pokémon Game Freak / Creatures / Nintendo
Pikachu Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Pokémon Game Freak / Creatures / Nintendo
Pit No No No No Sí  Sí  Sí  Kid Icarus Nintendo
Planta piraña No No No No No No No No Sí DLC Super Mario Nintendo
Pyra No No No No No No No No Sí DLC Xenoblade MONOLITHSOFT / Nintendo
Ridley No No No No No No No No Sí  Metroid Nintendo
Ritcher Belmont[26] No No No No No No No No Sí  Castlevania Konami
R.O.B. No No No No Sí  Sí  Sí  Gyromite / Stack-Up Nintendo
Robin Male/Female[27] No No No No No No Sí  Sí  Fire Emblem Intelligent Systems / Nintendo
Rosalina & Luma No No No No No No Sí  Sí  Super Mario Nintendo
Roy[28][29] No No Sí  No No Sí DLC Sí  Fire Emblem Intelligent Systems / Nintendo
Ryu No No No No No No Sí DLC Sí  Street Fighter Capcom
Samus[30] Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Metroid Nintendo
Sephiroth[31] No No No No No No No No Sí DLC Final Fantasy Square Enix
Sheik[32] No No Sí  Sí  Sí  Sí  The Legend of Zelda Nintendo
Shulk No No No No No No Sí  Sí  Xenoblade MONOLITHSOFT / Nintendo
Simon Belmont No No No No No No No No Sí  Castlevania Konami
Snake No No No No Sí  No No Sí  Metal Gear Konami
Sonic No No No No Sí  Sí  Sí  Sonic the Hedgehog Sega
Sora No No No No No No No No Sí DLC Kingdom Hearts Disney / Square Enix
Steve / Alex / Zombie / Enderman No No No No No No No No Sí DLC Minecraft Mojang Studios / Xbox Game Studios
Squirtle[18] No No No No Sí  No No Sí  Pokémon Game Freak / Creatures / Nintendo
Terry Bogard No No No No No No No No Sí DLC Fatal Fury SNK
Toon Link No No No No Sí  Sí  Sí  The Legend of Zelda Nintendo
Villager's No No No No No No Sí  Sí  Animal Crossing Nintendo
Wario No No No No Sí  Sí  Sí  WarioWare/Super Mario Nintendo
Wii Fit Trainer Female/Male No No No No No No Sí  Sí  Wii Fit Nintendo
Wolf No No No No Sí  No No Sí  Star Fox Nintendo
Yoshi Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Yoshi / Super Mario Nintendo
Young Link No No Sí  No No No No Sí  The Legend of Zelda Nintendo
Zelda No No Sí  Sí  Sí  Sí  The Legend of Zelda Nintendo
Zero Suit Samus[33] No No No No Sí  Sí  Sí  Metroid Nintendo
Total 12 26 40 51 + 7 (DLC) 77 + 15 (DLC)
Notes

[17][18][19][32][33][23][24][22][21][28][20][27]

Personajes no jugables[editar]

Los siguientes personajes son personajes no jugables que aparecen solamente en los distintos modos de un jugador a lo largo de la saga, siendo controlados por la computadora. La mayoría de los personajes no jugables fueron creados para su uso en la saga Super Smash Bros., aunque algunos de ellos, como los Goombas, provienen de otras franquicias.

Jefes[editar]

A lo largo de la saga Super Smash Bros., la mayor parte de los modos para un jugador incluyen distintos jefes. Estos jefes tienen generalmente un número de características que les dan ventaja, como una extrema resistencia a ser empujados fuera del escenario. La mayoría de estos jefes fueron creados específicamente para la franquicia Super Smash Bros., aunque algunos han hecho apariciones en otros juegos.Algunos de estos son: Master Hand, Crazy Hand, Tabuu, etc.

