Katana Zero , la enciclopedia libre

Katana Zero
Información general
Desarrollador Askiisoft
Distribuidor Askiisoft
Compositor Bill Kiley Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Videojuego de plataformas
Idiomas inglés, francés, alemán, español, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor GameMaker Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato Un jugador
Desarrollo
Lanzamiento 18 de abril de 2019
Enlaces

Katana Zero es un videojuego perteneciente al género de acción de plataformas en 2D desarrollado por Askiisoft y publicado por Devolver Digital.

Jugabilidad[editar]

Zero no tendrá barra de salud y ser golpeado resultará en una muerte instantánea, similar a Hotline Miami.[1]​ El jugador navega por niveles de desplazamiento lateral, intentando matar a todos los enemigos en ese nivel usando su katana o trampas ambientales.[1]​ El jugador puede desviar balas con su katana, así como esquivar ataques girando por el suelo.[2]

El juego también presenta un sistema de conversación en tiempo real que el jugador puede interrumpir.[1]

Argumento[editar]

El escenario del juego es neo-noir, y los jugadores controlan un katana-wielding. El juego presenta un sistema de conversación en tiempo real que el jugador puede interrumpir el diálogo que tiene con otro personaje, este afecta las conversaciones .[1]

Desarrollo[editar]

El programador del juego es Justin Stander,[1]​ mientras que la banda sonora es de synthwave y está compuesta por Ludowic y Bill Kiley.[3]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticNS: 83/100[4]
PC: 83/100[5]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game InformerNS: 7.75/10[6]
Game RevolutionNS: 3/5[7]
GameSpotPC: 8/10[8]
IGN8.7/10[9]
Nintendo LifeNS: 9/10 estrellas[10]
USgamerNS: 4.5/5[11]

El juego fue bien recibido por varios medios de noticias de juegos. En 2016, Nick Robinson de Polygon lo llamó "uno de los juegos más impresionantes que vimos en la PAX Prime el año pasado".[1]​ Brenna Hiller de VG247 calificó el juego como "demasiado elegante" y complementó el hecho de que el movimiento de la pantalla del juego podría ser rechazado.[3]

Mike Williams de USGamer calificó el juego de "elegante como el infierno" y "uno de [sus] próximos juegos favoritos".[2]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b c d e f Robinson, Nick (14 de enero de 2016), Watch us play Katana Zero: a gorgeous, stylish neo-noir Hotline Miami-like, consultado el 3 de julio de 2017 .
  2. a b Williams, Mike. «Katana Zero is Still Stylish as Hell». USgamer (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 12 de mayo de 2018. Consultado el 3 de julio de 2017. 
  3. a b «Everyone’s drooling over this gorgeous trailer for super-stylish indie Katana Zero». VG247.com. Consultado el 3 de julio de 2017. 
  4. «Katana ZERO for Switch Reviews». Metacritic. Consultado el 19 de abril de 2019. 
  5. «Katana ZERO for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 19 de abril de 2019. 
  6. Juba, Joe (18 de abril de 2019). «Katana Zero». Game Informer. Consultado el 19 de abril de 2019. 
  7. Santa Maria, Alex (18 de abril de 2019). «Katana Zero Review | Tale of a stumbling samurai». Game Revolution. Consultado el 19 de abril de 2019. 
  8. Barbosa, Alessandro (18 de abril de 2019). «Katana Zero Review - Slow-Motion Samurai». GameSpot. Consultado el 19 de abril de 2019. 
  9. Saltzman, Mitchell (18 de abril de 2019). «Katana Zero Review». IGN. Consultado el 19 de abril de 2019. 
  10. Vogel, Mitch (18 de abril de 2019). «Katana ZERO Review». Nintendo Life. Consultado el 19 de abril de 2019. 
  11. Williams, Mike (18 de abril de 2019). «Katana Zero Review». USgamer. Consultado el 19 de abril de 2019. 

Enlaces externos[editar]