Robert Topala , la enciclopedia libre

Robert Topala
Información personal
Nombre de nacimiento Robert Nicholas Christian Topala
Nacimiento 23 de febrero de 1987 (37 años)
Suecia
Nacionalidad Sueca
Información profesional
Ocupación Desarrollador y diseñador de videojuegos, animador, músico
Años activo 2010-presente (videojuegos)
Conocido por Creador de Geometry Dash
Seudónimo RobTop
RubRub
Sitio web
Perfil de jugador
Juegos

Geometry Dash, Geometry Dash Lite, Geometry Dash World, Geometry Dash Meltdown,

Geometry Dash Subzero.
Distinciones
Botones de YouTube
100 000 suscriptores
1 000 000 suscriptores
10 000 000 suscriptores

Robert Nicholas Christian Topala (Suecia, 23 de febrero de 1987), más conocido como RobTop o RubRub, es un desarrollador y diseñador de videojuegos, animador, y músico sueco. Conocido por ser el creador de la serie de videojuegos de Geometry Dash.

Primeros años[editar]

Nació el 23 de febrero de 1987 en Suecia.[1][2]​ Creció jugando Super Mario Bros., entre otros videojuegos, por lo que se interesó en los videojuegos de plataformas.[3]

Historia[editar]

El 18 de diciembre de 2007, se asoció con dos amigos para crear la animación «Constant Struggle», en el sitio web Newgrounds, mencionó: «un proyecto divertido que incluso podría darme un poco de dinero».[4]​ El 6 de junio de 2010, Robert Topala creó el videojuego de plataformas de web Bounce Ball Thingy, en Newgrounds, desarrollándolo mientras estaba en la universidad estudiando ingeniería civil que luego abandonó por interesarse más en la industria de los videojuegos.[3]

El 7 de febrero de 2012, empezó a ser parte de la compañía de videojuegos, Rune Digital Games (también conocida como Rune Digital Handelsbolag).[1]​ en el equipo de 3 personas se encontraba en fundador Niklas Dennerstäh y Daniel Rocque Bengtsson, ambos amigos/colegas de Robert. En ese mismo año se encontraban desarrollando el videojuego de plataformas de dispositivos móviles (iOS y Android) Forlorn , extrañamente ganó el Premio sueco de Videojuegos, de categoría «Mejor videojuego de móvil» de 2012,[5]​ aunque este nunca se lanzó. En 2013 estaban desarrollando Kingdom Escape, pero eventualmente tampoco se lanzó.[6]

Topala decidió trabajar en solitario fundando en 2013, RobTop Games, compañía dedicada a la producción, distribución y desarrollo de videojuegos. El primer videojuego producido por RobTop Games fue Boomlings, el cual fue un videojuego puzle lanzado el 5 de noviembre de 2012 para dispositivos móviles,[7]​ la compañía siguió produciendo videojuegos, entre los cuales se incluyen Memory Mastermind (2013) y Boomlings MatchUp (2013).[8][9]

El 29 de abril de 2013, se anunció el videojuego de plataformas Geometry Jump, más tarde su nombre fue cambiado a Geometry Dash,[10]​ pues Apple no dejaba usar ese nombre. Fue desarrollado en cuatro meses con conocimientos básicos de código de programación,[4]​ fue lanzado el 13 de agosto de 2013 para dispositivos móviles, y el 22 de diciembre de 2014 para la plataforma de distribución digital Steam (Microsoft Windows y macOS).[11][12]​ Mencionó en una entrevista: «Realmente no hubo un plan detallado para Geometry Dash, simplemente comenzó con una pantalla de un cubo que podría estrellarse y saltar, a través de diferentes interacciones. Seguí agregando más y más funciones y opciones, hasta que el videojuego se sintió cómodo».[3]​ Cuando se actualizó Geometry Dash a la actualización 1.9 el 9 de noviembre de 2014, este incluyó un sistema de música personalizada con soporte de Newgrounds.[13]