Master Hand y Crazy Hand[editar]

Master Hand (マスターハンド Masutā Hando?) aparece en los cinco juegos de la saga como el jefe final del modo Classic[34]​ y, en Super Smash Bros. Melee, del Evento número 50, llamado «Encuentro: Destino Final», en Brawl, aparte de luchar con él en el modo clásico, se puede luchar con él en el modo "Jefes Finales" y en Super Smash Bros. Wii U se puede luchar con él en "Retos a la Carta". En Melee, es jugable gracias a un fallo de programación.[35]​ Además, en Ultimate es jugable de forma limitada pero sin necesidad de glitches en el modo Historia.[36]Super Smash Bros. Melee introdujo a la saga a la hermana izquierda de Master Hand, llamada Crazy Hand (クレイジーハンド Kureijī Hando?), la que aparece en conjunto con Master Hand en algunas situaciones, pero en Brawl y la versión de Wii U se puede luchar con Crazy Hand de manera independiente en jefes finales y retos a la carta, respectivamente. Master Hand también hace distintas apariciones en Kirby & the Amazing Mirror como un minijefe, y en conjunto con Crazy Hand como los jefes de Candy Constellation,y si este es tragado por Kirby obtiene las habilidades que tiene en Smash Bros. 64. También hace una aparición en Kirby y el laberinto de los espejos como una mano gris que puede cambiar su apariencia para formar espadas, entre otras cosas.

Master Hand y Crazy Hand se ven exactamente iguales, sin tomar en cuenta su lateralidad, pero los dedos de Crazy Hand actúan de una manera más errática y caótica.[37]​ Mientras Master Hand es más relajada y madura, Crazy Hand es impulsiva y destructora y sus dedos se mueven de manera distinta cuando se está preparando para un ataque.[38]​ Sus ataques son más salvajes y rápidos que los de Master Hand. Cuando se lucha contra ellas dos simultáneamente, Crazy Hand y Master Hand son capaces de ejecutar movimientos en conjunto, incluyendo una serie de aplausos y las dos manos cerrándose para golpear con sus puños, además, hacen movimientos muy estratégicos, por ejemplo, Crazy Hand camina con sus dedos y Master Hand lanza un puñetazo, muy peligroso si no se esquiva.

En el modo historia de Super Smash Bros Ultimate, aparecen varias copias de Master Hand que están aliados con el villano Lumina, así también hay varias copias de Crazy Hand, pero como aliados del otro villano, Lugubra.

Master Core[editar]

Es una transformación que tiene Master Hand en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, después de quitarle algo de energía a Master Hand y Crazy Hand, Crazy Hand desaparece y de Master Hand sale bruma negra que toma variadas formas según la dificultad, Master Giant, con la forma de un gran humanoide con una grieta en la cabeza, Master Beast, un cuadrúpedo con dientes filosos, Master Edges, una combinación de cuatro dagas y un gran sable, Master Shadow, una imitación más grande y fuerte que el peleador controlado, Master Fortress (solo en Wii U), un gran laberinto con muchos enemigos y obstáculos, se deben destruir los cinco núcleos en su interior, es tan grande que supera los escenarios de juego, no aparece esta forma en modo multijugador, la última forma es la de un orbe al que hay que sacar del escenario para ganar, si recibe mucho daño y no es sacado del escenario, levita y lanza un gran impacto muy potente para luego autodestruirse, aparece en el modo clásico a partir del 5.1 de dificultad.

Giga Bowser[editar]

Giga Bowser, personaje presentado por primera vez en Melee y conocido en Japón como Giga Koopa (ギガクッパ Giga Kuppa?), es una forma mejorada y gigantesca de Bowser. Él es el jefe final secreto del modo Adventure de Melee, apareciendo únicamente bajo ciertas circunstancias. Él es también uno de los luchadores en el último evento de Melee, «Destino Partida Final», donde pelea junto a Mewtwo y Ganondorf. Giga Bowser tiene diferentes habilidades que el Bowser normal no tiene. Es tan grande que se vuelve inmune a los agarres y similares técnicas. Giga Bowser se vuelve un personaje controlable por un corto período en Super Smash Bros. Brawl. Cuando Bowser realiza su «Smash Final», Bowser se transforma en Giga Bowser, y es casi invencible desde distancia hasta que el efecto se desvanece, y en Super Smash Bros Ultimate, en el smash final de Bowser, se transforma en Giga Bowser, apareciendo en el fondo del escenario lanzando un puñetazo superpotente que lanza el oponente fuera del escenario.[39]​ El jefe reaparece como el primero en Super Smash Bros Ultimate.

Tabuu[editar]

Tabuu (タブー Tabū?) es un ser con forma de humano quien cumple el papel de antagonista principal del modo aventura de Super Smash Bros. Brawl, El Emisario Subespacial. Cerca del final de El Emisario Subespacial se revela que Tabuu es el ser que controla a Master Hand y el verdadero antagonista detrás de los eventos de la historia. Tanto Master Hand como Ganondorf intentan detenerlo, pero son derrotados.[40]

Lúmina y Lúgubra[editar]

Son dos villanos de polos opuestos que aparecen en el modo aventura de Super Smash Bros Ultimate, El Mundo de las Estrellas Perdidas. Lúmina es un ser con forma de luz rodeado de varios pares de alas de movimientos raros. Él planea crear un mundo nuevo. Y, con la ayuda de los Master Hands, crea un conjunto de luces que desintegra a todos los personajes. Lúgubra es un ojo rodeado de "tentáculos" negros, y representa la oscuridad. El final del Modo Historia varía dependiendo de con quien de los dos luchas como jefe final.

Otros jefes[editar]

Además de Master Hand, Super Smash Bros. también introdujo a la saga a Metal Mario (quien proviene originalmente de Super Mario 64) y a Giant Donkey Kong, quienes son versiones mejoradas de sus personajes respectivos. Metal Mario es simplemente una versión metálica de Mario con una mayor resistencia a ser sacado del escenario, como también con una mayor velocidad de caída y poder de ataque, mientras que Giant Donkey Kong es una versión más grande y poderosa de Donkey Kong. Ambos personajes reaparecen en el modo Adventure de Super Smash Bros. Melee, en conjunto con Metal Luigi y dos versiones pequeñas de Donkey Kong. Sin embargo, debido a los objetos presentados en Melee (la Caja de Metal, el Champiñón Gigante y el Champiñón Venenoso, específicamente), todos estos personajes aparentemente no-controlables (incluyendo a los personajes mejorados que eran jefes no-controlables en el primer juego) son, de hecho, controlables por un corto período, puesto que los objetos anteriormente mencionados permiten a los personajes volverse metálicos, gigantes o pequeños, respectivamente. De todas formas en el Brawl hay un modo llamado Special Brawl en el que se puede cambiar algunas condiciones de la batalla, entre ellas que los personajes sean de metal o sean de mayor o menor tamaño de lo normal. Dark Link, una forma completamente negra de Link, hace su aparición en Melee, Brawl y Super Smash Bros. for 3DS y Wii U como jefe de evento, además, aparece como un traje de Link.[41]

El modo aventura de Super Smash Bros. Brawl (El Emisario Subespacial) también presenta otros jefes.[42]​ Algunos de estos jefes, como Floro Piraña y Rayquaza, son personajes tomados de otras franquicias (de Super Mario Bros. y Pokémon respectivamente). También se presentan tres jefes originales: el antes mencionado Tabuu, Galleom (ガレオム Gareomu?) y Duon (デュオン Dyuon?).[43]​ Galleom es un cyborg gigante con el cual se debe pelear dos veces en El Emisario Subespacial. Normalmente ataca con sus puños y su cuerpo, pero también puede lanzar misiles y transformarse en un tanque. Reaparece en Super smash bros ultimate. Duon es un robot gigante que tiene dos cuerpos superiores colocados sobre una rueda. Su lado color rosa utiliza muchos ataques de proyectiles, mientras que su lado color azul utiliza predominantemente las cuchillas en sus brazos y su cabeza.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Super Smash Bros. for Wii U, se presenta a nuevos jefes incluidos en los escenarios Caco Gazapo de Mario, Cara Metálica de Xenoblade Chronicles y Yellow Devil de Mega Man, además de Master Core. Y en el quinto juego se agregan a los jefes Ganon de The legend of Zelda: Ocarina of time y a Marx de Kirby Super Stars, además de la inclusión de Rathalos de la franquicia Monster Hunter y Drácula, proveniente de Castlevania, y el regreso de Giga Bowser y Galleom de juegos anteriores.

Otros personajes[editar]

Además de los jefes, otros personajes no jugables pueden ser encontrados en ciertos modos de un jugador.