Reside en Uplandia.[2]​ El 13 de marzo de 2017, Topala junto con Nicolae Topala fundaron Fäbodarna AB, compañía dedicada a poseer y administrar inmuebles, cría, procesamiento y venta de caballos deportivos, además del entrenamiento de actividades asociadas. Junto con los puestos de supervisión de Pär Tomas Randér.[14]

Videojuegos[editar]

Año Videojuego Plataforma Rol En línea en las
distribuciones digitales
Ref(s)
2012 Boomlings iOS, Android Distribuidor,
desarrollador
y diseñador
No No
[15][16]
2013 Memory Mastermind [8]
Boomlings MatchUp [17][9]
Geometry Dash iOS, Android,
Steam (2014.
Microsoft Windows, macOS)
Sí 
[12][11]
Geometry Dash Lite iOS, Android [18]
2015 Geometry Dash Meltdown [19][20]
2016 Geometry Dash World [21][22]
2017 Geometry Dash SubZero [23][24]

Referencias[editar]

  1. a b «Rune Digital Handelsbolag». Ratsit. 7 de febrero de 2012. 
  2. a b «Robert Topala». Merinfo. 
  3. a b c Dormehl, Luke (27 de junio de 2014). «Smart strategies fuel Geometry Dash’s slow jog to success». Cult of Mac (en inglés). 
  4. a b «Prioritize players and their experience to succeed in gaming». Gamasutra (en inglés). 2 de noviembre de 2015. 
  5. «Forlorn - Best Mobile Game». Premios suecos de Videojuegos. Véase la columna de 2012, y tercera ficha (en inglés). 
  6. «Rune Digital Team». Google Drive (en inglés). 16 de octubre de 2018. 
  7. «Boomlings by RobTop Games». XDA Developers (en inglés). 5 de noviembre de 2012. 
  8. a b «Memory Mastermind by RobTop Games». XDA Developers (en inglés). 17 de enero de 2013. 
  9. a b «Boomlings MatchUp by RobTop Games». XDA Developers (en inglés). 5 de febrero de 2013. 
  10. «Upcoming game». XDA Developers (en inglés). 29 de abril de 2013. 
  11. a b «Geometry Dash is out on Steam!». Twitter. (Tuit) (en inglés). 22 de diciembre de 2014. 
  12. a b «Geometry Dash by RobTop Games». XDA Developers (en inglés). 13 de agosto de 2013. 
  13. RobTop (1 de febrero de 2017). «Geometry Dash + Newgrounds» (en inglés). Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2019. Consultado el 1 de octubre de 2018. 
  14. «Fäbodarna AB». allabolag.se. 13 de marzo de 2017. 
  15. Caplan, Lisa (24 de mayo de 2012). «Boomlings Review». 148Apps (en inglés). 
  16. Rasto (7 de noviembre de 2012). «Boomlings Review (Android)». AndroidEntity (en inglés). 
  17. Conner, Chris (23 de marzo de 2013). «BoomLings MatchUp! – Review». iPhoneGamerUK. 
  18. «Geometry Dash Lite is out». XDA Developers (en inglés). 15 de septiembre de 2013. 
  19. Nelson, Jared (16 de diciembre de 2015). «'Geometry Dash Meltdown' Trailer Released, Coming December 19th». TouchArcade (en inglés). 
  20. «Geometry Dash Meltdown Review: Squarely A Challenge». GameZebo. Review por Tom Christiansen. (en inglés). 31 de enero de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  21. Crider, Michael (26 de diciembre de 2016). «Geometry Dash World expands on the frantic music-runner gameplay of the original». Android Police (en inglés). 
  22. «Geometry Dash World Review: It’s A Mad World». GameZebo. Review por Harry Slater. (en inglés). 1 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  23. Sholtz, Matthew (22 de diciembre de 2017). «'Geometry Dash SubZero' is the latest stand-alone expansion for RobTop Games' Geometry Dash series». Android Police (en inglés). 
  24. Linares, Iván (26 de diciembre de 2017). «Vuelve el juego de plataformas más simple y musical: Geometry Dash Subzero». El androide libre. 

Enlaces externos[editar]