El Fighting Polygon Team (謎のザコ敵軍団 Nazo no Zako Teki Gundan?, Misteriosa y Pequeña Armada Enemiga) está compuesto por seres morados con apariencia metálica y hechos completamente de polígonos, los que aparentemente son clones de los personajes controlables de Super Smash Bros. El antepenúltimo nivel del juego contiene 30 de estos personajes. Ellos utilizan modelos casi perfectos de sus contrapartes, con pequeños cambios en su anatomía y con una textura morada.

  • En Super Smash Bros. el primer equipo es llamado Fighting Polygon Team, y sus componentes están hechos mediante modelos poligonales morados de los personajes jugables del plantel. Utilizan modelos corporales casi perfectos y la mayoría de los mismos ataques que usan sus homólogos normales. 30 de estos personajes aparecen en la penúltima fase del modo para un jugador del juego, aunque en la fase bonus "Race to the Finish", que precede a la anterior, se pueden ver algunos.
  • En Super Smash Bros. Melee, los Fighting Polygons fueron reemplazados por los Fighting Wire Frames (謎のザコ敵軍団 Nazo no Zako Teki Gundan?). Al contrario de sus formas del juego original, existen solamente dos tipos de Fighting Wire Frames (macho y hembra), en vez de polígonos correspondientes a cada personaje individual. La única característica distintiva que tienen los Fighting Wire Frames es que, tanto los machos como las hembras, tienen un corazón dentro de su pecho, y el símbolo Super Smash Bros. donde debiera estar su cara. Los Wire Frames machos y hembras tienen la misma apariencia de Captain Falcon y Zelda, respectivamente, y ambos modelos carecen de movimientos especiales.
  • En Super Smash Bros. Brawl los Fighting Wire Frames son a su vez reemplazados por el Equipo Aleado (謎のザコ敵軍団 Nazo no Zako Teki Gundan?). Este equipo consiste de cuatro distintos tipos de miembros: Aleado Rojo, Aleado Azul, Aleado Amarillo y Aleado Verde. Los movimientos y el cuerpo del Aleado Rojo están basados en Captain Falcon (quien es un personaje secreto), los del Aleado Azul están basados en Zelda (aunque la anatomía podría pensarse que es la de Sheik, dado que Zelda usa vestido), los del Aleado Amarillo están basados en Mario y los del Aleado Verde están basados en Kirby.Los Aleados Rojos y Azules podrían ser una repetición de los Fighting Wire Frames dado que están basados en los mismos personajes (Captain Falcon: Holograma Macho y Aleado Rojo, Zelda: Holograma Hembra y Aleado Azul). Los Aleados carecen de movimientos especiales. Sus cuerpos son metálicos y están hechos en dos partes, cuerpo superior e inferior, que a su vez están conectadas por una esfera mallada. En lugar de caras, manos y talones se encuentran esferas de luz blanca brillantes.[44]
  • A partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U El equipo aleado es reemplazado por el Equipo Mii (Fighting Mii Team en inglés). Están en 3 grupos: Tirador Mii, Peleador o karateca Mii y Espadachín Mii. Tienen las caras de los Mii del editor de Mii y trajes con la palabra Mii, estos están basados en las habilidades de luchador Mii, los espadachines tienen espadas, los peleadores o karatecas pelean con puños y los tiradores con armas de fuego. Carecen de movimientos especiales y son fáciles de noquear (a excepción si estás en asalto intrépido o cruel smash).

En conjunto con el modo Adventure de Melee vino la inclusión de enemigos menores, como Goombas de la saga Mario y Octoroks de la saga The Legend of Zelda. Esto es así también en Super Smash Bros. Brawl, el que además incluye a un grupo de personajes originales que hacen el papel de personajes no-controlables dirigidos por el «Ejército Subespacial».

Los miembros del Ejército Subespacial (亜空軍 Akūgun?) son los antagonistas de Super Smash Bros. Brawl, haciendo aparición en El Emisario Subespacial y siendo dirigidos por el Ministro Antiguo (エインシャント卿 Einshanto Kei?). Su objetivo es enviar al mundo entero al subespacio parte por parte, utilizando unas máquinas denominadas bombas subespaciales (detonadas con la ayuda de dos R.O.B.s). Entre los miembros de su ejército están los Prímidos (プリム Purimu?). Estos son la principal fuerza ofensiva del Ejército Subespacial. Se dice que vienen en distintas formas para pelear.[45]​ Los Prímidos pueden ser vistos formándose a partir de unas esporas llamadas Peste Violeta (Shadow Bugs) originados de Mr. Game & Watch, que se unen entre sí. Una gran variedad de enemigos existen a su vez; además de un escuadrón de R.O.B.s, entre los enemigos originales se incluyen los Bytans (バイタン Baitan?), pequeños enemigos esféricos con capacidades de auto-replicación, los Greaps (ギラーン Girān?), grandes figuras robóticas que atacan con dos enormes navajas, y los Trowlons (ファウロン Fauron?), enemigos con brazos en forma de paleta que atacan levantando a sus oponentes, entre muchos otros.[9]

El saco de arena (サンドバッグくん Sandbag-kun?) (Sandbag en inglés) aparece en el minijuego El rey del jonrón o Béisbol Smash en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl. El nombre en japonés significa «saco de boxeo». El objetivo es empujarlo lo más lejos posible, ya sea mediante el uso de un Bate de Béisbol o un movimiento de pelea. El único propósito del Saco de Arena es ser golpeado en el Béisbol Smash/ Rey del Jonrón. Ser golpeado todo el tiempo no le molesta; de hecho, le encanta ver a los jugadores preparando sus ataques y lanzándolo lo más lejos posible, de acuerdo con la descripción de su trofeo. Durante el desafío del Rey del jonrón/Béisbol Smash, un jugador debe usar su personaje seleccionado para empujar al Saco de Arena fuera del pedestal en el que descansa en un tiempo de diez segundos. Los jugadores dañan al Saco de Arena la mayor cantidad posible mientras se mantienen dentro de la plataforma naranja, con el fin de enviarlo a volar más lejos. Además, a los jugadores se les proporciona un bate de béisbol para poder golpearlo.[46]​ En Brawl, el Béisbol Smash/Rey del jonrón también contiene modos de dos jugadores, capacidad para jugar en línea y un escudo que le impide al Saco de Arena salir de la plataforma mientras está siendo golpeado (aunque terminará por romperse si se le da demasiados golpes). Mientras un encuentro en línea se encuentra cargando, los jugadores pueden entretenerse atacando al Saco de Arena. El Saco de Arena también aparece aleatoriamente como un objeto que hace aparecer otros objetos al ser golpeado en otros modos de Brawl.[47]

Personajes "Extra"[editar]

Hay varios personajes que, cambiándole el color de su traje, tienen muchas características de otros personajes, pero siguen bajo el nombre de su personaje principal (algunos solo disponibles en Super Smash Bros Brawl), estos son:

  • De Lucas.- Cambiándole el traje a Lucas, se puede ver entre sus trajes uno muy similar a su hermano gemelo, Claus.
  • De Peach.- Cuando se le cambia el color a su traje, aparece una morena (color de cabello) con vestido naranja, haciendo alusión a Daisy. También tiene su traje cuando agarra una flor de fuego y otro de bodas.
  • De Luigi.- Al cambiarle el color de su vestimenta, hay un traje muy similar a Waluigi, además tiene el color de su versión en Super Mario Bros. (Verde, blanco, piel morena y guantes del color de su piel) al igual que en el NES, en Brawl este traje es remplazado por el de Fire Luigi y además en este mismo juego aparece una vestimenta como la de Mario, pero con tonos más claros.
  • De Samus.- Cuando le cambias el color a su traje, se puede ver un Samus con las características de diversas armaduras como el Traje Climático, el Traje Fusión, el Traje Gravitatorio, el Traje Oscuro, el Traje VariaSamus Traje Luz, incluso, hubo una versión casi idéntica a Samus Oscura, antes de que este personaje diera su aparición.
  • De Samus Zero.-Ella no tiene su antiguo aspecto de algunos juegos de Metroid como en Zero Mission pero dos de sus trajes son dos de sus bikinis naranja y azul aparecen en Metroid Mission y Metroid Zero Mission conservando las pulseras y tacones,también su altenativo traje rojo representa su apariencia de Metroid para NES. Otro de sus trajes alternativos es uno azul oscuro de su apariencia de Metroid Prime:2:Echoes.
  • De Yoshi.- Su paleta de colores incluye a Yoshis de varios colores: verde, rojo, azul, amarillo, rosa, celeste, púrpura y negro, este último siendo reemplazado por un Yoshi de lana basado en su apariencia de Yoshi's Crafted World.
  • De Link.- En un traje alternativo de Link, se aparece Dark Link exactamente con sus rasgos (Twilight Princess), solo que esta versión esta un poco más colorida (Color, ojos, traje, etc) en el Brawl. Además puede obtener los colores de los otros tres Links de Four Swords en todos los Super Smash Bros.
  • De Toon Link.- Al igual que Link, se cambia el traje a Dark Toon Link, además tiene otro traje con los colores del Link original (Juegos del NES). Y tiene otros 3 trajes restantes de colores azul, morado y rojo, haciendo alusión a los Links de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures.
  • De Zelda.- Un traje alternativo de Zelda en Super Smash Bros. Brawl es el modelo clásico de la Zelda rubia vestida de rosa que aparece en juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • De Mario.- Al cambiarle el color se puede apreciar unas grandes similitudes con Wario y Waluigi, al igual que Luigi también tiene la vestimenta de Fire Mario, y también tiene los colores del juego Mario Bros. (Rojo y azul como Mario y verde con café como Luigi). También posee trajes como el de constructor de Super Mario Maker, o el traje de bodas de Super Mario Odyssey.
  • De Wario.- Al cambiarle la ropa y el color se puede ver una similitud a Mario estilo clásico (Donkey Kong y Super Mario Bros. en su versión en Super Mario All-Stars). Su característica principal es que tiene una mitad de trajes de Wario Ware y la otra mitad de trajes de Wario Land.
  • De Capitán Falcon.- Cambiándole el color se puede ver a Captain Falcon en un traje similar al del piloto Blood Falcon, quien es un clon de Captain Falcon, a la vez que también tiene trajes similares a otros pilotos de F-Zero, como lo son Jody Summer, Pico, Beastman,Dr. Stewart y Rick Wheeler.
  • De Pit.- Al cambiarle de color se puede apreciar una vestimenta muy parecida a Pit Sombrío, aunque entonces Kid Icarus: Uprising no existía todavía y él recién hace su primera aparición en este juego. Otro de sus trajes es parecido a Cupido, el dios del amor, del cual fue inspirado.
  • De Pit Sombrío: Un traje alternativo es igual a Pit, solo que con las alas blancas.
  • De Fox: Un traje alternativo es igual al diseño de su rival, Wolf. Otros trajes se basan en personajes como Peppy Hare o Slippy Toad.
  • De Falco: Tiene un traje idéntico al que usó en Star Fox: Assault. Y al igual que Fox, hay otros trajes basados en Peppy o Slippy.
  • De Wolf: Uno de sus trajes recuerda a su nave, el Wolfen. Otros dos trajes son similares a Andrew Oinkoinki y Pigma Dengar.
  • De Donkey Kong: Un traje alternativo es igual al de Super Kong, que es superguía en Donkey Kong Country Returns y hay un color que lo aparenta como si fuese un yeti.
  • De Diddy Kong: Un traje alternativo igual al de su novia Dixie Kong, con un tono de pelo más claro y ropa de color rosado.
  • De Snake: Varios trajes alternativos que hacen referencia a los de MGS3, unos de ellos es de Revolver Ocelot de MGS2
  • De Bowsy: Los Koopalings aparecen como skins alternativos de Bowser Jr, aunque sus habilidades no cambian. Bowsy es el único personaje en tener skins de otros personajes de su misma especie, de un mismo juego.
  • De Bowser: Un traje alternativo recuerda a Bowsitos, su versión esquelética. Hay otro que recuerda a Morton Koopa Jr., uno de los Koopalings. Incluso existe uno que recuerda a Fake Bowser.
  • De Olimar: Alph aparece como skin alternativo, pero sus habilidades no cambian.
  • De Little Mac: 8 trajes alternativos son iguales a los de little Mac pero con su aspecto de fantasma verde que aparece en la versión de Arcade de Super Punch Out!
  • De Mega Man: Varios trajes hacen alusión a los poderes que obtiene en los juegos.
  • De Bayonetta: Uno de sus trajes que tiene el pelo blanco y traje rojo hace alusión a Jeanne, personaje importante dentro de su saga. Ciertos trajes son de sus apariciones en los primeros dos juegos.
  • De los Inklings y el Aldeano: Sus trajes son versiones alternativas de personajes similares a cómo son en su juego.
  • De Meta Knight: tiene un traje alternativo con la apariencia de Galacta Knight y otro con la apariencia de Dark Meta Knight.
  • De Little Mac: tiene un traje alternativo de su apariencia de Super Punch-Out!! con pelo rubio, shorts azules y zapatos rojos;conservando la misma franela negra.
  • De Shulk: los diferentes colores de vestimenta hacen referencia a sus amigos (del videojuego Xenoblade Chronicles)
  • De Entrenador Pokémon, Entrenadora de Wii Fit, Robin, Corrin y Byleth: tienen sus versiones en masculino y femenino.
  • De Ridley: tiene dos trajes alternativos que recuerdan a su versión cibernética, Meta Ridley.
  • De Héroe: son 4 personajes protagonistas de distintos títulos de la franquicia de Dragon Quest.
  • De Ike: Uno de sus trajes es similar al de su padre, Greil, basado en su apariencia en Path of Radiance.
  • De Marth: Sus trajes son parecidos a las unidades aliadas, enemigas o neutrales de Fire Emblem, hay incluso uno que recuerda a Roy.
  • De Lucina: Solo cambia el color de su cabello, haciendo referencia a diversos personajes femeninos de Fire Emblem.
  • De Palutena: Uno de sus trajes recuerda a Viridi.
  • Del Dúo Duck Hunt: Sus trajes son de distintas razas de perros y especies de patos.
  • De Pikachu: Dos de sus trajes alternativos tienen cola con forma de corazón, haciendo referencia a la Pikachu femenina. Al igual que el resto de sus trajes, tienen un atuendo, algunos que recuerdan a los entrenadores Pokémon.
  • De Incineroar: Uno de sus trajes es similar a su preevolución, Litten.
  • De Lucario: Existe uno de sus trajes que comparte similitud con su preevolución, Riolu. Otro de sus trajes recuerda a su apariencia en el anime.
  • De Jigglypuff: Cada uno de sus trajes tiene un adorno en su cabeza, desde un moño, hasta un sombrero, pasando por una flor, todos ellos recuerdan a los entrenadores y a otros personajes de Pokémon. Incluso hay uno con el gorro de dormir de Kirby.
  • De Kirby: Muchos de sus trajes son de distinto color, recordando a Keeby, Kirby Rayo, Kirby Erizo, Kirby Fuego, Kirby Hielo, Kirby Plasma y Meta Knight desenmascarado.
  • De Byleth: Debido que el personaje es originalmente un avatar; sus trajes varían tanto para el género masculino como femenino, aparte de ello; cada una de sus variaciones también se basan en diferentes personajes, como los primeros tres basados en los líderes de las casas titulares de Fire Emblem: Three Houses; Dimitri, Edelgard y Claude. La cuarta variante se basa en Sothis; una deidad caracterizado en una enigmática niña que aparece en los sueños del avatar.
  • De Steve: Cambia su apariencia entre Steve y Alex, los avatares predeterminados masculino y femenino de Minecraft, además de una skin de Zombie y otra de Enderman.

Escenarios[editar]

Asimismo como sus personajes, Super Smash Bros basa sus escenarios en las diferentes franquicias del universo de Nintendo, interactuando con los personajes a modo de Hazards, o muchas veces a modo de Power-ups. Contribuyendo en gran medida al resultado final de la batalla. En Super Smash Bros para Wii U/3DS, se implementaron los "Escenarios Omega", que eran versiones de los escenarios, con el Sprite del veterano mundo Destino Final, que es considerado por muchos el nivel más equilibrado para luchar. Aquí la lista de los diferentes escenarios:

Escenario 64 Melee Brawl Wii U 3DS Ultimate Serie
Destino Final No No Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Super Smash Bros.
Castillo de Peach Sí  No No No No Sí * Sí * Sí  Mario
Selva Kongo Sí  Sí  No No Sí  No No Sí  Donkey Kong Country
Castillo Hyrule Sí  No No No No Sí * Sí * Sí  The Legend of Zelda
Planeta Zebes Sí  No No No No No No No No No No Metroid
Isla de Yoshi Sí  Sí  Sí  No No Sí  Sí  Yoshi
Dream Land Sí  Sí  No No Sí * Sí * Sí  Kirby
Sector Z Sí  No No No No No No No No No No Star Fox.
Ciudad Azafrán Sí  No No No No No No No No Sí  Pokémon
Reino Champiñón Sí  No No No No Sí  No No Sí  Mario
Castillo de la Princesa Peach No No Sí  No No Sí  No No Sí  Mario
Paseo Arco Iris No No Sí  Sí  No No No No Sí  Mario
Selva Kongo (cascada) No No No No No No Sí  No No Sí  Donkey Kong Country
Jungla Jocosa No No No No Sí  No No Sí  No No Donkey Kong Country
Reino Champiñón No No Sí  No No No No No No No No Mario
Isla de Yoshi (Super Mario World) No No Sí  Sí  Sí  No No Sí  Mario
Yoshi's Story No No Sí  No No No No No No Sí  Yoshi
Templo No No Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  The Legend of Zelda
Gran Bahía No No No No No No Sí  No No Sí  The Legend of Zelda
Praderas Verdes No No Sí  No No No No No No Sí  Kirby
Fuente de los sueños No No Sí  No No No No No No Sí  Kirby
Estadio Pokémon No No Sí  Sí  No No No No Sí  Pokémon
Brinstar No No Sí  Sí  No No Sí  Sí  Metroid
Corneria No No Sí  Sí  No No Sí  Sí  Star Fox
Venom No No Sí  No No No No No No Sí  Star Fox
Mute city No No Sí  No No No No No No No No F-Zero
Onett No No Sí  Sí  Sí  No No Sí  Earthbound
Montaña Carámbano No No Sí  No No No No No No No No Ice Climbers
Reino Champiñón 2 No No No No Sí  No No No No Sí  Mario
Poke Globos No No Sí  No No No No No No No No Pokémon
Abismo de Brinstar No No Sí  No No No No No No Sí  Metroid
Big Blue No No Sí  Sí  No No No No Sí  F-Zero
Fourside No No Sí  No No No No No No Sí  Earthbound
Zona Extraplana No No Sí  No No No No No No No No Game & Watch
Campo de Batalla No No Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Super Smash Bros.
Castello Asediado No No No No Sí  Sí  No No Sí  Fire Emblem
Circuito Mario No No No No Sí  Sí  No No Sí  Mario Kart
Plaza Delfino No No No No Sí  Sí  No No Sí  Mario
Fragata Orpheon No No No No Sí  No No No No Sí  Metroid
Gran Puente de Eldin No No No No Sí  Sí  No No Sí  The Legend of Zelda
Hal Abarda No No No No Sí  Sí  No No Sí  Kirby
Shadow Moses No No No No Sí  No No No No Sí  Metal Gear
Cúspide No No No No Sí  No No No No Sí  Ice Climbers
New Pork City No No No No Sí  No No No No Sí  Earthbound
PictoChat No No No No Sí  No No No No No No Nintendo DS
Estadio Pokémon 2 No No No No Sí  Sí  No No Sí  Pokémon
Ciudad Puerto: Buceo Aéreo No No No No Sí  Sí  No No Sí  F-Zero
Smashville No No No No Sí  Sí  No No Sí  Animal Crossing
Templo del Cielo No No No No Sí  Sí  No No Sí  Kid Icarus
Sistema Lylat No No No No Sí  Sí  No No Sí  Star Fox
WarioWare Inc. No No No No Sí  No No Sí  Sí  WarioWare
75 M No No No No Sí  Sí  No No Sí  Donkey Kong
Barco Pirata No No No No Sí  Sí * No No Sí  The Legend of Zelda
Columna Lanza No No No No Sí  No No No No Sí  Pokémon
Norfair No No No No Sí  Sí  No No Sí  Metroid
Green Hill Zone No No No No Sí  No No Sí  Sí  Sonic the Hedgehog
Planeta Remoto No No No No Sí  No No Sí  Sí  Pikmin
Mansión de Luigi No No No No Sí  Sí  No No